Ogólny wzrost finansowania społecznościowego jako legalnego źródła realizacji projektu w ostatnich latach znacznie wzrósł. Przed istnieniem koncepcji w popularnej formie niezliczone projekty nigdy nie miały szansy ujrzeć światła dziennego z powodu ograniczeń finansowych.
Obecnie finansowanie społecznościowe stało się głównym nurtem. Wszystko, od nieznanych niezależnych działań niezależnych po większe, bardziej znane projekty, takie jak Veronica Mars z 2014 roku, uzyskało finansowanie za pośrednictwem internetowej platformy pozyskiwanej z tłumu. Dzięki takim zachętom nic dziwnego, że koncepcja ta rozszerzyła się również na obszary poza kręceniem filmów.
Teraz filmowiec Kevin Smith korzysta również z finansowania społecznościowego, aby pomóc w projekcie, w który zaangażowani są jego ukochani bohaterowie Jay i Silent Bob. Tym razem jednak Jay i Silent Bob nie będą na dużym ekranie; zamiast tego Askew-niverse Smitha zmierza do świata gier wideo z Jayem i Silent Bob: Chronic Blunt Punch. Oto streszczenie gry:
W Jay i Silent Bob: Chronic Blunt Punch gracze biorą udział w festynach walki drużyn z tagami i sieją spustoszenie w swoich wrogach pięściami, stopami i magią jibów niszczących poczucie własnej wartości, wyruszając na misję polegającą na znalezieniu długiej klienci utraconych garnków uwięzieni w mega super centrum handlowym w Orwelli.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/5/jay-silent-bob-video-game-sets-up-crowdfunding-campaign.jpg)
Fani Kevina Smitha z przyjemnością dowiedzą się, że twórcy Interabang Entertainment są także fanami twórczości Smitha (w szczególności Jay i Silent Bob), więc na ich grę warto zwrócić uwagę. Oprócz tego, że gra jest przewijaną w bok, przygodą dla wielu graczy 2.5D, istnieje również specjalny system zwany trybem Convo Combo, w którym Jay i Silent Bob mogą używać określonych obelg i mimiki, aby obniżyć samoocenę wrogów. Plan zakłada, że gra osiągnie swój cel finansowy 400 000 USD za pośrednictwem jedynej internetowej platformy crowdfundingowej zorientowanej na gry wideo na fig.co. Fani mają teraz szansę zainwestować w grę i otrzymać nagrody za pośrednictwem Interabang, składające się z figurek opartych na grze, podpisanych koszulek w stylu Kevina Smitha, „cyfrowych gadżetów premium” i chodzenia po roli w kolejnym filmie Smitha.
Kevin Smith bawił się pomysłem finansowania społecznościowego swoich filmów w przeszłości - Red State i ostatnio Clerks III - ale wycofał się ze względu na obawy związane z pobieraniem funduszy z puli, która byłaby lepiej zachowana dla filmowców bez rzeczywistego dostępu do pieniędzy. Oto jego cytat na ten temat:
W przeciwieństwie do tego, kiedy robiłem Clerks w 1991 roku, mam teraz dostęp do pieniędzy - więc powinienem je wykorzystać i nie wysysać łupów z rynku finansowania społecznościowego, który w przeciwnym razie mógłby trafić do kogoś, kto po raz pierwszy naprawdę mógłby z nich skorzystać..
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/5/jay-silent-bob-video-game-sets-up-crowdfunding-campaign_1.jpg)
Niektórzy mogą argumentować, że dlatego Smith jest nieco obłudny, gdy idzie teraz i wykorzystuje swoją sławę do gromadzenia funduszy społecznościowych na gry wideo. Czy fakt, że jest to gra wideo, a nie film, oznacza, że nie ma programistów, którzy mieliby problemy, którzy mogliby skorzystać z crowdfundingu?
Prawda jest taka, że to Interabang robi tutaj crowdfunding, a Smith, chociaż jest zaangażowany, pomaga w tworzeniu gry, za którą tak wielu fanów Jay i Silent Bob będzie wdzięczny. Wielkoskalowi, komercyjni twórcy gier wideo nie są zainteresowani opieraniem gry na dwóch sprzedawcach narkotyków palących trawki - z tego powodu Interabang to borykający się z trudnościami twórcy gier, dla których przeznaczone jest finansowanie społecznościowe.
Następny film Kevina Smitha, Yoga Hosers, ma trafić do kin w tym roku.