Kojima spodziewał się mieszanych reakcji na Stranding Death - oto dlaczego

Kojima spodziewał się mieszanych reakcji na Stranding Death - oto dlaczego
Kojima spodziewał się mieszanych reakcji na Stranding Death - oto dlaczego
Anonim

W ostatnim wywiadzie dla PlayStation Access Hideo Kojima omówił mieszane reakcje na swój niedawny projekt Death Stranding. Gra została wydana 8 listopada, po prawie czterech latach rozwoju. Jest to pierwsza gra wydana przez Kojima i jego studio deweloperskie Kojima Productions od czasu odejścia z Konami.

Death Stranding otrzymał głęboko mieszane recenzje od krytyków. Pomimo kilku doskonałych wyników z różnych źródeł (w tym samego Screen Rant), gra ma obecnie zbiorczą ocenę 83/100 na Metacritic. Oczywiście każdy ma coś do powiedzenia na temat Strand Strandingu, ale nie każdy ma coś dobrego do powiedzenia na ten temat. To zdecydowanie jeden z najbardziej dzielących projektów Kojimy do tej pory.

Image

W niedawnym wywiadzie dla PlayStation Access (przez VideoGamesChronicle) Kojima powiedział o swoich uczuciach do ludzi, którzy grają w Death Stranding. Mówi, że oczekuje mieszanki pozytywnych i negatywnych reakcji, ponieważ jest to typowa reakcja na jego słowa „coś nowego”. Kontynuuje: „Jeśli ludzie mają do czynienia z czymś, czego nigdy wcześniej nie doświadczyli, może to stanowić wyzwanie”. Kojima porównuje to do pierwszego razu, gdy grał w ukrycie, i zauważa, że ​​ma nadzieję, że pozytywne nastawienie do gry rozprzestrzeni się dzięki wsparciu jego fanów.

Image

Poproszony o skomentowanie wcześniejszych wypowiedzi dewelopera na temat Death Stranding należącego do zupełnie nowego gatunku gier wideo, Kojima wyjaśnił, że nie ma zamiaru tworzyć nowego gatunku. Twierdzi, że gatunek gry to „coś, co inni mogą wymienić”. Ważniejsze było dla niego odejście od jego poglądów na temat gier głównego nurtu, w których „trendem jest walka ze sobą lub walka ze sobą”. Nacisk na mniej bezpośrednie i bardziej pozytywne powiązania między graczami był czymś, co Kojima cenił bardziej niż konflikty i walka. Zostało to również poruszone na końcu wywiadu, kiedy zapytano Kojimę, co z Death Stranding, z którego był najbardziej dumny i omówił, między innymi, wpływ mediów społecznościowych na współczesne społeczeństwo. „To, co widzisz dzisiaj, to ludzie anonimowo walczący ze sobą lub dyskryminujący się”, powiedział Kojima. Porównał to do internetowego komponentu Death Stranding, gdzie interakcje z innymi graczami polegają wyłącznie na pozytywnych opiniach. Kojima stwierdził, że usłyszał opinie od ludzi, którzy stwierdzili, że gra uczyniła ich trochę przyjemniejszymi niż ludzie i że z tego był najbardziej dumny z tego projektu.

Death Stranding był głęboko dziwnym projektem od czasu jego pierwszego ogłoszenia. Do czasu premiery publiczność zastanawiała się, czym jest gra, jak się gra i jaka jest historia. Zagmatwana i tajemnicza kampania reklamowa gry podsyciła tylko ognie ciekawości i sprawiła, że ​​ludzie byli bardziej zdesperowani, aby wziąć udział w grze i odkryć, o co jej chodzi. Po wydaniu gry wielu ludzi nie jest zadowolonych z otrzymanej odpowiedzi. Ale Hideo Kojima jest wyraźnie dumny z tego, co stworzył, a negatywne recenzje nie wydają się ani trochę zmniejszyć tej dumy.

Źródło: PlayStation Access (przez ComicBookChronicle.com)