Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Ghost of Tsushima na E3 2018

Spisu treści:

Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Ghost of Tsushima na E3 2018
Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Ghost of Tsushima na E3 2018

Wideo: FOR HONOR (#5) - KAMPANIA - SHINOBI W SWOIM ŻYWIOLE - WIKINGOWIE - WIELKI NAJAZD - SAMURAJOWIE 2024, Lipiec

Wideo: FOR HONOR (#5) - KAMPANIA - SHINOBI W SWOIM ŻYWIOLE - WIKINGOWIE - WIELKI NAJAZD - SAMURAJOWIE 2024, Lipiec
Anonim

Sucker Punch Productions oficjalnie zaprezentowało swoją najnowszą grę Ghost of Tsushima podczas konferencji prasowej Sony PlayStation E3 2018, dając konsumentom pierwsze spojrzenie na zupełnie nową grę w otwartym świecie w feudalnej Japonii. W ostatnich latach gry z otwartym światem uległy stagnacji, ale twórcy ukochanych gier, takich jak inFAMOUS i Sly Cooper, chcą zmienić swój nowy tytuł, który ostatecznie zostanie wydany wyłącznie na PlayStation 4.

Zamiast tradycyjnej konferencji prasowej w tym roku, Sony zdecydowało się skupić na czterech głównych tytułach, które pojawią się na PS4 w najbliższej przyszłości. Jednym z takich tytułów był Ghost of Tsushima, który został zaprezentowany z krótką wersją demonstracyjną rozgrywki, która nie dzieje się zbyt daleko w historii gry. Nie ma wątpliwości, że zwiastun Ghost of Tsushima wywarł wrażenie zarówno na uczestnikach konferencji, jak i obserwujących w domu - a Screen Rant usłyszał więcej o grze podczas E3 Expo w tym tygodniu w Los Angeles.

Image

Powiązane: System postępu Ghost of Tsushima zamienia graczy w komandosa samuraja

Dyrektor kreatywny Sucker Punch i Ghost of Tsushima Nate Fox przeprowadził nas (i garść innych punktów sprzedaży) przez tę samą misję pokazaną podczas konferencji prasowej Sony, ale o wiele więcej zostało odkrytych podczas prezentacji gry, takich jak fakt, że pokazana misja była faktycznie poboczna misja, która nie jest częścią głównej historii. Oto wszystko, czego nauczyliśmy się z wersji demo:

  • Akcja rozgrywa się w 1217 roku w feudalnej Japonii na wyspie Tsushima - masywnej scenerii otwartego świata z dynamicznymi warunkami pogodowymi (w oddali widzieliśmy burzę).

  • Gra będzie miała interfejs; został usunięty dla wersji demo E3.

  • Ghost of Tsushima jest mocno zainspirowany filmami Akira Kurosawa; właśnie to Sucker Punch próbuje naśladować.

  • Będą realistyczne obrażenia: gracze mogą zobaczyć, gdzie zadają obrażenia, w tym zobaczyć realistyczne wzorce krwi. Stroje graczy również będą miały na sobie krew.

  • Walka w grze jest w pełni uzasadniona i realistyczna, a system opiera się na trzech słowach: „błoto, krew i stal”.

  • Według twórców walka opiera się również na „śmiertelnej precyzji”.

  • Gracze mogą powalić przeciwników jednym atakiem lub przejść przez standardowy scenariusz ataku i blokowania (jak widać w zwiastunie, gdy Jin zabija Mongoła jednym uderzeniem).

  • Istnieje ustalona historia, która sprawia, że ​​gra przypomina historię przygodową, a nie RPG, jak niektórzy się spodziewali.

  • Ghost of Tsushima to gra „głównego nurtu”; nie jest tak trudne jak gry takie jak Bloodborne.

  • Ma tryb zdjęć podobny do tego w inFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima będzie dostarczany ze zlokalizowanym japońskim na wszystkich dyskach, ale niektórzy Mongołowie mówią tylko po mongolsku, ponieważ być może nie nauczyli się jeszcze japońskiego.

  • Jin (główny bohater) „ewoluuje” z samuraja w bardziej „komandosa samuraja”, co jest wynikiem systemu progresji gry.

  • W grze nie ma elementów nadprzyrodzonych.

  • Historia Ghost of Tsushima opowiada o „dobrych ludziach, którzy w mrocznych czasach robią złe rzeczy”. Otwarty świat zbudowany jest z myślą o „wysublimowanym pięknie natury”.

  • Tytuł: „Duch” ma reprezentować Jin, który staje się legendą / mitem wśród Mongołów i kimś, kogo należy się obawiać, a „Tsushima” to nazwa wyspy, na której rozgrywa się ta historia.

  • Zwiastun rozgrywki na E3 i prezentacja bez użycia rąk były takie same - to poboczna misja, a nie część głównej historii.

  • Pojedynek na końcu dema odbywa się w otwartym świecie; nie zostało to wcześniej określone i może mieć na nie wpływ dynamiczny cykl dnia / nocy oraz wzorce pogodowe.

Image

Fox wspomniał także w grupie pytań i odpowiedzi, że spędzili dużo czasu, próbując znaleźć sposób na oddanie sprawiedliwości samurajom i ludziom, którzy ucierpieli podczas prawdziwych najazdów Mongołów na Japonię pod koniec XIII wieku. Jednak Ghost of Tsushima, choć oparty na prawdziwej inwazji, jest fikcyjną historią - a imiona wszystkich samurajów w grze zostały zmienione, aby uhonorować tych, którzy zginęli na plażach podczas inwazji mongolskiej.

„Jest to gra inspirowana historią; nie odtwarzamy historii kamień po kamieniu. To oryginalne dzieło. Uwielbiamy feudalną Japonię; jest to miejsce, w którym nasza wyobraźnia oszalała. Pomysł na przyjęcie świata samurajów, szczególnie w tej dramatycznej sytuacji związanej z inwazją Mongołów jest atrakcyjna. Chcemy, aby szczegóły były właściwe, aby przenieść cię w przeszłość, ale nie chcemy biegać szybko i swobodnie z historią, przez którą przechodzili prawdziwi ludzie Właśnie dlatego rzeczywiste nazwy samurajów, którzy zostali zabici na plaży - nie używamy ich, ponieważ chcemy być z szacunkiem ”.

Ogólnie rzecz biorąc, gra Ghost of Tsushima była tak samo imponująca w szczegółach, jak pokazano podczas konferencji prasowej Sony. Jedną z rzeczy, na które zwrócono uwagę podczas prezentacji bezdotykowej, był silnik oparty na fizyce i realistyczne wzorce krwi. Na przykład, gracze będą mogli zobaczyć dokładne miejsce, w które trafili wroga swoją kataną. I każda pojedyncza cząsteczka krwi została zaprojektowana tak, aby rozpryskiwała się tak realistycznie, jak to możliwe. Mamy nadzieję, że zobaczymy więcej tego, ponieważ gra jest dopracowywana w rozwoju.