Można argumentować, że Warcraft Duncana Jonesa był rodzajem filmu, który od początku był prawie skazany na porażkę. Dostosowanie gry wideo do filmu jest samo w sobie dość trudnym zadaniem (patrz Tomb Raider, Prince of Persia i prawie każdy wcześniejszy film z gry wideo), nie mówiąc już o tak ekspansywnym i powszechnie uwielbianym jak World of Warcraft. A kiedy zakotwiczysz to wszystko w obsadzie, w której brakuje prawdziwych losowań w kasie ciężkiej i całkowicie polegasz na grafice CGI, prawie jesteś zobowiązany do wyobcowania niektórych filmowców.
W związku z tym Warcraft ciężko zbombardował kasę po wydaniu, odzyskując zaledwie 47 milionów dolarów z 160 milionów dolarów budżetu w Stanach Zjednoczonych i wyśmiewany przez krytyków jako „powolną i pochodną adaptację o niewielkiej wartości kinowej”. Choć pobiłoby to wiele rekordów kasowych w Chinach, łączna kwota 430 milionów dolarów Warcraft była nadal uważana za rozczarowanie przez zaangażowanych w nią osób, ale zignorowało plany Jonesa dotyczące serii „rywalizującej z Władcą Pierścieni”.
Chodzi o to, że Warcraft był kochany i obejmowany przez rzesze fanów, wielu sugerowało, że film został źle zrozumiany. Przynajmniej o to Thrillist argumentuje w swoim ostatnim wywiadzie dla Jonesa, gdzie poprosili dyrektora Księżyca i Kodeksu Źródłowego, aby spojrzał wstecz na porażki i triumfy swojego letniego notbustera (przybity). Zapytany, jak ogólnie postrzega produkt końcowy, Duncan był niesamowicie tępy:
Jestem równie dumny i wściekły z powodu Warcrafta. Kocham to. Spędziłem na tym tyle czasu. Wkładam całe swoje serce w próbę sprawienia, aby działało. Myślę, że części tego działają, ale doprowadza mnie do szału, że nie byłem w stanie przeforsować wszystkiego, co wiedziałem, że musi się wydarzyć, aby stworzyć film, o którym wiedziałem, że może być.
Zapytany, dlaczego Warcraft nie tłumaczył amerykańskiej publiczności, odpowiedział także na wyjątkowe wyjaśnienie.
Myślę, że mógł istnieć element cynizmu. Marmite to przyprawa do tostów w Wielkiej Brytanii. Ich kampania reklamowa polega na tym, że albo to kochasz, albo nienawidzisz. Myślę, że Warcraft ma podobną historię, ponieważ wielu chłopców i dziewcząt tam zerwało swoje relacje, ponieważ ich znaczący inni grali zbyt dużo w Warcraft lub z jakiegokolwiek innego powodu, że nie lubią Warcraft z powodu rywalizacji z inną grą woleć.
Pomimo … mieszanego odbioru filmu, Duncan powtórzył, że nadal będzie zainteresowany kontynuacją:
Gdybyśmy mieli okazję nakręcić kolejny film we wszechświecie Warcraft, naprawdę czuję, że ciężko pracowaliśmy nad pierwszym filmem, aż do nakrycia stołu. Chciałbym wykorzystać 3 i pół roku ciężkiej pracy i móc się dobrze bawić na tym świecie, kiedy wykonałem ciężką pracę. [Więc] kto wie? Może po prostu jestem masochistą.
Być może, ale oczywiście nadal istnieje ogromna publiczność na kontynuację Warcrafta, którą byli Jones i niezbędni inwestorzy, aby w pełni się w to zaangażować (a być może nawet całkowicie pominąć amerykańską kasę, tym razem oszczędzając miliony na reklamach). W tej chwili nie jest to gwarantowane, ale ostatnie koprodukcje w Chinach i USA, takie jak nadchodzący Wielki Mur, z pewnością sugerują, że jest to możliwe.
Warcraft zostanie wydany na Blu-ray 27 września 2016 r.