Xbox może dodawać obsługę modów do gier na poziomie platformy

Spisu treści:

Xbox może dodawać obsługę modów do gier na poziomie platformy
Xbox może dodawać obsługę modów do gier na poziomie platformy

Wideo: JAKI MONITOR DO KONSOLI PlayStation 5 oraz Xbox Series X 2024, Czerwiec

Wideo: JAKI MONITOR DO KONSOLI PlayStation 5 oraz Xbox Series X 2024, Czerwiec
Anonim

Podczas gdy marka PlayStation wciąż tańczy wokół negatywnego szumu wychodzącego z E3 w związku z kilkoma zasadami antykonsumpcyjnymi, Xbox wydaje się robić kolejne ruchy po kolejnych w przyjaznych dla konsumenta ofertach i planach na przyszłość.

Trwa to w tym tygodniu z kilkoma kluczowymi raportami, z których jednym jest to, że Microsoft może współpracować z Razer, aby w znaczący sposób wprowadzić obsługę myszy i klawiatury na Xbox - co ma sens, biorąc pod uwagę, że Microsoft wypełnia lukę między Xbox a platformą Windows na PC. Nowsze wiadomości mówią, że Xbox planuje również oferować wsparcie modowe dla gier na platformie Xbox, oferując jedną z kluczowych funkcji, które wiele gier PC ma wyłącznie. Ponieważ każda gra na Xbox powinna mieć możliwość dodania smoka „Macho Man” Randy Savage.

Image

Windows Central dostał w ręce wewnętrzne dokumenty, z których wynika, że ​​Microsoft pracuje nad tym, aby Xbox miał możliwość wspierania modów tworzonych przez społeczność oraz oferowania i promowania ich w sklepie Xbox. Firmy takie jak Bethesda, które oferują własne rozwiązania modowe dla Fallouta i Skyrima, nadal będą mogły to zrobić, ale chodzi o to, że każdy może wspierać mody, jeśli tylko zechce.

Image

System „Społeczność Xbox” może być gotowy do uruchomienia już tego lata, a programiści będą mieli pełną kontrolę nad tym, które elementy ich gier mogą być modyfikowane - niezależnie od tego, czy będą to zarówno konwersje, jak i zmiany modeli postaci i broni Skórki. Pojawia się sceptycyzm związany ze zdolnością deweloperów do zarabiania na modach, która czasem nie udaje się zmotywować społeczności i nie przysparza Bethesdzie kłopotów z próbami pobierania gotówki za zatwierdzone mody, gdy wszystko jest dostępne za darmo na PC.

Pieniądze na bok, dodanie pełnej modyfikacji modów społecznościowych do ekosystemu Xbox i wbudowanie go w strony sklepu i gry oraz dalsze wypełnianie luki między nim a komputerem (ponownie, obsługa myszy i klawiatury), daje Xboxowi kolejną przewagę konkurencyjną ponieważ oni i konkurenci planują następną generację konsoli. Pomaga także znacznie wydłużyć żywotność gier. Następna platforma Xbox (obecnie o kryptonimie „Xbox Scarlett”) to coś, o czym wspominał szef Xbox, Phil Spencer podczas prezentacji E3 2018, ujawniając, że oczywiście pracują już nad następcą Xbox One i podejmują wszelkie właściwe kroki, aby ją ustawić w najbardziej pozytywny, przyjazny dla konsumenta sposób.

I taka jest narracja Xbox od dawna bardzo mocno naciska na planowanie przyszłości, co w tej chwili sprawia, że ​​wszystko, co robią na froncie sprzętowym, jest już bardziej atrakcyjne niż PlayStation z kilku kluczowych powodów (poza tym, że mają już najpotężniejsza konsola na rynku). Pomyśl o tym:

  • Xbox obsługuje grę krzyżową z innymi platformami w Rocket League, Minecraft i Fortnite

  • Xbox obsługuje grę cross-play (i Play Anywhere) we wszystkich grach firmowych, co oznacza, że ​​kupując Forza Horizon 4 i Gears 5, otrzymujesz ją również na PC i możesz grać z tymi graczami.

  • Inwestują w gry w chmurze, dzięki czemu możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.

  • Zdobywają więcej studiów, aby rozwiązać swoją największą przeszkodę - chcą być liderem w tworzeniu własnych gier.

  • Wprowadzili obsługę ułatwień dostępu dzięki nowemu, innowacyjnemu kontrolerowi na platformie, który jest otwarty dla wszystkich do udostępniania i używania.

  • Współpracują z Razerem, aby zapewnić obsługę myszy i klawiatury na konsoli Xbox.

  • Xbox obsługuje kompatybilność wsteczną dla niektórych gier Xbox i Xbox 360 (za darmo).

Podczas gdy PlayStation blokuje cross-play i nadal promuje ekskluzywne DLC (takie jak kontrowersyjny ekskluzywny pakiet map Black Ops 4 w przedsprzedaży), które są bardzo anty-biznesowymi decyzjami biznesowymi, Xbox podejmuje kroki, aby zrobić wszystko pro-konsumenckie w następnym -gen generowanie konsoli (z wyjątkiem VR). Jeśli uda im się po prostu zająć się produkcją pierwszej gry (pod względem jakości i ilości), PlayStation ma przed sobą wyzwanie związane ze złym szumem. Bezpośrednio zaprzeczają komunikatom, z którymi uruchomili PS4.