Rocket League to druga gra, która wspiera pełną grę na wielu platformach

Spisu treści:

Rocket League to druga gra, która wspiera pełną grę na wielu platformach
Rocket League to druga gra, która wspiera pełną grę na wielu platformach

Wideo: Euro Truck Simulator 2 | #99 | Poradnik | Jak prowadzić firmę w ETS2? 🚛💻 2024, Czerwiec

Wideo: Euro Truck Simulator 2 | #99 | Poradnik | Jak prowadzić firmę w ETS2? 🚛💻 2024, Czerwiec
Anonim

Miłośnicy Rocket League, ciesz się: ulubiony tytuł sportów motorowych napędzanych rakietami staje się drugą grą w historii, która wspiera grę na różnych platformach na wszystkich platformach. Po latach oczekiwania Sony ostatecznie autoryzowało programistę Psyonix, aby umożliwić pełną funkcjonalność na wielu platformach, umożliwiając graczom posiadającym Rocket League na PS4, Xbox One, Switch i Steam swobodną grę ze sobą.

Przez długi czas krążyły pogłoski, że Rocket League będzie pierwszą grą, która osiągnie monumentalny punkt orientacyjny pełnej gry międzyplatformowej, ale uciekający hit Epic Games, Fortnite, otrzymał zaszczyt we wrześniu 2018 r. Epic Games była w stanie Osiągnij to dzięki Fortnite po miesiącach oczekiwania na Sony, aby przestać rzucać się na nogi w ekscytującej grze międzyplatformowej z użytkownikami Xbox One i Switch, co zrobiło to dopiero po znacznym i długotrwałym oburzeniu. Historia ścieżki Rocket League do wieloplatformowej nirwany była bardzo podobna do Fortnite, ale rozciągała się na znacznie dłuższy okres czasu. Rocket League jest liderem w branży na wielu platformach od czasu wydania w 2015 roku, a przed tym ekscytującym fragmentem wiadomości Psyonix skupił prawie wszystkich swoich graczy, niezależnie od platformy, pod jednym dachem - wszystko oprócz PS4 Sony.

Image

Zmienia się to 14 stycznia wraz z ogłoszeniem wiceprezydenta Psyonix Jeremy'ego Dunhama, że ​​Rocket League staje się drugą grą, która weźmie udział w programie PlayStation Cross-Play Beta, co oznacza, że ​​gracze PS4 będą w końcu mogli grać w tę grę ze swoimi odpowiednikami na Xbox One, Switch i Steam. W uroczystym dopasowaniu dewelopera, który od lat walczy o połączenie swoich wcześniej dyskretnych baz graczy, Dunham wyraża:

„Dzisiejsze ogłoszenie jest dla nas ważne w Psyonix, ponieważ wiemy, jak bardzo nasza społeczność od dawna pragnęła PEŁNEGO wsparcia na wielu platformach. To dzięki WAS, naszym fanom i hojnym partnerom we wszystkich systemach i usługach, które umożliwiły to przede wszystkim ”.

Image

Komunikat prasowy Psyonix ujawnia także tajniki nowej, pełnej funkcjonalności Rocket League, wyjaśniając, w jaki sposób gracze mogą zapewnić, że gra na różnych platformach jest włączona, ale wyjaśniając, że matchmaking między grami jest domyślnie aktywny. Chociaż Rocket League obsługuje teraz prywatne mecze i matchmaking pomiędzy graczami na różnych platformach, obecnie brakuje środków pozwalających graczom, którzy nie korzystają z platformy, na imprezowanie lub dołączanie do klubów innych graczy. Psyonix od dłuższego czasu obiecuje rozwiązanie tego problemu (i najprawdopodobniej czekało na ten najnowszy rozwój w celu jego udostępnienia), aw zapowiedzi międzyplatformowej deweloper obiecuje, że gracze w końcu będą w stanie tworzyć imprezy międzyplatformowe, gdy nadejdzie „pierwsza aktualizacja roku”.

Ten kamień milowy już dawno nadszedł, a niewielu programistów tak samo zasługuje na to, aby ich gry stały się jednymi z pierwszych w historii branży, które osiągnęły pełne wsparcie dla wielu platform, tak jak Psyonix. Gra online, taka jak Rocket League, żyje i umiera w oparciu o zdolność do zatrzymania bazy graczy, a gdy gra zbliża się do czwartego roku, jej liczba graczy na świecie wciąż rośnie, ze względu na trudny do dopasowania przepływ darmowej zawartości Psyonix i ich wytrwałość w zbliżaniu wszystkich graczy. Nie wiadomo, o ile dłużej Psyonix będzie nadal zapewniać tak szerokie i dynamiczne wsparcie Rocket League, ale pierwszy duży sukces Psyonix urósł do wyznaczania trendów w branży, zawsze stawiając swoich graczy na pierwszym miejscu i nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia w najbliższym czasie.