Produkcja gier fizycznych Vita zostaje zatrzymana przez Sony

Spisu treści:

Produkcja gier fizycznych Vita zostaje zatrzymana przez Sony
Produkcja gier fizycznych Vita zostaje zatrzymana przez Sony

Wideo: Nagrywanie kaset na C64 za pomocą 1530 - Amator Kabli Remastered #7 2024, Czerwiec

Wideo: Nagrywanie kaset na C64 za pomocą 1530 - Amator Kabli Remastered #7 2024, Czerwiec
Anonim

Pisanie od dawna jest na ścianie, ale Sony w końcu kończy produkcję fizycznych kart do gry PlayStation Vita. Amerykańskie i europejskie oddziały firmy wysłały dziś powiadomienie informujące deweloperów i wydawców o tej decyzji. Wydania Physical Vita stały się rzadkością w ciągu ostatnich kilku lat, a większość wydawnictw ma ograniczone nakłady wydawców specjalistycznych.

Pierwotnie wydany pod koniec 2011 roku (choć nie dotarł do Ameryki Północnej aż do początku 2012 roku), PlayStation Vita była następcą PlayStation Portable firmy Sony. Urządzenie ręczne odniosło pewien sukces wcześnie dzięki silnej linii startowej i głośnym ekskluzywnym ekskluzywnym funkcjom, takim jak Uncharted: Golden Abyss, ale uwaga Sony szybko przeniosła się wyłącznie na PlayStation 4 po tym, jak rozczarowująca premiera Xbox One spowodowała, że ​​Sony osiągnęło wymaganą pozycję lidera sprzedaż konsoli. Choć zasadniczo zaniechany w zakresie opracowywania własnych gier, Vita znalazła dla siebie niezłą niszę, stając się de facto domem dla podręcznych gier RPG i niezależnych tytułów do czasu premiery Nintendo Switch w zeszłym roku.

Image

Według Sony produkcja kart Vita zakończy się 31 marca 2019 r., Co oznacza koniec roku podatkowego 2018. Wszystkie firmy, które chcą fizycznie wydrukować gry, będą musiały przesłać swoje wnioski przed 28 czerwca tego roku. Chociaż będzie to oznaczać koniec gier fizycznych, programiści nadal będą mogli wydawać gry cyfrowo na platformie, jeśli zdecydują się to zrobić.

Image

Chociaż z pewnością ta wiadomość jest smutna dla zapalonych fanów PlayStation Vita, nie można zaprzeczyć, że jej nisza została w dużej mierze zapełniona od czasu wydania Nintendo Switch. Ostatnio większość wydawnictw pochodzi od małych wydawców, takich jak Special Reserve Games i Limited Run Games, którzy produkują fizyczne kopie wcześniej wydanych tytułów cyfrowych dla kolekcjonerów. Okazało się to udanym przedsięwzięciem biznesowym, ale większość tytułów sprzedała się najwyżej kilka tysięcy egzemplarzy ze względu na ograniczone ilości.

PlayStation Vita cicho wychodząc ze sceny gier była nieunikniona, ponieważ nowe wersje spowolniły. Oprócz kilku niezależnych gier, handheld Sony rzadko miał jakieś znaczące wydania oprócz portów i japońskich tytułów. Warto zauważyć, że Sony nie ogłosiło, że fizyczne karty do gier Vita w Japonii zostały zamknięte, co ma sens, ponieważ nadal odnosi większy sukces na tym rynku dzięki powieściom wizualnym i innym specjalnym wydaniom.