Najwięksi zwycięzcy i przegrani E3 2018

Spisu treści:

Najwięksi zwycięzcy i przegrani E3 2018
Najwięksi zwycięzcy i przegrani E3 2018

Wideo: Targi E3 - najwięksi wygrani i przegrani 2024, Lipiec

Wideo: Targi E3 - najwięksi wygrani i przegrani 2024, Lipiec
Anonim

Sezon konferencji prasowej E3 2018 już się zakończył, a kurz zaczyna się teraz osiadać. Tegoroczne targi były pełne po brzegi fantastycznymi ogłoszeniami, a wielu wydawców skorzystało z okazji, aby szybko ujawniać wielkie gry. Podsumowując, można śmiało powiedzieć, że społeczność gier wideo jest zadowolona z odsłon pokazanych na targach 2018.

To powiedziawszy, nie było idealne. Chociaż wiele pól zostało zaznaczonych, a spodziewane (i nieoczekiwane) gry znalazły się w centrum uwagi, były jeszcze inne, które nie pojawiły się. Co gorsza, zaprezentowano niektóre gry, które nie miały wystarczająco dużo czasu lub nie wzbudziły wrażenia publiczności.

Image

Powiązane: Każda zwiastun gry wideo od E3 2018

Mając to na uwadze, było kilka wyraźnych zwycięzców i przegranych E3 2018. Oto nasz wybór najlepszych i najgorszych, jakie wystawa zaoferowała.

Zwycięzca: Xbox

Konferencja prasowa Xbox była jedną z najwcześniejszych, ale Microsoft wyszedł huśtając się. Firma zapakowała jak najwięcej odkryć do swojego niedzielnego porannego automatu, zaczynając od bardzo pożądanego ujawnienia następnej gry Halo, Halo Infinite. Microsoft pokazał dziesiątki zwiastunów gier, w tym Cyberpunk 2077, i chociaż nie wszystkie z nich były ekskluzywne, takie gry jak Gears of War 5 były więcej niż wystarczające, aby uruchomić hype train.

Poza zwykłą grą ujawnia się jednak, że na konferencji Xbox odbyły się również wielkie wiadomości branżowe od samego Microsoftu. Firma rozwijała swoje główne studia, zdobywając takie tytuły jak Ninja Theory i cztery inne studia deweloperskie, aby naprawdę rozszerzyć swoją stronę programistyczną. Owoce tych przejęć mogą nie pojawić się w krótkim okresie, ale w perspektywie długoterminowej czyni Xboksa poważną perspektywą - coś, co firma bardzo wyraźnie podkreśliła. Mogłoby być dobrze dla następnej generacji konsoli.

Zwycięzca: Sony

Konferencja prasowa PlayStation mogła nie być tak pełna jak Microsoft, z przyczepami znacznie mniej, ale mimo to miała swój szczególny styl, który zrobił wrażenie. Tym razem Sony poszło do kina i działało dobrze dla takich graczy jak The Last of Us 2 i Spider-Man, szczególnie biorąc pod uwagę, że gracze uzyskali znacznie bardziej wszechstronne spojrzenie na gry niż niektóre inne prezentacje.

Oczywiście, to sprawia, że ​​gry pokazały coś w rodzaju przysługi. Death Stranding wciąż wygląda dziwacznie i genialnie w równej mierze, podczas gdy Ghost of Tsushima był niesamowicie imponujący. Tymczasem mniejsze odkrycia, takie jak zginająca fizyka kontrola Remedy i ten bardzo poszukiwany remake Resident Evil 2 dał fanom to, czego pragnęli.

Zwycięzca: Bethesda

Bethesda mogła ujawnić jedną z największych gier tego roku tuż przed E3 2018, ale to nie powstrzymało wydawcy od imponowania. Fallout 76 przenosi serię Fallout w zupełnie innym kierunku dzięki swojej grze wieloosobowej, a dokładny przegląd gry zdecydowanie pomógł zrealizować to, co Bethesda stara się osiągnąć.

Poza tym ujawnienia w grze były absolutnie ogromne. Rzut oka na Dooma Eternala zapowiadał więcej rzezi, a wraz z Wolfensteinem: Youngblood pokazał, że wydawca jest nadal bardzo popularny na rynku strzelanek FPS. Czy możemy nawet wspomnieć o stylistycznej i pięknie zwariowanej piaskownicy, Rage 2? Jednak potwierdzenie Starfield i The Elder Scrolls VI zaparło dech w piersiach i skłoniło niektórych fanów do natychmiastowego ustalenia, gdzie jest ustawiony The Elder Scrolls VI.

Zwycięzca: Ubisoft

Ubisoft miał przed sobą trudną perspektywę. W końcu jego planowane wielkie ujawnienie, Assassin's Creed Odyssey, zostało niestety zepsute przed terminem, co oznacza, że ​​osoby oglądające konferencję wiedziały, że tytuł pojawi się w pewnym momencie prezentacji. Mimo to wydawca zorganizował w tym roku bardzo imponującą konferencję prasową.

Po części wynikało to z poziomu szczegółowości każdej gry, a wielu programistów pozwoliło na wiele kontekstu dla swoich projektów. Działało to szczególnie dobrze w przypadku Beyond Good i Evil 2, które miały być może najbardziej spektakularną niespodziankę ujawnioną w tegorocznym E3. Tymczasem nawet mniejsze gry, takie jak Transference, wywarły poważne wrażenie. To nawet nie wspominając o The Division 2.