Podczas gdy marka PlayStation wciąż tańczy wokół negatywnego szumu wychodzącego z E3 w związku z kilkoma zasadami antykonsumpcyjnymi, Xbox wydaje się robić kolejne ruchy po kolejnych w przyjaznych dla konsumenta ofertach i planach na przyszłość.
Trwa to w tym tygodniu z kilkoma kluczowymi raportami, z których jednym jest to, że Microsoft może współpracować z Razer, aby w znaczący sposób wprowadzić obsługę myszy i klawiatury na Xbox - co ma sens, biorąc pod uwagę, że Microsoft wypełnia lukę między Xbox a platformą Windows na PC. Nowsze wiadomości mówią, że Xbox planuje również oferować wsparcie modowe dla gier na platformie Xbox, oferując jedną z kluczowych funkcji, które wiele gier PC ma wyłącznie. Ponieważ każda gra na Xbox powinna mieć możliwość dodania smoka „Macho Man” Randy Savage.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/xbox-may-add-mod-support.jpg)
Windows Central dostał w ręce wewnętrzne dokumenty, z których wynika, że Microsoft pracuje nad tym, aby Xbox miał możliwość wspierania modów tworzonych przez społeczność oraz oferowania i promowania ich w sklepie Xbox. Firmy takie jak Bethesda, które oferują własne rozwiązania modowe dla Fallouta i Skyrima, nadal będą mogły to zrobić, ale chodzi o to, że każdy może wspierać mody, jeśli tylko zechce.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/xbox-may-add-mod-support_1.jpg)
System „Społeczność Xbox” może być gotowy do uruchomienia już tego lata, a programiści będą mieli pełną kontrolę nad tym, które elementy ich gier mogą być modyfikowane - niezależnie od tego, czy będą to zarówno konwersje, jak i zmiany modeli postaci i broni Skórki. Pojawia się sceptycyzm związany ze zdolnością deweloperów do zarabiania na modach, która czasem nie udaje się zmotywować społeczności i nie przysparza Bethesdzie kłopotów z próbami pobierania gotówki za zatwierdzone mody, gdy wszystko jest dostępne za darmo na PC.
Pieniądze na bok, dodanie pełnej modyfikacji modów społecznościowych do ekosystemu Xbox i wbudowanie go w strony sklepu i gry oraz dalsze wypełnianie luki między nim a komputerem (ponownie, obsługa myszy i klawiatury), daje Xboxowi kolejną przewagę konkurencyjną ponieważ oni i konkurenci planują następną generację konsoli. Pomaga także znacznie wydłużyć żywotność gier. Następna platforma Xbox (obecnie o kryptonimie „Xbox Scarlett”) to coś, o czym wspominał szef Xbox, Phil Spencer podczas prezentacji E3 2018, ujawniając, że oczywiście pracują już nad następcą Xbox One i podejmują wszelkie właściwe kroki, aby ją ustawić w najbardziej pozytywny, przyjazny dla konsumenta sposób.
I taka jest narracja Xbox od dawna bardzo mocno naciska na planowanie przyszłości, co w tej chwili sprawia, że wszystko, co robią na froncie sprzętowym, jest już bardziej atrakcyjne niż PlayStation z kilku kluczowych powodów (poza tym, że mają już najpotężniejsza konsola na rynku). Pomyśl o tym:
- Xbox obsługuje grę krzyżową z innymi platformami w Rocket League, Minecraft i Fortnite
- Xbox obsługuje grę cross-play (i Play Anywhere) we wszystkich grach firmowych, co oznacza, że kupując Forza Horizon 4 i Gears 5, otrzymujesz ją również na PC i możesz grać z tymi graczami.
- Inwestują w gry w chmurze, dzięki czemu możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.
- Zdobywają więcej studiów, aby rozwiązać swoją największą przeszkodę - chcą być liderem w tworzeniu własnych gier.
- Wprowadzili obsługę ułatwień dostępu dzięki nowemu, innowacyjnemu kontrolerowi na platformie, który jest otwarty dla wszystkich do udostępniania i używania.
- Współpracują z Razerem, aby zapewnić obsługę myszy i klawiatury na konsoli Xbox.
- Xbox obsługuje kompatybilność wsteczną dla niektórych gier Xbox i Xbox 360 (za darmo).
Podczas gdy PlayStation blokuje cross-play i nadal promuje ekskluzywne DLC (takie jak kontrowersyjny ekskluzywny pakiet map Black Ops 4 w przedsprzedaży), które są bardzo anty-biznesowymi decyzjami biznesowymi, Xbox podejmuje kroki, aby zrobić wszystko pro-konsumenckie w następnym -gen generowanie konsoli (z wyjątkiem VR). Jeśli uda im się po prostu zająć się produkcją pierwszej gry (pod względem jakości i ilości), PlayStation ma przed sobą wyzwanie związane ze złym szumem. Bezpośrednio zaprzeczają komunikatom, z którymi uruchomili PS4.