Wrażenia z gry Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft wreszcie dorasta

Spisu treści:

Wrażenia z gry Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft wreszcie dorasta
Wrażenia z gry Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft wreszcie dorasta
Anonim

Cień Square of the Tomb Raider wydany przez Square Enix dość szybko, a Screen Rant miał ostatnio okazję zapoznać się z kolejną częścią gry i zagrać przez około pierwsze pięć godzin historii. Odkąd gra została ogłoszona na początku tego roku, Eidos Montreal (która przejęła rolę głównego dewelopera w projekcie od Crystal Dynamics) obiecuje epickie zakończenie historii Lary Craft, gdy w końcu staje się najeźdźcą grobowców, który wszyscy znają i kochają.

Demo Shadow of the Tomb Raider, które zagraliśmy na imprezie na Manhattan Beach, prowadzi nas przez prolog, a następnie początek historii, która ma miejsce wkrótce po wydarzeniach z 2015 roku Rise of the Tomb Raider, z Larą i jej towarzyszką Jonah wyruszając na inną wyprawę - do Ameryki Łacińskiej. Zmieniając ustawienie, Eidos Montreal stworzył nowe środowisko, które generuje zupełnie inną estetykę i styl niż kultowa seria, co daje graczom nowy smak tego, co Lara Croft może robić na wolności, szczególnie w dżungli. A twórcy naprawdę wciągają graczy w dżunglę dzięki nowej grze, w tym dodając jaguary do mieszanki.

Image

Od samego początku jasne jest, że trzecia część ponownie uruchomionej trylogii Square Enix Tomb Raider oddaje szacunek dwóm grom, które pojawiły się przed nią, przywracając fundamentalną mechanikę rozgrywki, taką jak wspinanie się po ścianach, a jednocześnie ulepszając je w celu płynniejszego przejścia. Wszystko ma przypominać filmową historię przygodową, która prawdopodobnie rywalizuje z serią gier wideo Uncharted. Nie jest to jednak zaskakujące, ponieważ od czasu do czasu oboje pożyczają od siebie dużo pieniędzy - i nie mniej jest to prawdą w przypadku Shadow of the Tomb Raider, który ma znaczną część wydarzeń wrażliwych na kontekst.

Image

Chociaż ogólnej gry nie można jednoznacznie opisać jako liniowej, ponieważ gracze mają trochę swobody w eksplorowaniu niektórych obszarów i podejmowaniu wybranych przez nich misji pobocznych, po rozpoczęciu misji fabularnej mogą tylko stamtąd iść naprzód. Gracze nie mogą wybrać drugiej drogi, aby osiągnąć cel, jeśli chcą; jest tylko jedna droga do przejścia - choć istnieje pewna zmienność, gdy przechodzisz przez obszar pełen wrogów (gracze mogą walczyć, przedzierać się, skradać się, atak podstępem itp.) - i odkrywanie tej części jest dużą częścią zabawa. Drugą częścią jest oczywiście rozwiązywanie zagadek i zastanawianie się, gdzie iść dalej. W końcu to gra przygodowa, która daje graczom prawdziwe pojęcie, kim jest Lara Croft. To opowieść dekonstrukcjonistyczna, która nie tylko bada motywacje Lary, ale także dystansuje ją od zbawiennych tropów, które nękają gry wideo (i różne inne formy mediów) od pokoleń.

Niezależnie od ogólnej mechaniki ukrywania się gry, takiej jak chowanie się w krzakach, aby uniknąć wykrycia, znaczna część rozgrywki jest dobrze zaokrąglona i działa na rzecz wzmocnienia wewnętrznych zdolności Lary jako raidera w nowym tytule. A najlepsza część? Rozwiązywanie wszystkich zagadek. Nie popełnij błędu, Shadow of the Tomb Raider to przede wszystkim gra przygodowa, ale Eidos Montreal dołożył wszelkich starań, aby łamigłówki stały się przygodą samą w sobie.

Zdecydowanie największą mechaniką rozgrywki, która została dodana do trzeciej części, jest system błota, który nie tylko zwiększa umiejętności Lary jako bojownika, ale także wyróżnia grę spośród innych niewidzialnych gier akcji, takich jak Assassin's Creed i Metal Gear Solid. Chwytanie wrogów, opierając się o ścianę z błota, może być … brutalnie mówiąc. Shadow of the Tomb Raider z pewnością nie powstrzymuje. System błota był czymś, co zostało dokuczone w poprzednich wersjach demonstracyjnych, ale tym razem mogliśmy go w pełni wykorzystać, przyjmując inne podejście do walki z wrogami niż to, co byłoby możliwe w poprzednich odsłonach.

Image

Chociaż ogromny mechanizm pułapki (pokazany powyżej) pod koniec kompilacji jest tym, co na początku zrobi wrażenie na większości graczy, jednym z najprostszych zadań jest to, co najbardziej zdezorientowanych graczy podczas wydarzenia, w którym uczestniczyliśmy. W pewnym momencie mieliśmy za zadanie dowiedzieć się, jak użyć mostu, aby dostać się na drugą stronę rzeki, ale wymagało to użycia liny przymocowanej do strzały. Łatwo było obliczyć wszystkie niezbędne kroki, ale istniał konkretny obszar, z którego gracze musieli wystrzelić strzałę - i znalezienie dokładnej lokalizacji było przyczyną trudności. Podczas gdy pod ręką byli programiści, którzy przeprowadzili nas przez wszystkie trudne próby, z którymi mieliśmy do czynienia, gracze w domu będą mieli możliwość tymczasowego obniżenia trudności gry, aby ominąć niektóre części.

Mnóstwo umiejętności - niektóre stare, niektóre nowe - od gracza zależy, które z nich użyć w jakich sytuacjach, aby przejść do przodu i osiągnąć cel. Tak więc, chociaż gra jest w dużej mierze liniowa, nie trzyma rąk gracza przez całą drogę. Ustanowienie stopnia trudności na poziomie elementarnym jest kluczowe dla tej gry i tej serii, aby przetrwać i przekraczać granice. Ogólnie rzecz biorąc, Shadow of the Tomb Raider jest mniej więcej taki sam - rozgrywka i fabuła - w porównaniu do dwóch ostatnich części Crystal Dynamics, ale tym razem Eidos Montreal udało się w wyjątkowy sposób obrócić sprawy, wykorzystując to, co „ nauczyłem się z Deus Ex i zastosowałem je do czegoś, co wydaje się być ostatnią częścią tej serii Tomb Raider - przynajmniej do momentu, gdy Square Enix zdecyduje się dać Lara Croft kolejną przygodę.