20 rzeczy, które wszyscy popełniają błąd w lochach i smokach

Spisu treści:

20 rzeczy, które wszyscy popełniają błąd w lochach i smokach
20 rzeczy, które wszyscy popełniają błąd w lochach i smokach

Wideo: 12 błędów, które popełniasz podczas ładowania telefonu 2024, Lipiec

Wideo: 12 błędów, które popełniasz podczas ładowania telefonu 2024, Lipiec
Anonim

Dungeons & Dragons to pierwsze imię, o którym wiele osób myśli, gdy pojawia się słowo „tabletop RPG”, ponieważ jest to najsłynniejsza gra tego typu. Nazwa Dungeons & Dragons może być znana na całym świecie, ale dokładna natura gry może być trudna do wyjaśnienia dla tych, którzy nie znają gier RPG na stole. Wiele razy gracze Dungeons & Dragons musieli próbować wyjaśnić grę, nie czyniąc jej złym, co jest trudnym wyczynem, gdy gra polega na zebraniu razem grupy przyjaciół i udawaniu bohaterów fantasy, którzy zabijają potwory dla życie.

Niejasny charakter Dungeons & Dragons doprowadził do wielu dezinformacji na przestrzeni lat, które były wykorzystywane przez grupy interesu i prawników w celu dalszego zróżnicowania programów. Ci, którzy zostali przedstawieni Dungeons & Dragons za pośrednictwem źródeł takich jak Internet, otrzymali także wiele dezinformacji na temat gry, z powodu różnych uprzedzeń i uprzedzeń fanów do niektórych części wiedzy.

Image

Jesteśmy tu dzisiaj, aby wyjaśnić dezinformację, która narastała w ciągu serii Dungeons & Dragons na przestrzeni lat - od oskarżeń o to, że jest to zdominowane przez mężczyzn hobby, po twierdzenie, że granie w D&D zmieni cię w czciciela diabła.

Oto 20 rzeczy, które wszyscy popełniają błąd w lochach i smokach !

20 lochów i smoków cieszy się wyłącznie mężczyznami

Image

Granie w Dungeons & Dragons jest uważane przez wielu za najbardziej maniakalne hobby, dlatego gracze D&D byli często przedstawiani w mediach jako społecznie nieudolni mężczyźni, których miłość do stołowej gry RPG ma oznaczać, jakim są przegranym. Prawdziwa prawda jest taka, że ​​wiele kobiet gra w Dungeons & Dragons, a także w inne popularne gry RPG, takie jak Vampire: The Masquerade.

Liczba kobiet, które lubią takie gry, jak D&D, wzrosła z biegiem lat, głównie dzięki Internetowi, który ułatwia zdobywanie informacji o grze i dołączenie do grupy. Możliwość grania w gry takie jak D & D za pośrednictwem usług przesyłania wiadomości wideo również odegrała ogromną rolę w zwiększeniu liczby kobiet w grupie fanów do czterdziestu procent, co jest ogromnym skokiem od zaledwie kilku lat temu, kiedy liczba ta wynosiła dwadzieścia procent.

19 Rzucający zaklęcia to najpotężniejsze postacie i są nietykalne

Image

Fani Dungeons & Dragons spędzili dużo czasu na rozkładaniu mocnych i słabych stron każdej klasy, przedmiotu magicznego, potwora i zaklęcia w grze, aby uszeregować ich na listach poziomów mocy. Średnia lista poziomów klas Lochów i Smoków nieuchronnie umieści klasy rzucające zaklęcia (duchowny, druid, czarnoksiężnik i czarodziej) u góry, ze względu na szeroki zakres opcji, które może zapewnić magia, takich jak wzywanie hordy potworów, rzucanie kulami ogień lub zniknięcie w mgnieniu oka.

Prawda jest taka, że ​​z rzucającymi czary łatwo sobie poradzić, o ile masz odpowiednie narzędzia. Napisaliśmy całe artykuły na temat metod rozsyłania rzucających zaklęcia, takich jak palacze, które usuwają ich pole widzenia, pioruny, które mogą powodować głuchotę i wymuszają sprawdzanie nieudanego zaklęcia, oraz wzywanie zwierząt zdolnych do zmagania się z nimi.

18 Kreskówka Lochy i smoki zakończone postaciami w piekle

Image

W serii kreskówek Dungeons & Dragons grupa dzieci wybrała się na magiczną przejażdżkę po wesołym miasteczku, która wysłała ich do krainy fantasy, a ich przygody polegały na próbie znalezienia portalu z powrotem do prawdziwego świata. Ostatni odcinek kreskówki Dungeons & Dragons był po prostu standardową historią, która nie rozwiązała żadnych fabuł, co zrodziło dziwną miejską legendę o pierwotnym planie końcowego odcinka, który rzekomo wiązał się z objawieniem, że postacie zostały wysłane do piekła.

Okazuje się, że był nieprodukowany scenariusz do ostatniego odcinka, ale nie było wzmianki o postaciach uwięzionych w zaświatach, a skończyło się to na klifie, który otworzył drzwi do kolejnych odcinków.

17 Tarrasque trudno zniszczyć

Image

Tarrasque konsekwentnie jest jednym z najpotężniejszych stworzeń w Dungeons & Dragons, a jego pojawienie się w świecie kampanii traktuje się tak, jakby nadeszła apokalipsa, ponieważ tarrasque jest nie do powstrzymania siłą napędową zniszczenia. Wersja tarrasque w trzeciej edycji Dungeons & Dragons jest przerażającym stworzeniem, ze względu na dużą liczbę punktów wytrzymałości, zdolność regeneracji, która leczy 40 punktów obrażeń na rundę oraz fakt, że wymagany jest czar cudu lub magii życzeń aby to zakończyć.

W Internecie znajduje się niesławny dokument, który przedstawia siedem sposobów, w jakie drużyna na średnim poziomie może znieść tarrasque, w tym ogromna studnia pełna wody, grupa latających wojowników, którzy mogą wyprzedzić jej regenerację, lub przywołując niektóre alpy, aby ominąć jej naturalne zbroja.

16 Gobliny i Koboldy to wypychacze

Image

Przeciętna drużyna poszukiwaczy przygód przebije się przez grupy goblinów i koboldów, ponieważ mistrz lochów będzie ich używał niewłaściwie, ponieważ wróg zwykle biegnie prosto na drużynę. Założeniem serii anime Goblin Slayer jest to, że gobliny mogą być przerażającym zagrożeniem, jeśli wykorzystają swoją przebiegłość i przygotują otoczenie wokół nich, co jest tak samo prawdziwe w Dungeons & Dragons.

Był niesławny artykuł napisany w magazynie Dragon przez Rogera E. Moore'a, który szczegółowo opisywał taktykę „Koboldów Tuckera”, którzy zostali nazwani na cześć mistrza lochów, który ich zrodził. Powodem, dla którego Koboldowie Tuckera tak bardzo się obawiali, było to, że polegali na ciasnych korytarzach i łatwopalnej broni, aby pozbyć się odważnych stron, które były znacznie potężniejsze niż one, wszystko przy użyciu podstawowych taktyk i przedmiotów.

15 akcji gracza w bramie Baldura zrobiło różnicę

Image

Fabuła serii Baldur's Gate polega na tym, że zmarłe bóstwo znane jako Bhaal próbuje ożywić się przez śmiertelników, których spłodził, z których jeden jest bohaterem. Baldur's Gate II: Tron Bhaala miał trzy zakończenia - jedno, w którym protagonista stał się dobrym bogiem, jedno, w którym zajmujesz miejsce Bhaala jako złego boga, a drugie, w którym pozostajesz śmiertelny.

Niedawne wydania Dungeons & Dragons i powiązane z nimi powieści powtórzyły wszelkie możliwe wyniki z serii Baldur's Gate, ponieważ Bhaal odradza się niezależnie od wydarzeń w grze i odzyskał swoje dawne boskie sfery wpływów od Cyrika.

14 Brak filmów opartych na kampaniach w lochach i smokach

Image

Obecnie istnieją trzy straszne filmy Dungeons & Dragons i żaden z nich nie używał jednego z ustawień z gry. Można by pomyśleć, że istnieje wystarczająca ilość materiałów Dungeons & Dragons, które można wykorzystać jako podstawę filmu, ale jest tylko jedna osoba, która miała odwagę dostosować postać Dungeons & Dragons do dużego ekranu, a ta osoba jest Vin Diesel, który jest otwartym fanem gry.

Vin Diesel zagrał w filmie zatytułowanym The Last Witch Hunter. W wywiadzie dla Screen Rant wyjawił, że historia oparta jest na jednej ze starych postaci Dungeons & Dragons, która była łowcą czarownic o imieniu Melkor.

13 graczy musi pokonać Mrocznego Władcę, aby uciec z Ravenloft

Image

Kampania Ravenloft składa się z kilku różnych dwupłatowców, z których każdy jest rządzony przez istotę znaną jako Mroczny Władca, który popełnił straszliwą zbrodnię w ciągu swojego życia i został uwięziony w piekielnym królestwie jako kara. Przygody Ravenloftu oferują osobom postronnym kilka luk w ucieczce z półpłaszczyzny, ale jest tylko jedna gwarantowana metoda uwolnienia się, polegająca na zabiciu Mrocznego Władcy, o czym łatwiej powiedzieć, niż zrobić.

Istnieje jednak inny sposób na ucieczkę z Ravenloft, który polega na nie angażowaniu się w świat. Lordowi Sothowi udało się uciec ze swego królestwa, akceptując karę, która sprawiła, że ​​mroczne moce rządzące Ravenloftem pozwoliły mu uwolnić się. (Prawdziwy powód, dla którego Lord Soth został uwolniony z Ravenloft, był spowodowany kwestiami prawnymi dotyczącymi własności jego postaci, ale nadal udowodnił, że można to zrobić).

12 Dotychczas było tylko sześć wyników umiejętności

Image

Jedną z pierwszych rzeczy, które każdy gracz robi podczas tworzenia swojej postaci w Lochach i Smokach, jest rzucić liczbami na sześć punktów umiejętności, które określają korzyści i kary, jakie postać będzie miała podczas próby wykonania niektórych zadań. Dungeons & Dragons używa sześciu statystyk do zdefiniowania postaci - Siła, Zręczność, Konstytucja, Inteligencja, Mądrość i Charyzma.

Charyzma ma odzwierciedlać osobowość postaci, ale niektórzy gracze używają jej również do określania swojego fizycznego piękna. Advanced Dungeons & Dragons krótko wprowadziło siódmą statystykę zwaną Comeliness, która miała odzwierciedlać wygląd fizyczny postaci. Z trzeciej edycji gry zniknęła komedia i od tego czasu jej nie widziano.

11 W lochach i smokach nie ma elementów science fiction

Image

Dungeons & Dragons to gra fantasy, która wykorzystuje głównie ustawienia oparte na średniowiecznej Europie, co oznacza, że ​​częściej widzisz magię i potwory nad wszystkim, co związane jest z science fiction. Trzecia edycja Dungeons & Dragons zawierała zasady dotyczące zaawansowanej broni (takiej jak karabiny laserowe) w Przewodniku mistrza lochów, ale większość mistrzów lochów nigdy nie rozważyłaby dodania ich do gry.

Jest jedna wczesna przygoda Dungeons & Dragons o nazwie Expedition to the Barrier Peaks, która koncentrowała się wokół rozbitego kosmicznego statku kosmicznego zawierającego zaawansowaną technologię, ale gracze musieli przetrwać obronę statku, aby je zdobyć. W Advanced Dungeons & Dragons istniała również kampania o nazwie Spelljammer, która obejmowała statki kosmiczne napędzane magią, ale to ustawienie dawno już zostało przerwane.

10 celebrytów nie zagra ani nie poprze gry

Image

Niedawny trend celebrytów grających w gry Dungeons & Dragons pomógł rozwiać mit, że nikt sławny nie przyzna się do grania w D&D, nawet jeśli wielu podejrzewa, że ​​ludzie grają w tę grę online tylko w celu poszukiwania reklamy.

Było tak naprawdę wielu celebrytów, którzy przyznali się do bycia fanami Dungeons & Dragons w dniach, zanim transmisja internetowa była możliwa, z ludźmi takimi jak Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon i Robin Williams przyznają się, że są fanami tej gry przez całe życie.

9 Tylko kobiety mogą zostać wielbicielkami Eilistraee

Image

Panteon bogów drowów w kampanii Forgotten Realms składa się ze złych bóstw, z wyjątkiem Eilistraee, która działa jako światło wiodące i odkupiciel drowów. Duchowieństwo Eilistraee prawie zawsze było przedstawiane jako kobieta, co było przede wszystkim pretekstem dla twórców Dungeons & Dragons do umieszczania w swoich książkach zdjęć skąpo odzianych drow wojowników.

Kierowane przez kobiety duchowieństwo Eilistraee doprowadziło wielu fanów do przekonania, że ​​mężczyźni nie mogą dołączyć do jej kościoła, ale z czasem zasada ta została złagodzona, aby zarówno mężczyźni, jak i nie-drowowie mogli czcić Eilistraee i otrzymywać zaklęcia. Niegdyś spodziewano się, że męscy duchowni z Eilistraee spędzą czas w kobiecej formie, korzystając z rytuału zwanego Zmienioną, ale z czasem zostało to również zapisane.

8 Bardów jest słabych

Image

Druga i trzecia edycja Dungeons & Dragons ma wiele do zaoferowania, jeśli chodzi o zrujnowanie reputacji bardów w oczach fanów, ponieważ ich styl walki zawsze sprawiał, że chcieli w porównaniu z postaciami, które specjalizowały się w jednym polu. Bardowie byli oryginalną klasą prestiżową w pierwszej edycji Dungeons & Dragons i zajęło kilka poziomów multiklasacji między wojownikiem, złodziejem i druidem, zanim zdążyliście zdobyć poziomy w tej klasie, ponieważ było to tak potężne.

Obecna edycja Dungeons & Dragons zrobiła wiele, jeśli chodzi o sprawienie, by bardowie wydawali się potężni, ze względu na ich niesamowite moce specjalne i pełne możliwości rzucania czarów, ale żart o bardach jest bezużyteczny do dziś.

7 Dragonborn zostało stworzonych do czwartej edycji Dungeons & Dragons

Image

Czwarta edycja Dungeons & Dragons została ostro skrytykowana przez fanów ze względu na wiele zmian, które sprawiły, że wszystko wyglądało jak gra wideo. Jednym z najbardziej krytykowanych aspektów czwartej edycji było wprowadzenie smoczego narodu jako grywalnej rasy.

Dragonborn to humanoidalne smoki, które zostały skrytykowane za zajęcie miejsca gnomów w Podręczniku Gracza i za kobiety posiadające bossy, mimo że są jaszczurkami. Dragonborn to tak naprawdę wynalazek trzeciej edycji Dungeons & Dragons, w którym wprowadzono je jako opcjonalną rasę do gry w Races of the Dragon.

6 W lochach i smokach nie ma broni

Image

Zdecydowana większość kampanii Dungeons & Dragons wykorzystuje średniowieczne ustawienia, co oznacza, że ​​proch strzelniczy albo jeszcze nie został odkryty, albo nie działa z powodu różnic w działaniu węgla i siarki w magicznym otoczeniu.

Wydawałoby się, że wprowadzenie broni w kampanii Dungeons & Dragons jest okropnym pomysłem ze względu na to, jak potężne byłyby w porównaniu do wszystkich innych dostępnych broni, ale kilka wersji Przewodnika mistrza lochów zawiera zasady dotyczące wczesnej broni palnej (takie jak pistolety skałkowe) i nowoczesna broń palna (np. karabiny automatyczne). Broń palna również wkroczyła w kilka przygód, w tym muszkiet ukryty w bardzo niebezpiecznym miejscu w Curse of Strahd.

5 Nigdy nie było żadnych materiałów do lochów i smoków oznaczonych literą M.

Image

Różne kontrowersje, które nękały Dungeons & Dragons od czasu jego powstania, zaowocowały dziwnymi przykładami cenzury, zwłaszcza w postaci zmiany imienia demonów i diabłów na tanar'ri i baatezu. Właściciele posiadłości Dungeons & Dragons dołożyli wszelkich starań, aby utrzymać grę w sklepach bez obawy, że będą prowadzić grupy interesu rodziny, ale pojawiło się kilka oficjalnych książek Dungeons & Dragons, które były przeznaczone tylko dla dorosłych.

Book of Exalted Deeds i Book of Vile Darkness zostały wydane z etykietą ostrzegawczą na okładce, ponieważ dotyczyły tematów, które niektórzy mogą uznać za obraźliwe, z ikonografią religijną pojawiającą się w pierwszym i opisami przerażających czynów (i czerpania z nich korzyści)) w tym ostatnim.

4 Nigdy nie było żadnych lochów, smoków i crossoverów z grami wideo

Image

Największym konkurentem dla Dungeons & Dragons zawsze były gry wideo, ze względu na to, że łatwiej jest organizować gry online, niż zaplanować grupę przyjaciół, aby mogli się spotkać w jednym miejscu. Przez lata wydano wiele gier wideo Dungeons & Dragons, które są oparte na różnych ustawieniach kampanii gry, ale zdarzyło się również kilka przypadków, w których światy gier zderzyły się z RPG na stole.

Wydano oficjalną książkę kampanii Diablo II dla Advanced Dungeons & Dragons, która zawierała zestawy postaci, statystyki potworów i lochy z gry. Możesz także użyć chocobo z serii Final Fantasy jako wierzchowca w trzeciej edycji Dungeons & Dragons, ponieważ numer 323 magazynu Dragon zawierał oficjalne statystyki dotyczące stworzenia, którego możesz użyć.

3 Greyhawk to pierwsze ustawienie w lochach i smokach

Image

Najpopularniejszym ustawieniem kampanii Dungeons & Dragons jest Forgotten Realms, która od wielu lat jest inspiracją dla wielu powieści i gier wideo. Ustawienie kampanii Dungeons & Dragons, które często przypisuje się pierwszeństwo, to Greyhawk, który był osobistym światem kampanii Gary'ego Gygaxa.

Pierwszym prawdziwym ustawieniem kampanii Dungeons & Dragons był Blackmoor, który został stworzony przez Dave'a Arnesona i szczegółowo opisany w książce First Fantasy Campaign wydanej w 1977 roku, a World of Greyhawk ukazał się dopiero w 1980 roku.

2 zaklęcia kończą się na dziewiątym poziomie

Image

Obecna edycja Dungeons & Dragons nie zawiera jeszcze żadnych zasad dla postaci, które chcą przejść powyżej poziomu dwudziestego w momencie pisania, co oznacza, że ​​maksymalny poziom czaru, jaki mogą osiągnąć, to dziewięć. W trzeciej edycji Dungeons & Dragons obowiązywały zasady dopuszczania miejsc na zaklęcia powyżej poziomu dziewiątego, ale można ich było używać tylko podczas ulepszania czarów na wysokim poziomie za pomocą atutów Metamagic. Były też zasady dotyczące Epickich Zaklęć, ale były one zależne od twoich rang umiejętności.

Zaawansowane Lochy i Smoki miały kilka zaklęć powyżej poziomu dziewiątego, przy czym najpotężniejszym było zaklęcie dwunastego poziomu zwane awatarem Karsusa, które pozwoliło użytkownikowi zostać bogiem. Karsusowi udało się przypadkowo zniszczyć Netheril, niewłaściwie wykorzystując to zaklęcie. Incydent w Karsus spowodował zakaz bogini magii, co uniemożliwiło śmiertelnikom ponowne użycie tak potężnych zaklęć.