Resident Evil 2 prawie miał tryb pierwszoosobowy

Spisu treści:

Resident Evil 2 prawie miał tryb pierwszoosobowy
Resident Evil 2 prawie miał tryb pierwszoosobowy

Wideo: 🔝TOP 5 GIER Z SERII RESIDENT EVIL! 2024, Czerwiec

Wideo: 🔝TOP 5 GIER Z SERII RESIDENT EVIL! 2024, Czerwiec
Anonim

Według zespołu deweloperskiego Resident Evil 2 prawie zaimplementowano tryb pierwszoosobowy. W innej dyskusji przy okrągłym stole deweloperów Capcom zespół stojący za popularnym ponownym wyobrażeniem flirtował z pomysłem użycia trybu pierwszoosobowego i trybu stałej kamery do przeróbki, aby ściślej dostosować ją do oryginalnej wersji z 1998 roku.

Resident Evil 2 to świetna gra, rzadki remake, który poprawia zawartość źródłową pod każdym względem. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem ze strony fanów i krytyków i pomogła wzbudzić zainteresowanie przyszłymi przeróbkami serii. Resident Evil 2 jest również wyjątkowy, ponieważ jest remasterem, który otrzymał kilka lat rozwoju, aby uzyskać poprawne. Zespół, który pracował nad grą, spędził ponad trzy lata na jej udoskonalaniu, a powstały produkt pokazuje, że dodatkowy czas na opracowanie oprogramowania się opłacił.

Image

Capcom publikuje częściową dyskusję przy okrągłym stole dewelopera Resident Evil 2, a część 2 uwypukliła niektóre pomysły, które ostatecznie pozostały niezrealizowane przez zespół. Wiele pomysłów zostało odrzuconych, ale najbardziej intrygujący był pomysł stworzenia trybu pierwszoosobowego dla gry. Oryginalna gra Resident Evil 2 nie była nawet tytułem pierwszoosobowym, więc decyzja, by pójść w tym kierunku byłaby odważna, szczególnie z taką rzeszą fanów, jak ta, która od lat prosi Capcom o remake. Chociaż zespół nie wdrożył tej funkcji, społeczność modująca Resident Evil 2 podniosła luz. Już dostępny jest pierwszoosobowy mod Resident Evil 2, a także inne, które pozwalają graczom powrócić do trybu stałej kamery. Przy tak aktywnej grupie graczy, którzy chcą wprowadzić zmiany lub ulepszenia wydane przez Capcom, nie byłoby zaskoczeniem, że inne złomowane funkcje pojawią się w najbliższej przyszłości.

Image

Na szczęście fani mają wytyczne dotyczące tych funkcji dzięki dyskusjom przy okrągłym stole. Sesja obejmowała również odkrycie, że walki z bossem w grze miały być początkowo nieco bardziej złożone, z podkreśleniem zarówno aligatora Resident Evil 2, jak i walki Tyranta. Twórcy zastanawiali się także nad wprowadzeniem nowego typu wroga do sierocińca, skupiając się na przerażających graczach, gdy przechodzą przez już przerażające otoczenie. W końcu zespół ujawnił, że początkowo myślał, że ubieranie Tyrana w wojskową estetykę może być dobrym pomysłem - na szczęście nigdy tego nie zrobili, aby nie dać nam tyranu w kamuflażu, który jest niewidoczny gołym okiem.

Jednak ponad wszystko, co dzieje się w procesach myślowych zespołu programistów, sprawia, że ​​boleśnie oczywiste jest, że przeróbki wymagają niesamowitego wysiłku. Capcom należy pochwalić za oddanie zespołu tak długo, jak to możliwe, aby dokonać poprawnej przeróbki i, miejmy nadzieję, sukces Resident Evil 2 sprawi, że więcej wydawców rozważy przyjęcie wolniejszego, bardziej metodycznego podejścia do swoich najbardziej lubianych właściwości.