15 Nienawidzonych przedmiotów Mario Kart, które zawsze sprawiają, że krzyczysz

Spisu treści:

15 Nienawidzonych przedmiotów Mario Kart, które zawsze sprawiają, że krzyczysz
15 Nienawidzonych przedmiotów Mario Kart, które zawsze sprawiają, że krzyczysz

Wideo: Warsztaty historyczne | „Niebieska kamienica” Inowrocław | Dni Otwarte Funduszy Europejskich 2020 2024, Lipiec

Wideo: Warsztaty historyczne | „Niebieska kamienica” Inowrocław | Dni Otwarte Funduszy Europejskich 2020 2024, Lipiec
Anonim

Oryginalny Mario Kart na Super Nintendo zdołał stworzyć swój własny podgatunek gier wideo. „Kart Racer” jest terminem odnoszącym się do lekkiego stylu gry wyścigowej, z postaciami z kreskówek, sztuczkami pojazdów i wyborem przedmiotów, które mogą być używane przez graczy. Mario Kart był pionierem w użyciu przedmiotów jako sposobu na uatrakcyjnienie gry wyścigowej. Miałeś grzyby i gwiazdy, które mogłyby pomóc ci poruszać się po torze, a także pociski, które pomogą ci uderzyć przeciwnika.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się przedmiotom, które sprawią, że każdy inny gracz Mario Kart nienawidzi twoich wnętrzności. Są to te same bronie, których użyje sztuczna inteligencja, aby wyeliminować cię ze zdobycia kubków o pojemności 150 cm3. Od pudełek z fałszywymi przedmiotami, przez zwykłą skórkę od banana, po niebieski pocisk czystej nienawiści - oto 15 najbardziej znienawidzonych przedmiotów Mario Kart!

Image

15 Fałszywych Przedmiotów

Image

Przydatność pudełka z fałszywymi przedmiotami z serii Mario Kart różni się w zależności od gry. Fałszywe pola przedmiotów pojawiły się w wielu wpisach w serii, ale za każdym razem wyglądały inaczej.

Fałszywe pudełka na przedmioty mają wyglądać jak zwykłe pudełka na przedmioty z dystansu. Jeśli trafisz na jeden, Twój gokart zakręci się, jakby został trafiony pociskiem lub bananem. W każdym swoim wyglądzie pudełko z fałszywymi przedmiotami miało różne stopnie podobieństwa do pudeł z prawdziwymi przedmiotami. Pudełko z fałszywymi przedmiotami Mario Kart 64 wygląda prawie identycznie jak prawdziwe, z tą główną różnicą, że znajdujący się w nim znak zapytania jest teraz odwrócony. W Mario Kart DS nie wyglądają jak prawdziwa okazja, ponieważ brakuje im znaku zapytania, nie obracają się i pojawiają się na czerwono na minimapie.

Bardziej realistyczne wersje pudełka z fałszywymi przedmiotami są najbardziej denerwujące, ponieważ dają bardziej doświadczonym graczom wyraźną przewagę nad nowymi graczami. Jeśli wiesz, gdzie pojawiają się skrzynki z przedmiotami na mapie, możesz zasadzić fałszywe pudełko z przedmiotami, aby wyrzucić gracza, który jest nowy w grze.

14 skórki bananowej

Image

Jeśli jesteś dobry w Mario Kart, możesz spodziewać się wielu z nich.

Jednym ze sposobów równoważenia wyścigów przez gry Mario Kart są przedmioty. Aktualny ranking gracza w wyścigu określa, jakie przedmioty mogą znaleźć w pudełku. Oznacza to, że gracze, którzy pozostają w tyle, będą mieli dostęp do mocniejszych przedmiotów, aby pomóc im nadrobić zaległości.

Jeśli zajmujesz pierwsze miejsce w wyścigu Mario Kart, większość znalezionych przedmiotów to banany. Twórcy gry ustalili, że są najbardziej bezużytecznym przedmiotem ze wszystkich, dlatego otrzymacie ich setki. Kiedy grasz w Mario Kart w trybie dla jednego gracza, turnieje 50 cm3 i 100 cm3 są naprawdę łatwe. Oznacza to, że zobaczysz dużo bananów, zanim wreszcie spotkasz bardziej wymagających kierowców.

13 Zielona skorupa

Image

Jeśli spędzasz dużo czasu na pierwszym miejscu podczas wyścigu Mario Kart, to również zaznajomisz się z zieloną skorupą.

Zielona skorupa jest powszechnym przedmiotem, który można wystrzelić bezpośrednio przed tobą lub rzucić za gokart. Jednym z najbardziej denerwujących aspektów zielonej skorupy jest jej zdolność do odbijania się od powierzchni. Jeśli zielona skorupa trafi w barierę, odbije się i ruszy w innym kierunku. Możesz pomyśleć, że możesz zdjąć fajną tarczę w stylu Kapitana Ameryki odbijającą się od zielonej skorupy, abyś mógł ominąć wroga ścigającego się chroniącego się w ostatniej chwili własnym bananem lub pociskiem. Możliwe, że tak się nie stanie, chyba że staniesz się mistrzem geometrii. Zamiast tego najprawdopodobniej zostaniesz trafiony w twarz własną zieloną skorupą.

12 Jajo Yoshi / Birdo

Image

Jajko Yoshi pojawia się w dwóch różnych grach Mario Kart i jest równie denerwujące w obu.

W oryginalnej wersji Mario Kart na Super Nintendo komputer był zwyczajnym oszustem. Jest tego wiele przyczyn, ale najbardziej znaczący jest fakt, że w grze znajdują się przedmioty, z których mogą korzystać tylko gracze z procesorem. Jajko wyróżnia się tym, że Yoshi kontrolowany przez AI może rzucić na ciebie nieskończoną liczbę.

Mario Kart: Double Dash !! dodano do gry elementy charakterystyczne dla postaci. Kiedy grałeś jako Yoshi lub Birdo, ich przedmiotem było jajko. Nie tylko ten przedmiot był całkowicie do bani w porównaniu z każdym innym unikalnym przedmiotem w grze, ale także upuścił inne losowe przedmioty na polu. Była szansa, że ​​możesz uderzyć wroga jajkiem … tylko po to, żebyś wpadł na ścianę zielonych muszli, które z niego wyleciały.

11 Chomp Chain

Image

Jajko Yoshi / Birdo jest najgorszym unikalnym przedmiotem w Mario Kart: Double Dash !! szerokim marginesem. Jest jednak inny przedmiot w grze, który jest bardziej irytujący, z uwagi na to, jak zaburza równowagę gry.

W ostatnich latach gry Mario Kart wyeliminowały wyjątkowe przedmioty. Jednym z powodów porzucenia unikalnych przedmiotów jest potwór z Chomp Chain. Jeśli grasz jako Baby Mario lub Baby Luigi, będą mieli dostęp do Chain Chomp, którego można wezwać na tor. Łańcuchowy Chomp zniszczy wszystko na swojej drodze, ponieważ zajmuje większość toru swoją masą. Gdy się porusza, ciągnie za sobą dzieci (co skutecznie kontroluje sztuczną inteligencję kart przez krótki okres czasu). Kiedy czas trwania przedmiotu dobiegnie końca, dzieci zostaną oddzielone od Łańcucha Chomp, który będzie poruszał się do przodu, aż trafi na barierę.

Chain Chomp to zdecydowanie najlepszy przedmiot w Mario Kart: Double Dash !! a jego obecność w grze zdołała usunąć wszelkie pozory równowagi. Nie ma powodu, aby nie grać jako Baby Mario / Luigi, ponieważ mają niesamowite Chain Chomp.

10 Wirus sterownika

Image

Ze wszystkich pozycji na tej liście jest to ta, o której najprawdopodobniej nigdy nie słyszałeś, ponieważ była dostępna wyłącznie w Mario Kart Arcade GP. To była gra, która powstała w ramach współpracy między Nintendo, Namco i Segą, którzy pracowali razem nad zręcznościowym systemem opartym na sprzęcie GameCube. Miało to umożliwić kompatybilność gier GameCube i Nintendo z Arcade GP podłączonym do Double Dash.

Najbardziej irytującym elementem w Mario Kart Arcade GP jest Driver Virus. Możesz rozpoznać tego stworzenia jako niebieskiego wirusa z gier Dr. Mario. Kiedy gracz zostanie trafiony Wirusem Kierowcy, spowoduje to, że jego gokart zacznie zwalniać na krótki okres czasu. Jeśli w tym czasie wpadnie na Ciebie inny gracz, zostanie on spowodowany chorobą. Wirus kierowcy może zostać odrzucony do tyłu, co oznacza, że ​​gracz na pierwszym miejscu może znacznie zwiększyć swoją przewagę, jeśli choroba rozprzestrzeni się na innych graczy.

9 monet

Image

Zbieranie monet rozrzuconych po torze to coś, co pojawiło się w oryginalnym Mario Kart na Super Nintendo. W tej grze możesz zebrać maksymalnie dziesięć monet jednocześnie. Jeśli udało ci się zdobyć dziesięć z nich, twój gokart otrzymałby przyspieszenie. Problem z monetami polega na tym, że odniesienie dowolnego rodzaju obrażeń spowoduje ich utratę. Oznaczało to, że trzymanie dziesięciu monet było cholernie niemożliwe. Można było znaleźć pudełka z przedmiotami zawierające monety, ale były to niewiele więcej niż strata czasu, ponieważ zdobycie jakiegokolwiek innego przedmiotu byłoby dla ciebie bardziej przydatne.

Monety wróciły do ​​serii w Mario Kart 7, gdzie stały się głównym mechanikiem gry. W późniejszych tytułach Mario Kart każda moneta, którą zbierzesz po dziesiątej, da ci przyspieszenie, co oznacza, że ​​trzymanie dziesięciu monet jest zawsze niezbędne.

8 Trujących Grzybów

Image

Trujący grzyb po raz pierwszy zadebiutował w oryginalnym Super Mario Bros. 2 (często na Zachodzie nazywanym The Lost Levels). Super Mario Bros. 2 miało być znacznie trudniejszym rozszerzeniem oryginalnej gry. Jednym ze sposobów, w jaki został on utrudniony, było włączenie trującego grzyba, który wyglądał bardzo podobnie do super-grzyba, z tym wyjątkiem, że dotknął go Mario.

W serii Mario Kart od czasu do czasu zobaczysz grzyba leżącego na ziemi. Wpadnięcie na niego zazwyczaj zapewnia przyspieszenie. W oryginalnym Mario Kart na Super Nintendo możesz przypadkowo wpaść na zatrutego grzyba, co powoduje zmniejszenie gracza. Co sprawia, że ​​ten element jest tak denerwujący, że może go używać tylko komputer. Jedyną postacią, która może zrzucić trujące grzyby, jest kontrolowana przez procesor wersja Princess Peach. Ma też nieskończoną ich liczbę.

7 bloków POW

Image

Blok POW jest jednym z najstarszych przedmiotów w serii Mario Kart, ponieważ zadebiutował w oryginalnej grze zręcznościowej Mario Bros. Został wprowadzony w grach zręcznościowych Mario Kart, a później pojawił się w Mario Kart Wii, gdzie został wykorzystany do pokazania sztuczki.

W Mario Kart Wii gra wprowadziła możliwość wykonywania trików. Możesz to zrobić, gdy zjeżdżasz z ramp, a one dadzą ci większą prędkość, gdy uderzysz o ziemię. Aby załatwić sprawę, musisz wstrząsnąć Wiimote, gdy wzniesiesz się w powietrze.

Powodem, dla którego POW Block został przeniesiony z gier zręcznościowych do Mario Kart Wii, było to, że można go używać w połączeniu z Wiimote. Możliwe jest wykonanie lewy, gdy używany jest Blok POW, aby złagodzić jego efekty. Nadal stracisz swoje przedmioty, ale nie stracisz prędkości. Blok POW został usunięty z konsoli Mario Kart od 7 roku życia.

6 Super Leaf

Image

Super Leaf został po raz pierwszy wprowadzony w Super Mario Bros. 3, jako sposób, w jaki Mario mógł latać przez etapy. Kiedy Super Mario 3D Land został wydany dla 3DS, zapowiadał powrót Super Leaf jako przydatnego przedmiotu w grze. Ponieważ Mario Kart 7 został wydany mniej więcej w tym czasie, było naturalne, że powinien tu również wrócić.

Kiedy Super Leaf jest używany w Mario Kart 7, dodaje ogon do twojego gokarta. Przez kilka sekund możesz używać tego ogona jako broni do walki w zwarciu z innymi kierowcami i jako osłony przed pociskami. Problem polega na tym, że musisz jechać tuż obok innego kierowcy, aby trafić go ogonem. To pozostawia otwartą przestrzeń do kontrataku, ponieważ prawie każda broń w grze jest dystansowa / można ją rzucić za sobą. Aspekt ochronny Liścia też nie jest świetny, ponieważ musisz odpowiednio obrócić ogon, aby pocisk cię nie uderzył. Każdy gracz, który znajdzie Super Leaf, będzie rozczarowany, ponieważ jest bezużyteczny w porównaniu do większości innych przedmiotów w grze.

5 Thunder Cloud

Image

Jedną z najlepszych części starszych gier Mario Kart było to, że każdy mógł się nimi cieszyć. Nie miało znaczenia, jak bardzo byłeś wprawny w grze, ponieważ przedmioty wciąż mogły cię zepsuć.

Z biegiem czasu luka umiejętności między graczami stała się większym problemem w serii Mario Kart. Ponowne wprowadzenie mechaniki monet odgrywało w tym ogromną rolę. Kilka przedmiotów faworyzowało także bardziej wykwalifikowanych graczy, takich jak Chmura Gromu w Mario Kart Wii.

Kiedy gracz znajdzie Chmurę Gromu w polu przedmiotu, aktywuje się automatycznie. Podczas działania Chmury Grzmotu gracz zyska ogromne przyspieszenie. Po upływie określonego czasu gracz zostanie uderzony piorunem i zmniejszy się. Możesz przekazać Chmurę Gromu innemu graczowi w ostatniej chwili, jeśli trafisz jego gokart. Ten przedmiot stał się podatny na nadużycia przez bardziej wykwalifikowanych graczy, ponieważ mogli oni czerpać korzyści i przekazywać negatywny efekt komuś innemu.

4 Boo

Image

Duchy Boo pojawiają się w serii Mario Kart od pierwszej gry. Wtedy pojawili się na tle etapów Doliny Duchów. W grze Mario Kart: Super Circuit Boje mogą zaszkodzić graczom, jeśli podchodzą zbyt blisko nich.

W Mario Kart 64 Boo stał się użytecznym przedmiotem w grze. Boo jest zasadniczo o wiele lepszą wersją gwiazdy. Po użyciu Boo spowoduje, że gracz będzie niewidoczny i niematerialny. To sprawia, że ​​gracz przez pewien czas jest całkowicie niezwyciężony, ponieważ inne przedmioty będą przez nie przechodzić. W tym czasie gracz nie zostanie spowolniony przez zjechanie z drogi. Co jeszcze bardziej frustruje Boo, ponieważ może ukraść przedmioty od innego gracza i dać je tobie.

Duch Boo jest jednym z najbardziej obezwładnionych przedmiotów w serii. Mario Kart DS była ostatnią grą, w której wykorzystano je jako przedmioty … aż Mario Kart 8 Deluxe je ożywił.

3 błyskawice

Image

Zdecydowana większość przedmiotów z serii Mario Kart będzie dotyczyła tylko jednego gracza na raz. Jeśli rzucisz pocisk, trafi on tylko jednego gracza, zanim się złamie. Przedmioty pułapki (takie jak banan i pudełko z fałszywymi przedmiotami) również zostaną zużyte po pokonaniu zawodnika. To często zamienia wyścig w serię małych spotkań między graczami, którzy są blisko siebie na torze.

Jest tylko jeden przedmiot, który może spieprzyć każdego gracza naraz - błyskawica.

Gdy błyskawica jest używana w grze Mario Kart, zmniejsza ona rozmiar wszystkich innych graczy na boisku. Oznacza to, że użytkownik błyskawicy może przejechać wszystkich, idąc na pierwsze miejsce. Każdy, kto użyje błyskawicy, może spodziewać się pobicia od innych graczy w prawdziwym życiu. Jest to szczególnie prawdziwe dla każdego, kto w tym czasie skakał po rampie, ponieważ piorun zatrzyma ich pęd i spowoduje ich upadek.

2 Blooper

Image

Podobnie jak Blok POW, przedmiot Blooper został wprowadzony do serii z powodu sztuczki sprzętowej. Gdy Blooper jest używany w wyścigu, rozpyla atrament na wszystkich graczy, którzy są na prowadzeniu. Spowoduje to pojawienie się na ekranie ogromnych czarnych plam atramentu, co bardzo utrudnia zobaczenie, co robisz.

Blooper został po raz pierwszy dodany do Mario Kart DS. Powodem jego włączenia było wykorzystanie nowego aspektu podwójnego ekranu Nintendo DS. Kiedy jesteś pokryty atramentem Blooper, możesz po prostu spojrzeć na dolny ekran i podążać za mapą. Problem polega na tym, że Blooper został dodany do wersji późniejszych konsol domowych, gdzie mapa jest znacznie mniejsza, jeśli w ogóle jest na ekranie. To, co zaczęło się jako zabawny przedmiot sztuczny, stało się w końcu poważnym problemem. Blooper został również pogorszony w Mario Kart 8, ponieważ atrament będzie bałagan w obsłudze twojego kart.

1 Niebieska skorupa

Image

Mario Kart 64 został stworzony przez Hideki Konno, który pracował również nad wieloma innymi tytułami Super Mario, a także grami z serii F-Zero i Nintendogs. Dzień, w którym umrze, będzie smutny dla graczy na całym świecie. Wszystkie najważniejsze publikacje dotyczące gier będą opłakiwać jego odejście, a także dyskutować o jego wielu osiągnięciach w świecie gier wideo. Hideki Konno będzie miał jednak najgorszy dzień, ponieważ nie zostaną poprowadzeni do bram Nieba przez anioły w seksownych strojach Samusa Arana. Zamiast tego odkryje, że Belzebub ma dla niego diabła, a kiedy otworzy swoje usta, będzie to brzmiało jak torturowane krzyki gracza, który został uderzony niebieską skorupą, zaledwie kilka metrów od mety linia.

Hideki Konno jest odpowiedzialny za stworzenie niebieskiej powłoki (znanej również jako Spiny Shell) w Mario Kart 64, która pojawiła się w niemal każdej wydanej grze Mario Kart od tego czasu. Kiedy gracz znajdzie niebieską skorupę, będzie mógł użyć jej do zaatakowania osoby na pierwszym miejscu. To sprawia, że ​​Mario Kart jest znacznie bardziej chaotyczną i niesprawiedliwą grą, ponieważ gracz, który spędził cały wyścig na czele, może zostać trafiony niebieską skorupą na ostatnim okrążeniu i nie będzie w stanie się zregenerować. Obecność niebieskiej skorupy często zmusza doświadczonych graczy do celowego spędzenia całej rasy na drugim miejscu, aby uciec od gniewu.

Nie ma bardziej bolesnego momentu w grze niż widok snów Mario Kart spływających po toalecie przez błędną niebieską skorupę. Z tego powodu należy na początku tej listy.

---