Dlaczego adaptacje gier wideo (nadal) zawodzą?

Spisu treści:

Dlaczego adaptacje gier wideo (nadal) zawodzą?
Dlaczego adaptacje gier wideo (nadal) zawodzą?

Wideo: Skyrim 4 lata później - czy to nadal gra na 10/10? (tvgry.pl) 2024, Może

Wideo: Skyrim 4 lata później - czy to nadal gra na 10/10? (tvgry.pl) 2024, Może
Anonim

W 1993 roku wydano Super Mario Bros., pierwszy pełnometrażowy film akcji na żywo oparty na serii gier wideo. Film był bombą kasową, zarabiając marne 20 milionów dolarów z budżetu prawie 2, 5-krotności tej kwoty. W ciągu dziesięcioleci od tej klęski z przykrością informujemy, że niewiele się zmieniło.

Chociaż odniosły pewne średnie sukcesy, filmy oparte bezpośrednio na grach wideo nie wybuchły w kasie ani nie spotkały się z przyjęciem fanów i krytyków. Do tej pory najlepiej zarabiającym krajowym hitem w tym królestwie jest Lara Croft: Tomb Raider z 2001 roku, który zebrał solidne 131 milionów dolarów i pomógł odbić wschodzącą gwiazdę Angelinę Jolie aż do A-List. Jednak nawet sukces tego filmu jest anomalią z perspektywy czasu, ponieważ jego kontynuacja, Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life, przyniosła tylko o połowę mniej pieniędzy niż jego poprzednik.

Image

2016 przyniósł nie mniej niż pięć filmów opartych na grach wideo. Z wyjątkiem Kingsglaive: Final Fantasy XV, który nie otrzymał szerokiego wydania, pozostawiając Ratchet & Clank, Warcraft, The Angry Birds Movie i Assassin's Creed. Spośród nich Ratchet & Clank był wręcz bombą; Warcraft próbował uratować twarz, obnosząc się ze swoim międzynarodowym przejęciem swoich ogromnych numerów krajowych, i wciąż jest za wcześnie, aby stwierdzić, czy Assassin's Creed okaże się hitem krajowym w wysokości 100 milionów dolarów, ale jego szanse są wysokie. W świąteczny weekend ma wydać zaledwie 30 milionów dolarów, a dzięki krytycznemu thrashowi, który otrzymał, film może nie wytrzymać zbyt długo, szczególnie w starciu z konkurencją, taką jak Pasażerowie, dlaczego on? I utrzymującą się dominacją Rogue Jeden. Spośród filmów z 2016 r. Tylko Angry Birds, wszystkie rzeczy, mogą obecnie twierdzić, że są jakimś przyzwoitym sukcesem finansowym, zarabiając 107 milionów dolarów w kraju przy skromnym budżecie 73 milionów dolarów.

Dlaczego Hollywood nie było w stanie wejść na rynek w zakresie adaptacji gier wideo? Dlaczego Angry Birds i Tomb Raider odniosły sukces, gdy Warcraft i Assassin's Creed zawiodły? Zanurzmy się głęboko i poszukaj odpowiedzi na pytanie: Dlaczego adaptacje gier wideo (nadal) zawodzą?

Katastroficzny konsensus krytyczny

Image

Krótko mówiąc, krytycy nie byli mili dla filmów opartych na grach wideo. W tym momencie Assassin's Creed siedzi w imponującym 20% na zgniłych pomidorach. W rzeczywistości w całej witrynie najwyżej ocenianym filmem opartym na grach wideo jest Final Fantasy: The Spirits Within z 2001 r., Który uzyskał zaledwie 44% oceny. Ostatnim trendem było umieszczenie dowolnego filmu z gry wideo jako „pierwszego” świetnego filmu z grami wideo. W 2015 r. Producenci stojący za Hitman: Agent 47 śmiało twierdzili, że to on przebije się do formy i zdobędzie uznanie krytyki i komercji … Nie był to pierwszy taki ambitny cel, a na pewno nie być ostatnim. Jednak Hitman: Agent 47 nie zrobił przyzwoitego banku w kasie i został zalany zaledwie 8% w Rotten Tomatoes. Chociaż film zyskuje łagodny kult ze względu na mocno uderzającą akcję z oceną R (od reżyserów Johna Wicka, który pracował tutaj w drugiej jednostce), z pewnością nie był to zmieniacz gry, którego niektórzy się spodziewali.

W 2016 roku ta sama narracja rozgrywała się trzykrotnie z Ratchet & Clank, Warcraft, a teraz Assassin's Creed. Ratchet & Clank miał wyjątkową sztuczkę, polegającą na tym, że wypuszczano ją (prawie) w tym samym czasie, co nowa gra z tej serii. Razem będą służyć jako remake fabuły oryginalnej gry z 2002 roku, ale z nowoczesną grafiką i rozgrywką. Niestety, podczas gdy gra została dobrze przyjęta, film rozbił się i spłonął w kasie, a na Rotten Tomatoes osiąga skromne 18%. Ratchet & Clank został wyprodukowany przy budżecie wynoszącym zaledwie 20 milionów dolarów, więc choć nie był powtórką z finansowej katastrofy, jaką była Final Fantasy: The Spirits Within, która zarobiła na całym świecie zaledwie 85 milionów dolarów z budżetem 137 milionów dolarów.

Podobnie stawka była znacznie wyższa w przypadku długo rozwijanego (i długo spóźnionego) Warcrafta, który szczycił się przebojowym budżetem produkcyjnym i marketingowym i ledwo był w stanie się wyrównać, nawet biorąc pod uwagę nieoczekiwany sukces w Chinach, gdzie zarobił 220 milionów dolarów lub ponad 4, 5 razy więcej niż w Stanach Zjednoczonych. Jeśli obecne prognozy dla Assassin's Creed są prawdziwe, będzie to również zależeć od zagranicznych zysków, aby uzasadnić koszty ewentualnych kontynuacji.

Brak wysiłku

Image

Nie jest tajemnicą, że tak wiele filmów z gier wideo do tej pory to tanie wypłaty klasy B. Budżety są zwykle niskie, talentowi kamery często brakuje w stosunku do innych gatunków, a studia nie są zainteresowane uchwyceniem tego, co czyni te gry wyjątkowymi, nawet tymi, które były dojrzałe do kinowej świetności. Weźmy na przykład Max Payne. Jedna z najbardziej cenionych gier akcji wszech czasów, Max Payne i jej dwie kontynuacje polegały na napiętej narracji filmowej i dobrze napisanych postaciach, oprócz akcji z kulami i inspirowanej Johnem Woo strzelbą.

Jednym z najbardziej niepokojących aspektów gry były efekty narkotyku, Valkyr. Kiedy Max otrzymuje dawkę diabelskiej mikstury, wchodzi w surrealistyczne sekwencje snów, które zagłębiają się w najgłębsze aspekty jego podświadomości. Sekwencje snów w grach są ogromnymi osiągnięciami w pisaniu i języku wizualnym, i z pewnością mogłyby się pięknie przełożyć na film … Zamiast tego film leniwie marnuje koncepcję, zamieniając efekty Valkyr w nękanie przez statyczne postaci z kreskówek CGI. To prawie tak, jakby ktoś za kulisami produkcji założył, że Max Payne, bez względu na swoje korzenie w filmowym noirie i dramacie psychologicznym, łatwiej byłoby sprzedać odbiorcom gier, gdyby zawierał natrętne elementy CGI. W końcu gry wideo to grafika komputerowa, więc filmy potrzebują zbędnych stworzeń CGI, prawda? Fakt, że te filmy oparte są na grach, często stanowi przeszkodę, a nie dobrodziejstwo dla produktu końcowego.

Niestety, biorąc pod uwagę brak finansowych przebojów w gatunku gier wideo, ciężko jest argumentować przeciwko wahaniu producentów filmowych przed włożeniem do tych filmów setek milionów. Oprócz głośnych kolesi, takich jak Warcraft (budżet: 160 milionów dolarów) i Prince of Persia (200 milionów dolarów), istnieje jeszcze więcej projektów o niższym ryzyku, które się nie opłaciły. Dwie próby filmu Hitman poszły na marne, podobnie jak hybrydowy horror akcji Doom i wspomniany Max Payne, nie mówiąc już o klasycznych niewolnikach z lat 90., takich jak Street Fighter i Double Dragon. Filmy z grami wideo są ciężką sprzedażą dla Big Hollywood i zajmie to niekwestionowane, bona fide hit, aby zmienić to status quo.

Assassin's Creed's Marketing Blues

Image

Assassin's Creed było bardzo popularne, by stać się hitem, który zmieniłby krajobraz filmów opartych na grach. Jest osadzony w ciągłości gier, a nie w adaptacji któregokolwiek z konkretnych tytułów z serii, i ma duży potencjał rozszerzenia atrakcyjności marki, szczególnie dla osób nie będących graczami. Niestety pierwszy zwiastun wysłał mieszane wiadomości. Połączenie oszałamiających zdjęć XV-wiecznej Hiszpanii z zdecydowanie analogiczną wrażliwością epoki z muzyką elektroniczną Kanye Westa było dziwnym wyborem, delikatnie mówiąc. Kolejne zwiastuny i spoty telewizyjne niewiele zrobiły, by spodobać się każdemu, kto jeszcze nie znał podstawowej mitologii serii, walcząc o pełne wyjaśnienie funkcji Animusa lub trwającej od wieków wojny między zabójcami i templariuszami. Niezależnie od tego, jak gotowy film poradził sobie z tymi elementami, dział marketingu zdecydowanie rzucił piłkę, gdy chodziło o sprzedaż Assassin's Creed ogółowi odbiorców i nie zrobił nic kreatywnego ani innowacyjnego w gatunku opartym na kreatywności i innowacji. O dziwo, to jest to samo uznanie, jakie zdobyło studio za przesunięcie koperty na marketing Deadpool na początku tego roku - film, którego gwiazdą jest także jego producent.

W wywiadach obsada i ekipa ciężko pracowali, aby zakochać się w Assassin's Creed jako pierwszym świetnym filmie z gier wideo, a talent polegał na wzbudzeniu zaufania; wielkie gwiazdy, takie jak Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons i Michael K Williams, oraz reżyser Justin Kurzel, rozpalają jego niesamowitą adaptację Makbeta, z udziałem Fassbendera. Niestety marketing był zadowolony z „gier wideo! Dubstep! CGI Eagle! Weird Animus Claw!” a obwód prasowy był zbyt tradycyjny i nieinspirowany, zyskując mało szumu i uwagi.

Tymczasem jedną z największych zwiastunów w najnowszej pamięci była Transformers: Ostatni rycerz. W zwiastunie znajduje się obszerna narracja Anthony'ego Hopkinsa, opisująca konflikt między człowiekiem a maszynami kosmitów, pokazująca sceny z bitew na przestrzeni wieków, których kulminacją jest zły Optimus Prime pokonujący smołę z Bumblebee. Nie możemy powiedzieć, jak reprezentacyjne są te wspaniałe obrazy z końcowego filmu, ale z pewnością jest to rodzaj epickiej i prowokującej zwiastuna, który świetnie nadaje się do łączenia się z różnymi rodzajami widzów. To zabawne, ponieważ Transformers jest po prostu rozumiany jako duży, głośny i głupi, podczas gdy Assassin's Creed ma potencjał, by być mózgowym i inteligentnym przebojem, a ich przyczepy są dokładnie przeciwne do tego, czego moglibyśmy oczekiwać od dwóch serii.

Assassin's Creed jest tak w zeszłym roku

Image

Tworzenie gier i filmów wymaga czasu, a Hollywood nie chce wskoczyć na modę gier wideo, dopóki nie odniesie sukcesu. I stanie się to w końcu, a kiedy to nastąpi, w Hollywood będzie wiele skryptów i praw, które tylko czekają na zielone światło.

Pierwsza gra Max Payne wydana w 2001 roku, a jej kontynuacja spadła w 2003 roku; hollywoodzki film wprowadzony na rynek w 2008 roku, w połowie niemal dziesięcioletniej przerwy między Max Payne 2 i Max Payne 3, która wreszcie ujrzała światło dzienne w 2012 roku. Podobnie, nadchodzący film Tomb Raider, z udziałem Alicii Vikander i Walton Oczekuje się, że Goggins, który ma się ukazać w 2018 roku, będzie oparty na grze Tomb Raider 2013, która do tego czasu będzie miała pięć lat. Mamy nadzieję, że do tej pory wcielenie Lary Croft będzie nadal aktualne, a nie w trakcie kolejnej przerwy / ponownego uruchomienia (tytuł z 2013 roku był trzecim trudnym restartem postaci od jej debiutu w 1996 roku).

Pierwsza gra Assassin's Creed została wydana na Playstation 3 i Xbox 360 w 2007 roku. Po ogromnym sukcesie wydawca Ubisoft postanowił uczynić z AC roczną serię gier, której tytuły będą wydawane co roku w latach 2009-2015. Jednak ze względu na prawo malejące zwroty, najnowsze tytuły, takie jak AC: Unity 2014 lub AC: Syndicate w 2015 roku, nie sprzedawały się tak dobrze, jak się spodziewano, i zostały wyrzucone przez krytyków za ich pośpieszne cykle rozwojowe i statyczne narracje. Mądrze, Ubisoft postanowił dać tej serii odpoczynek zamiast wypalić markę na ziemię, decydując się nie wypuszczać gry w 2016 roku, dając franczyzie szansę odetchnąć i odzyskać siły w celu lepszego i lepszego wznowienia gry w 2017 roku lub nawet później. Co więcej, taka przerwa daje zagubionym fanom serii szansę zanurzenia się w grach, które przegapili w międzyczasie.

Jedynym problemem jest to, że obecnie nie ma żadnej gry, która mogłaby zostać uruchomiona obok filmu, a film wydaje się wydawać w oknie czasowym, gdy zainteresowanie marką jest prawdopodobnie najniższe w historii. Assassin's Creed to wszechświat multimedialny, rozłożony na gry, komiksy, powieści, seriale internetowe, a teraz nawet filmy. W 2016 roku marka Assassin's Creed jest co najmniej istotna od czasu rozpoczęcia serii, a filmowi brakuje synergii multimedialnej, która powinna naturalnie przybierać formę franczyzy takiej jak AC. Wielu twierdzi, że taki film powinien zostać wydany trzy lub cztery lata temu; w końcu nawet oryginał z 2007 roku wskazywał na 21 grudnia 2012 r. jako datę końcową serii. Dla wielu data premiery filmu 21 grudnia, ale po czterech latach, jest po prostu za mało, za późno. Na podstawie prognoz wyników kasowych filmu trudno się z nimi sprzeczać.

Przyszłość

Image

Jego zamiary były czyste, ale wygląda na to, że Assassin's Creed padnie ofiarą status quo, któremu próbował się przeciwstawić. Może zrobienie filmu z grą wideo jest jak wbicie kwadratowego kołka w okrągły otwór; gry to gry, a filmy to filmy i tak właśnie musi być. Może.

Ale tylko jeden wielki sukces odniesie w przypadku filmów z gier wideo, tak jak w przypadku filmów X-Men i Spider-Man na przełomie wieków. Warcraft nie był takim hitem. Wygląda na to, że Assassin's Creed również nie zmieni tego. Ale może pierwszy prawdziwy film z hitami jest tuż za rogiem. W 2018 r. Zostanie wydane ponowne uruchomienie Tomb Raider, a także Dwayne Johnson in Rampage, w oparciu o zwariowany tytuł zręcznościowy z wieków. Następnie mamy Minecraft i Uncharted.

Może wszyscy padną płasko na twarze. Ale może jeden z nich wybuchnie i odniesie ogromny sukces, który inspiruje ruch starannie wyprodukowanych, wysokobudżetowych filmów opartych na grach; filmy, które nie mają na celu wykorzystać swojego ukochanego materiału źródłowego, aby szybko zarobić, ale starają się zapewnić solidne wrażenia, które mogą stać na własnych nogach, niezależnie od jakichkolwiek połączeń gier wideo. Może to tylko marzenie z fajki, ale uważamy, że to tylko kwestia czasu, zanim się to stanie; tak czy inaczej, to solidny zakład, że Hollywood nie przestanie się odrywać, dopóki nie uderzy w kasę złota.