Need for Speed ​​Payback Review: Wielki start jest zrujnowany przez Grind

Spisu treści:

Need for Speed ​​Payback Review: Wielki start jest zrujnowany przez Grind
Need for Speed ​​Payback Review: Wielki start jest zrujnowany przez Grind
Anonim

Rok 2017 to jeden z największych i najbardziej ekscytujących lat gier wideo, który dotyczy szczególnie gatunku wyścigowego. Oprócz nowej pozycji w serii Forza Motorsport, która obsługuje najnowszy i najlepszy sprzęt konsoli (Xbox One X), dostępna jest kontynuacja Project Cars, nowa gra Gran Turismo, a po roku od sprzedaży EA a deweloper Ghost Games przywrócił serię Need For Speed z Need For Speed ​​Payback.

Biorąc pod uwagę mieszane reakcje na Gran Turismo Sport ekskluzywny na PS4, straszny system progresji Forza Motorsport 7 zabija się, a niszowa natura Project Cars 2, Need For Speed ​​Payback miał wyjątkową okazję jako główny potrójny wieloplatformowy potrójny A tytuł, aby naprawdę zdobyć rynek. Ale tak nie jest.

Image

Powiązane: Zwiastun gry Need For Speed ​​Payback

Need For Speed ​​Payback zaczyna się od stosunkowo mocnej nuty i odnosi się do kilku głównych uwag dotyczących ponownego uruchomienia serii w 2015 roku. Kampanię fabularną można na przykład rozegrać offline, a historia rozpoczyna się od wrzucenia graczy do akcji, aby wprowadzić wiele stylów jazdy i trzech bohaterów. Jest specjalista od driftu, Mac, kierowca ucieczki, Jess i rodzaj głównego bohatera, precyzyjny kierowca o imieniu Tyler.

Image

Gra podwaja kinową akcję i oferuje historię oraz łatwe do grania wyścigi, na które można się przyjemnie patrzeć. Need For Speed ​​Payback to zasadniczo interaktywny film Need For Speed ​​i najbliższa gra Fast and Furious w tym roku (na podstawie wcześniejszych filmów, w których było więcej samochodów i gliniarzy).

Fabuła gry koncentruje się na nieudanym napadzie samochodów i załogach kierowców walczących z „Domem”, organizacją czerpiącą korzyści z wyścigów osprzętu w fikcyjnej grze w Las Vegas. Większość dialogów jest godny uwagi, a czasem po prostu okropna, jeśli chodzi o „rozmowę samochodową”, ale ogólnie jest całkowicie użyteczna w prowadzeniu gracza i dostarczaniu uzasadnienia i motywacji do akcji samochodu. Gra może się pochwalić także świetną ścieżką dźwiękową, która świetnie się gra z imponującymi efektami wizualnymi i dźwiękowymi, co zapewnia ładny styl, który wyróżnia się na tle innych dużych kierowców w tym sezonie.

Czy jazda Need for Speed ​​Payback jest dobra?

Jeśli chodzi o rozgrywkę, jazda jest szybka i wybaczalna. Z trzech dużych kierowców tego sezonu Need For Speed ​​Payback jest najłatwiejszy do zdobycia i gry z punktu widzenia mechaniki jazdy. Jest to bardzo nierealne, więc w żaden sposób nie jest to symulator wyścigów samochodowych i nie chce nim być. Zwłaszcza jeśli chodzi o niespójną sztuczną inteligencję, która czasami sprawia, że ​​jest to karalne lub niemożliwe do wykonania poboczne wyzwania.

Samochody przejeżdżają przez wiele obiektów - od lekkich słupków po ogrodzenia - z łatwością i mogą odbić się od ścian bez zniszczenia. Toczenie jest responsywne, a łamanie lub łamanie rąk jest wyjątkowo nadgorliwe, dzięki czemu ostre zakręty są łatwe w zarządzaniu i dobrze wpisują się w styl gry.

Image

Gracze mogą wybierać między wieloma kątami widzenia trzeciej osoby podczas jazdy lub widokiem z pierwszej osoby, a prawy drążek na kontrolerze sprawia, że ​​rozglądanie się dookoła lub na boki jest płynne i łatwiejsze niż w przypadku innych gier na rynku. Niestety, w przeciwieństwie do konkurencji, Need For Speed ​​Payback nie ma renderowanego wnętrza samochodu, więc nie ma wrażeń w samochodzie. Biorąc jednak pod uwagę rodzaj gry, prawdopodobnie nie jest to konieczne.

Jeśli chodzi o strukturę gry, podczas gdy bitwy fabularne w dużej mierze dyktują samochody i lokalizacje, Need For Speed ​​Payback wykorzystuje system punktów kontrolnych (i takie rzeczy jak pułapki prędkości), aby poprowadzić graczy wzdłuż jego obiektywnych ścieżek. Za przejazd przez różne typy punktów kontrolnych i czasy uderzeń gracze otrzymują ocenę w postaci gwiazdek. Zdobyte gwiazdki prowadzą do odblokowywania nagród w grze.

W przeciwnym razie świat jest otwarty. Po samouczku i wprowadzeniu do historii gracze mogą uzyskać dostęp do mapy gry Need For Speed ​​Payback i ją zbadać. Pomiędzy głównymi rasami i segmentami opowieści znajdują się przedmioty kolekcjonerskie i mini-wydarzenia. To tutaj spada poziom podniecenia.

Grind and Loot Boxes Ruin Need for Speed ​​Payback

Gdy mapa Need For Speed ​​Payback zacznie się zapełniać, tempo rozgrywki zatrzymuje się. Do wykonania jest wiele ikon powtarzających się czynności, ale to główny postęp gry naprawdę go zabija. Gracze mogą szybko zdobyć samochód każdego typu (tj. Prędkość vs. teren), aby wziąć udział w głównych wyścigach, ale aby naprawdę konkurować, gra wymaga od graczy podniesienia „poziomu” wybranego pojazdu w każdej klasie.

Można to zrobić na dwa sposoby: po prostu kupując lepszy samochód w sklepie, który wymaga wykładniczo więcej kredytów (godzin twojego czasu) niż wypłata w grze, lub zdobywając ulepszenia samochodu („karty prędkości”), kupując je lub zdobywając w wydarzeniach. Na przykład kończąc wyścig, na ekranie pojawiają się trzy przewrócone karty, a gracze mogą losowo wybrać jedną z losowych nagród w nadziei, że nieznacznie wzrośnie jedna statystyka pojazdu. To arbitralne, głupie i wydaje się zupełnie nie na miejscu. Gracze nie mają kontroli nad awansem i poprawianiem osiągów swojego pojazdu, a co gorsza, jest to powolny i niefajny proces, który szybko wyłączył nas z gry.

Strona 2 z 2: Czy Need for Speed ​​Franchise Dead nie żyje?