18 tajnych obszarów gier wideo, o których nie miałeś pojęcia

Spisu treści:

18 tajnych obszarów gier wideo, o których nie miałeś pojęcia
18 tajnych obszarów gier wideo, o których nie miałeś pojęcia

Wideo: 15 zaskakujących skrótów, których nie używasz 2024, Czerwiec

Wideo: 15 zaskakujących skrótów, których nie używasz 2024, Czerwiec
Anonim

Niezależnie od tego, czy jesteś zagorzałym graczem, czy raczej zwykłym fanem, nietrudno wymyślić, które atrybuty sprawiają, że granie w gry wideo jest tak przyjemne. Dobry styl wizualny jest czymś, co może od razu Cię złapać, a wciągająca historia pomaga utrzymać zainteresowanie przez cały czas, ale czysta i konsekwentna gra może być najważniejszym aspektem wszystkich. Jest jednak jedna ważna funkcja, o której jeszcze nie wspomnieliśmy. Jeśli czytasz tytuł tej listy, to wiesz: to są tajemnice!

Niezależnie od tego, czy jest to sekretna postać, w którą możesz grać, pokonując grę na najtrudniejszym poziomie trudności, czy tajna broń, która wymaga pewnego rodzaju kodu do odblokowania, sekrety są jednym z najfajniejszych i najciekawszych aspektów gier wideo, które po prostu sprawiają, że nadchodzimy wrócić po więcej. Jednak poza wszystkimi postaciami do odblokowania i nieskończonymi wyrzutniami rakiet znajdują się tajne obszary. Nic nie może bardziej zaskoczyć gracza niż granie w swoją ulubioną grę po raz setny, zanim zdaje sobie sprawę, że jest cała sekcja gry, o której nawet nie wiedzieli!

Image

Wierzcie lub nie, pomijanie całych segmentów ulubionych gier zdarza się o wiele częściej, niż może się wydawać. Myślisz, że blefujemy? Następnie sprawdź 18 tajnych obszarów gier wideo, o których istnieniu nie wiedziałeś, i przekonaj się sam!

18 kosmitów, ruin i piekła (Tony Hawk's Underground 2)

Image

Seria Tony Hawk Pro Skater jest dobrze znana z szerokiej gamy szalonych poziomów, szczególnie z tajnych etapów bonusowych, które są zwykle odblokowywane po pokonaniu gry. Tony Hawk Pro Skater 2 miał fantastyczne „Skate Heaven”, a Tony Hawk Underground miał „Hotter Than Hell” (poziom z zespołem rockowym KISS), ale „Triangle” w Tony Hawk's Underground 2 jest na zupełnie innym poziomie.

Oczywiste nawiązanie do mitycznego, prawdziwego Trójkąta Bermudzkiego, na początku może się wydawać niewiele, ale jest w tym coś więcej niż na pierwszy rzut oka. Po aktywacji pocisków na zniszczonym helikopterze Apache wysadzasz część kosmitów, odsłaniając ukrytą bazę kosmitów. Jeśli masz wystarczająco dużo dochodzenia, możesz aktywować portal, który wyśle ​​cię do ruin Azteków. Wreszcie, jeśli przeklniesz wszystkich bożków boga małpy, otworzy to portal do - zgadłeś - piekła!

W sumie nie ma jednego, ale trzech tajnych obszarów do odkrycia, z których każdy wymaga innego zestawu zadań do ujawnienia, Underground 2 Tony'ego Hawka ma prawdopodobnie najfajniejszy poziom bonusowy w całej serii. (Czy wspominaliśmy o piekle?)

17 Dach zamku (Super Mario 64)

Image

Kiedy Super Mario 64 pojawił się wraz z Nintendo 64 w 1996 roku, wyznaczył standard tego, do czego powinna być zdolna wielka platformówka 3D. Debiutując w trójwymiarze, Mario ma za zadanie znaleźć szereg gwiazd mocy rozrzuconych po zamku księżniczki Peach, aby dostać się do Bowser, uwolnić księżniczkę i uwolnić zamek ze szponów złego króla Koopy.

Gracze, którzy dorastali, pamiętają przechodzenie przez różne poziomy i misje w całym zamku, zbieranie gwiazd ze światów wypełnionych nawiedzonymi rezydencjami, wrzącą lawą i wystarczającą liczbą stworów Bowsera, aby zakręcić głową hydraulika. Podczas gdy większość osób, które grały w tę grę, pamięta, że ​​przedostała się na szczyt zamku, aby pokonać samego żółwia olbrzymiego, ale wielu z nich nie wie, jakie tajemnice czekają na Ciebie, jeśli uda ci się zebrać wszystkie 120 gwiazd znalezionych w grze..

Jeśli uda ci się zebrać każdą gwiazdę, armaty na dziedzińcu otworzą się, umożliwiając strzelanie do normalnie niedostępnego dachu zamku. Na górze znajdziesz znajomego zielonego przyjaciela (nie Luigiego), który daje Mario 100 żyć i specjalną zdolność skoku!

16 Pit Reptile Pit (Mortal Kombat)

Image

Po tym, jak Street Fighter II został wypuszczony na arkady w 1991 roku i odniósł wielki sukces, po nim nastąpiło mnóstwo podróbek i klonów, które starały się naśladować przełomową grę walki. Zaledwie rok później entuzjaści gier zręcznościowych zostali przywitani nowym typem gry walki, rywalizującej ze Street Fighter. Oczywiście mówimy o Mortal Kombat.

Pierwszą rzeczą, która zwróciła uwagę graczy zręcznościowych, którzy natknęli się na ten nowy tytuł, było to, jak brutalna była ta gra, z bardziej cyfrową krwią i krwią, niż większość dzieci kiedykolwiek widziała. Kolejną rzeczą, która się wyróżniała, były tajemnicze wskazówki wydawane z pozoru przypadkowo przez zielonego płaszcza ninja, takie jak „Spójrz na La Lunę” i „Blokowanie cię nigdzie nie doprowadzi”.

Gdyby gracze mogli dowiedzieć się, co oznaczają te wszystkie zagadki, i zastosowali je w grze, mieliby szansę spotkać się z tajną postacią gry, Gadem, która walczy na dole poziomu wykopu. Wyobraź sobie twarz gracza, który pierwszy to osiągnął, wpadając do kolczastej strefy pit, która zwykle była zarezerwowana tylko dla graczy, którzy zostali przebici!

15 Malowany świat Ariamis (Dark Souls)

Image

W czasach, gdy gry wideo zaczęły się przesycać ciągłym trzymaniem ręki, zbyt hojnymi systemami oszczędzania i poziomami trudności, które z trudem stanowiły wyzwanie dla graczy; pojawiła się seria Dark Souls, aby przypomnieć ludziom, jak satysfakcjonujące może być pokonywanie trudnych przeszkód w grach.

Powracając do starszej epoki gier, Dark Souls wykorzystuje kombinację nostalgicznych, ale frustrujących elementów z gier z przeszłości, takich jak bezlitosna gra o karach i otwarte światy, które prawie nie wskazują, gdzie musisz iść. Z tego powodu istnieje wiele obszarów, których gracze mogą przegapić podczas swoich pierwszych, drugich, a nawet trzecich rozgrywek.

Podczas gdy dostęp do nowych obszarów w grze zwykle polega na znalezieniu klucza lub pokonaniu określonej przeszkody, Painted World of Ariamis jest nieco inny. Najpierw musisz podnieść przedmiot, który wymaga powrotu do samego początku gry, a następnie zbadać niepozorny obraz. Następnie znajdziesz się w samym rysunku, zaśnieżonym świecie pełnym skarbów i tajnym szefem!

14 Strefa specjalna (Super Mario World)

Image

Wielu z was pewnie drapie się teraz po głowie i myśli: „Czy naprawdę jest coś w Super Mario World, o którym nie wiem?” Jak się okazuje, nawet dla tych, którzy wielokrotnie pokonali klasyczny tytuł Super Nintendo, istnieje duża szansa, że ​​wciąż nie są w stanie odkryć wszystkich obszarów gry.

Powszechnie wiadomo, że musisz użyć „tajnego wyjścia” w Lesie Iluzji, bo inaczej będziesz biegał wokół niego w kółko. Nie jest to jedyna trasa alternatywna w grze, z poziomami na całej mapie zawierającymi trasy pomocnicze, które prowadzą do Star Road. Dla tych, którzy zastanawiają się, co to jest „Star Road”, dopiero zaczynamy!

Star Road to ukryty obszar, który zawiera poziomy bonusów i daje skróty Mario w całym świecie. Jeśli jednak gracze będą wystarczająco węszyć, mogą znaleźć inne tajne wyjście na jednym z poziomów Gwiezdnej Drogi, które prowadzą ich do jeszcze WIĘCEJ tajnego obszaru zwanego Strefą Specjalną (wiemy, że zaczyna to przypominać Incepcję ). Na miejscu gracze są nagradzani najtrudniejszymi poziomami w grze, z których każdy nosi tytuł przestarzałego slangu, takiego jak „Mondo” i „Tubular”.

13 Golden Island (007 GoldenEye N64)

Image

Chociaż może się to wydawać przestarzałe, zarówno pod względem prymitywnej grafiki, jak i niezbyt doskonałej rozgrywki, był czas, gdy GoldenEye na N64 była grą, którą każdy musiał zdobyć, i wciąż jest często wymieniany przez wielu jako jedna z najlepszych gier cały czas. Jest to nie tylko jeden z nielicznych przykładów gry opartej na filmach, która odnosi sukcesy krytyczne i komercyjne, ale także jedna z pierwszych gier FPS, która wprowadziła konkurencyjny tryb dla wielu graczy.

Biorąc pod uwagę, że GoldenEye został opracowany przez legendarną firmę Rare (niestety, teraz jest dawną postacią), naprawdę nie powinno dziwić, że gra będzie hitem. Chociaż gra ma już 20 lat i wydaje się, że nie pozostanie nic do odkrycia, nigdy nie lekceważ graczy.

Za pomocą zhakowanego kodu Gameshark gracze mogli w końcu odwiedzić tajemniczą małą wyspę w oddali na poziomie tamy, odsłaniając całą nieużywaną część gry, którą Bond odwiedziłby łodzią. To było zbyt trudne do zaprogramowania i zostało złomowane, a fizyczna wyspa została pozostawiona, aby zaintrygować graczy.

12 The Secret Garden (Shadow of the Colossus)

Image

Shadow of the Colossus to jedna z tych gier, która wprowadziła naprawdę zabawną i przełomową koncepcję, jednocześnie zapewniając wysoką jakość rozgrywki. Zanim to się wydarzyło, ile gier polegało na jeździectwie konnym przemierzającym duży otwarty świat, którego celem było znalezienie i zabicie szesnastu gigantycznych stworzeń? Jesteśmy prawie pewni, że odpowiedź jest przecząca.

Zgodnie z oczekiwaniami, przy tak dużej mapie świata istnieje duży potencjał dla niewidzialnych obszarów gry, które gracze mogą łatwo przeoczyć, idąc do następnego celu. Po pokonaniu każdego kolosa gracz musi powrócić do dużej Świątyni wprowadzonej na początku gry. Jednak wiele osób nie wie, że jeśli twoja wytrzymałość zostanie wystarczająco ulepszona do końca gry, możesz wspiąć się na szczyt i wybrać bardzo konkretną i żmudną ścieżkę, która prowadzi do miejsca znanego jako Sekret Ogród.

Naprawdę nie ma tu zbyt wiele do roboty, poza jedzeniem owoców, które wyczerpią twoją wytrzymałość i siłę, ale zabawnie jest myśleć, że cały czas znajdował się ukryty obszar pod (lub powyżej?) Naszymi nosami.

11 rycerzy króla Artura walczących ze szczurem (Fallout 2)

Image

Kiedy ludzie słyszą dziś słowo „Fallout”, zwykle myślą o RPG, która gra bardzo podobnie do serii Elder Scrolls. Ale był czas (przed Bethesda), kiedy gry z serii Fallout grały zupełnie inaczej. Na przykład jedną z najfajniejszych mechaników w Fallout 2 była szansa na spotkanie w specjalnym spotkaniu podczas podróży.

Podczas podróży często dochodziło do normalnych spotkań wroga, ale od czasu do czasu gracz doświadcza rzadkiego zdarzenia. Dwa z tych specjalnych spotkań to odniesienia do Monty Pythona i Świętego Graala, z „Człowiekiem strzegącym mostu” odnoszącym się do tej części filmu, w której król Artur i jego ludzie muszą odpowiedzieć na trzy zagadki, a drugą na spotkanie z Król i rycerze osobiście.

Jednak w danych gry znajduje się trzecie odniesienie do Monty Python, które przez pewien czas pozostało nieodkryte z powodu usterki, która uniemożliwiła spotkanie. Ale jeśli zostaną przywróceni do gry, gracze natkną się na Króla Artura i jego Rycerzy walczących z pojedynczym szczurem w pobliżu jaskini, odzwierciedlając ich bitwę z okrutnym królikiem w filmie.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Seria Call of Duty jest znana z tego, że ma swój udział w skomplikowanych tajemnicach ukrytych na określonych poziomach (zwykle w trybach zawierających zombie), ale być może najbardziej tajemniczą i niepokojącą ze wszystkich prawdopodobnie byłaby Widmowa Komnata w Call of Duty: Najlepsza godzina. Pokazuje to również, że serial robi już dość absurdalne rzeczy.

Aby odkryć ten sekretny obszar, gracz musi najpierw natknąć się na pozornie niedostępne drzwi na poziomie Przejścia Podziemnego. Następnie muszą rzucić dwa granaty na drzwi, podejść do nich i użyć przycisku akcji (nawet jeśli nie pojawi się polecenie akcji), a następnie rzucić w nie jeszcze jednym granatem, aby je otworzyć. Wewnątrz znajduje się długi wąski tunel, który prowadzi do Widmowego Pokoju.

Pokój jest w większości tylko estetycznym jajkiem wielkanocnym, z: kilkoma przerażającymi obrazami na ścianach, pływającymi świecami, małym zbiornikiem Shermana, duchem-chłopcem w łóżeczku i zbyt dużym szczurem w klatce. Poza tym są dwa misie, które mogą być używane jako broń wybuchowa, choć bardziej w celach komediowych niż praktycznych.

9 Obszar Minecraft (Borderlands 2)

Image

Gearbox, twórca Borderlands, opisał tę popularną serię jako „strzelankę do odgrywania ról”, ze względu na jej cechy wynikające z obu gatunków. W debiutanckim tytule gracze wcielili się w rolę jednego z brutalnych łowców fortuny odwiedzających obcą planetę w celu znalezienia skarbca, o którym mówi się, że otwiera się tylko raz na 200 lat. Dzięki cieniowanym efektom wizualnym, pełnej akcji rozgrywce i interesującej - jeśli nie psychotycznej - różnorodności postaci, gra była ogromnym hitem.

Potem ukazała się kontynuacja i ludzie też to uwielbiali! Jedyną rzeczą, która naprawdę wzbudziła krytykę, było użycie bardzo przestarzałych odniesień do memów w grach. Być może nie były one w tym czasie datowane, ale nawet gdy się pojawiły, ludzie wiedzieli, że to tylko kwestia czasu, zanim wiele „fajnych pisanek” zacznie wywoływać dreszcze.

Był jednak jeden szczególny sekret w grze, który jest tak samo fajny jak wtedy. Mówimy oczywiście o obszarze Minecraft. To nie tylko mała referencja, ale cała sekcja, wraz z łamliwymi blokami i pełzającymi wrogami!

8 Duck Race (Shenmue II)

Image

Ach, Shenmue. Tragiczny przykład ambitnego i rewolucyjnego tytułu gry, który nie osiągnął sukcesu, na który zasługiwał. Oryginalnie wydany dla Dreamcast w Japonii w 1999 roku, Shenmue może pochwalić się wieloma innowacyjnymi mechanizmami gry, w tym: systemem na dzień i na noc, zmiennymi efektami pogodowymi oraz żyjącym światem, którego mieszkańcy wykonują codzienne czynności, niezależnie od tego, czy gracz wchodzi w interakcję z im czy nie.

Gra koncentruje się wokół nastoletniego artysty sztuk walki Ryo Hazuki, który bada morderstwo swojego ojca. Gdy nie skupia się na głównym celu, gracze mogą cieszyć się wieloma mini-grami, w tym rzucać rzutkami i grać w starsze gry Sega w salonie gier. Kontynuacja przyniosła jeszcze więcej dodatkowej zawartości, w szczególności jedno dziwne wydarzenie, Duck Race.

Aby odblokować to wydarzenie, gracz musi wykonać wiele wyzwań w Arcade Pine Game, w tym zdobyć zarówno brązowy, jak i srebrny medal. Następnie, po pokonaniu Izumi Takano w walce ulicznej (jedna z najcięższych walk w grze), porozmawiaj z nią ponownie, a ona zabierze Cię do tajnej minigry Duck Race. Wydaje się, że to dużo pracy, aby ścigać ptactwo!

7 Tajny pokój Strażnika Sharpa (Batman: Arkham Asylum)

Image

Adaptacje postaci z komiksów do gier wideo miały w przeszłości długą historię (pomyśl Superman 64), ale wszystko to zmieniło się, gdy w 2009 roku ukazała się gra Batman: Arkham Asylum. oraz znakomitą obsadę głosu, ale wykorzystano także elementy rozgrywki, które sprawiły, że gracze poczuli się, jakby byli naprawdę w butach swojego ulubionego superbohatera.

Jednym z wielu pseudonimów Mrocznego Rycerza jest największy detektyw na świecie (przepraszam Sherlock), i zgodnie ze swoim imieniem Arkham Asylum w pełni wykorzystuje możliwości detektywa Batmana, zmuszając gracza do poszukiwania wskazówek, aby przejść przez większość gra. Był jednak jeden sekret, który był tak trudny, że twórcy postanowili ujawnić go kilka miesięcy po wydaniu gry, aby nie można go było przeoczyć.

Bez żadnej wskazówki w grze, gracze zostali poproszeni o wysadzenie pewnej części biura Quincy'ego Sharpa, odsłaniając sekretny pokój, w którym znajdują się plany dotyczące Arkham City, w którym w końcu odbędzie się kontynuacja. Hej, nawet detektywi czasami potrzebują pomocy!

6 Impreza opakowaniowa DX2 (Deus Ex: Invisible War)

Image

Podczas gdy większość gier ma prostą historię, która jest opowiadana w kawałkach, gdy gracz postępuje przez całą grę i kończy się pojedynczym zakończeniem, inni uznali, że jedno zakończenie po prostu nie wystarczy. Deus Ex: Invisible War oczywiście podąża trasą wielu zakończeń, pozwalając działaniom gracza w trakcie gry wpływać na wynik końcowy. Istnieją cztery standardowe zakończenia, z których jedno obejmuje całkowite przejęcie iluminatów, a drugie koncentruje się na wyniku wojny nuklearnej. Ale zapomnij o tym wszystkim, ponieważ faktycznie jest tajne 5. zakończenie.

Wszystko, co musisz zrobić, to wziąć losową flagę do bardzo konkretnej łazienki, a następnie spłukać toaletę w środku, a przeniesiesz się do tego, co gra nazywa „prawdziwą” grą końcową. Po tym bardzo specyficznym zestawie akcji zostaniesz przeniesiony do klubu nocnego, w którym różne postacie tańczą i bawią się ogólnie. Teraz, gdyby tylko wszystkie gry o wojnie miały tak fajne zakończenie.

5 Chris Houlihan Room (Zelda: A Link to the Past)

Image

W tym kolejnym wrócimy do Super Nintendo, aby omówić to, co wielu ludzi uważa za najlepszą grę SNES wszechczasów. Jeśli jesteś wielkim fanem Zelda i zastanawiasz się, jak do cholery mógłbyś przegapić pokój w jednej ze swoich ulubionych gier, nie martw się - oznacza to po prostu, że jesteś dobry w nie rozbijaniu rzeczy.

Pokój Chris Houlihan nie jest obszarem, który powinien być odwiedzany normalnie, ale raczej jest to bezpieczny pokój, który zapobiega awarii gry, gdy nie jest w stanie określić, do którego pokoju ma wysłać link. Oznacza to, że do tego obszaru można dotrzeć tylko poprzez spowodowanie określonej usterki, której jest pięć różnych metod do osiągnięcia.

Jeśli masz wątpliwości co do nazwy, nazwa pochodzi od fana, który wygrał konkurs Nintendo Power w 1990 roku, w którym zwycięzca miał zaprogramować swoje imię w przyszłym tytule NES. To nie jest tak źle z nagrody zastępczej!

4 Secret FBI Cave Bunker (Grand Theft Auto V)

Image

Dzięki słynnym ogromnym mapom świata seria Grand Theft Auto zawsze była wypełniona po brzegi sekretnymi obszarami i pisankami, które zajęłyby setki godzin gry, aby je odkryć w całości. Żadne wejście do tej serii nie jest tak dokładne jak ekspansywna GTA V, która zawiera odniesienia do kosmitów, Bigfoota, a nawet Breaking Bad. To, na czym się koncentrujemy, jest jednak jednym z najbardziej nieuchwytnych obszarów w całej grze, a to dlatego, że dotyczy FBI.

Po pierwsze, musisz udać się na Ocean Spokojny dowolnym pojazdem wodnym, a następnie poszukać jednej konkretnej wysepki na środku wody. Musisz znaleźć niepozorny kawałek ziemi, na którym dwa drzewa stoją obok siebie. Jeśli znajdziesz odpowiednie miejsce, wtedy przejście do jednego z drzew automatycznie przeniesie Cię do dziwnego pokoju.

Być może zastanawiasz się, gdzie jesteś, ale odwrócenie się odpowie bardzo szybko, gdy zobaczysz dziesiątki uzbrojonych ludzi. Jesteś w tajnej podziemnej bazie, pełnej agentów, pojazdów i wielu podejrzanych działań.

Pokój z 3 tortami (portal)

Image

"Ciasto jest kłamstwem." Możliwe, że wzdychasz lub uśmiechasz się z radości, ponieważ jest to jedna z najczęściej cytowanych linii w historii gier wideo. Na szczęście gra, do której jest przypisana, całkowicie na to zasługuje, ponieważ Portal jest jednym z najfajniejszych i najbardziej innowacyjnych tytułów, jakie pojawiły się w ciągu ostatniej dekady. Platformówka 3D, która koncentruje się na użyciu pistoletu portalowego do rozwiązywania zagadek, może wydawać się prostą koncepcją, ale mamy szczęście, że Valve była tą, która faktycznie zrealizowała ten pomysł do wirtualnej perfekcji.

W każdym razie o tym cieście. Jak się okazuje, pomimo wszystkiego, co słyszeliśmy przez lata, ciasto w rzeczywistości nie jest kłamstwem. Pewnie, pod koniec gry szybko dostrzegasz wilgotną czekoladową ucztę, którą obiecałeś podczas testu, ale czy wiedziałeś, że możesz sam wejść do sali ciast?

Aby to zrobić, musisz wykonać wiele trudnych ujęć portalu, precyzyjnych skoków, a nawet drobnych błędów, ale jeśli zrobisz to poprawnie, znajdziesz się w prawdziwym pokoju z ciastami. A co lepsze, twój kolega Companion Cube też tam jest!

2 Głowa Romero (Doom II)

Image

W przypadku przedostatniego wpisu na tę listę wybieramy oldschool z Doom II. Doom nie był pierwszą strzelanką FPS (Wolfenstein 3D został wydany zaledwie rok wcześniej), ale to gra spopularyzowała ten gatunek. Było tak bardzo wpływowe, że zanim jeszcze użyto terminu FPS, ludzie nazywali gry tego samego gatunku „klonami zagłady”.

Ten sekretny obszar znajduje się na ostatnim poziomie Zagłady II, podczas końcowej walki bossów z Icon of Sin. Zwykle, aby zranić tego bossa, musisz wystrzelić rakietę przez dziurę w jego głowie, ale tak naprawdę nie widzisz, co to jest obrażenie. Czy to może być jego mózg? A może jakiś mniejszy demon w środku? Nie, to głowa Johna Romero.

Zazwyczaj gracze mogą przejść przez twarz potwora za pomocą oszustwa bez klipu lub bardzo precyzyjnego skoku w błąd. Wewnątrz zobaczą, że ukrytym celem, któremu zadają obrażenia, jest w rzeczywistości pikselowana głowa twórcy Dooma i współtwórcy Johna Romero na krwawym szczupaku. To piekło sposób na zrobienie kamei!