Nie wszyscy strzelcy muszą polegać na wykonaniu idealnego śmiertelnego strzału w głowę lub zmiażdżeniu zdrowia wroga. Nowa strzelanka zespołowa Sky Noon od dewelopera Lunar Rooster udowadnia, że współczesni strzelcy mogą być równie satysfakcjonujący i zabawni bez zadawania obrażeń.
Sky Noon zaczęło się od projektu uniwersyteckiego i przekształciło się w pełnoprawną grę komputerową, obecnie dostępną na wczesnym etapie na PC. Jest to strzelanka pierwszoosobowa dla wielu graczy dla maksymalnie ośmiu graczy (grająca jako Minutemen lub Cartel) i oferuje super zabawną i unikalną mechanikę rozgrywki, która idealnie komponuje się z zachodnią, kreskówkową estetyką.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/6/sky-noon-review-an-amazing-shooter-that-doesnquott-involve-bullets.jpg)
Kolejna recenzja: Pode to fascynująca i spokojna łamigłówka
Gracze grają w rewolwerowców ze Starego Zachodu. W jednej ręce zawsze masz hak, a w drugiej jedną z wielu broni o tematyce zachodniej, która strzela pociskami powietrznymi zamiast pocisków i którą można wymieniać z pickupów zaśmieconych na każdej z map gry. Jest tak, ponieważ każda z siedmiu obecnie dostępnych map odbywa się na pływającej wyspie, stąd tytuł „Sky Noon”. Istnieją różne tryby (i więcej nadchodzących) z różnymi celami, od stylu deathmatchu drużynowego, aby uchwycić cel, aż do jednego, włączając w to każdą próbę przeniesienia wózka minecart do bazy. Każdy pojedynek staje się prawie jak walka na odległość w przeciąganiu liny. I to jest niesamowite.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/6/sky-noon-review-an-amazing-shooter-that-doesnquott-involve-bullets_1.jpg)
Oprócz haka do chwytania i głównej broni (która obejmuje wszystko, od pomyłki i pistoletu, po strzelbę i wyrzutnię rakiet większego kalibru, odpowiednik pistoletu pneumatycznego), Sky Noon ma lasso, które służy kilku celom. Lasso może służyć do chwytania wrogów z powietrza lub ciągnięcia dowolnego pickupa prosto do ciebie. W połączeniu z huśtaniem się za pomocą haka mocującego można dokonać niesamowitych wyczynów. Są też doładowania i sprzęt do podniesienia, od wzmacniacza strumienia do dynamitu.
Nawet prosta czynność wciągnięcia się na wyższy poziom za pomocą haka i zdmuchnięcia kogoś z półki lub ocalenia się w ostatniej sekundzie po wzięciu ognia przeciwnika jest bardzo satysfakcjonująca. Sky Noon opanował już równowagę rozgrywki dzięki unikalnemu zestawowi funkcji i jest powstrzymywany tylko przez długowieczność i popularność.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/6/sky-noon-review-an-amazing-shooter-that-doesnquott-involve-bullets_2.jpg)
Sky Noon jest warte sprawdzenia i absolutnie warto zagrać, jeśli możesz zaprzyjaźnić się ze sobą. Ale w tej chwili, jakkolwiek dopracowany i cudowny, jego kosmetyczny system progresji nie jest satysfakcjonujący ani warty szlifowania. Jest to rodzaj gry, w której możesz wziąć udział w jednej lub dwóch dobrych sesjach, zanim o niej zapomnisz, a niska liczba graczy może ją zabić, zanim opuści wczesny dostęp. Jest to gra, która sprawdziłaby się jako darmowy tytuł na konsolach, z większą obsługą gier lokalnych / LAN. Jeśli mogą się pochylić w grze towarzyskiej i dodać więcej, aby odblokować lub zrobić poza podstawową rozgrywką, jest tu coś do zbudowania.
Możemy to dostrzec w niestandardowych grach Sky Noon, w których gracze mogą tworzyć własne mecze i zmieniać ponad 50 opcji, od tempa odradzania, po obrażenia zadawane podczas ataków w zwarciu. W grze dostępny jest także tryb próbny dla jednego gracza dla graczy, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności ruchowe.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/6/sky-noon-review-an-amazing-shooter-that-doesnquott-involve-bullets_3.jpg)
Podczas gry Sky Noon gracze zawsze biorą udział w akcji, zawsze się poruszają i zawsze dobrze się bawią. To po prostu przyjemność oglądać i grać. Chwytak i mechanika powietrza są wybaczające i działają intuicyjnie. Każdy, kto może zagrać w grę pierwszoosobową z pionowością, może podnieść się i zagrać w Sky Noon i zrozumieć podstawy odpychania wrogów z krawędzi lub z obszaru celu. Jest zaskakująco dopracowany do gry z wczesnym dostępem i zalecamy go.
4/5