Warcraft: Duncan Jones o przełamaniu klątwy gry wideo

Warcraft: Duncan Jones o przełamaniu klątwy gry wideo
Warcraft: Duncan Jones o przełamaniu klątwy gry wideo

Wideo: Inside with Brett Hawke: Geoff Huegill 2024, Lipiec

Wideo: Inside with Brett Hawke: Geoff Huegill 2024, Lipiec
Anonim

Przyszły rok będzie ogromnym rokiem dla filmów komiksowych, ale może też być przełomowym momentem dla adaptacji gier wideo. W 2016 roku pojawią się Assassin's Creed i Warcraft, które będą chciały przebić się i zakończyć niesławną klątwę filmu.

Chociaż gry wideo są niezwykle popularnym medium, nie przełożyły się dobrze na duży ekran. Tylko w tym roku Hitman ponownie uruchomił Agenta 47, kontynuując ten trend po tym, jak został skrytykowany przez krytyków i zarobił zaledwie 82, 2 miliona dolarów w światowej kasie. Wielu ma nadzieję, że przyszłoroczna seria filmów opartych na grach wideo przyniesie nową wiarygodność temu gatunkowi, a dyrektor Warcraft, Duncan Jones, jest przekonany, że mogą.

Image

W rozmowie z EW Jones podzielił się przemyśleniami na temat tego, dlaczego uważa, że ​​Warcraft i Assassin's Creed to filmy, na które gracze długo czekali:

„Jest kilka rzeczy. Powiedziałbym, że to piętno było również przywiązane do filmów komiksowych. Pokolenie twórców, którzy uwielbiali i wychowywali się w komiksach, tworzyło filmy, na których ci zależało i Czułem coś do tego. Myślę, że jest to absolutnie to samo z tym, co dzieje się z filmami z gier wideo. Jestem absolutnie z generacji gier wideo, zaczynając od Atari i Commodore 64 i Amigi. Jestem grą w sercu i zawsze byłem Jestem także filmowcem. Myślę, że moja wrażliwość na opowiadanie historii i postaci po prostu automatycznie wchodzi w grę, gdy próbuję pracować z jakąkolwiek narracją. Dla mnie tak naprawdę nie ma znaczenia, jakie jest źródło narracji Będę szukał sposobów, aby zamienić ją w intrygującą historię z empatycznymi postaciami. ”

Marvel Studios pokazało, że możliwe jest zabranie nieznanego materiału źródłowego i przekształcenie go w kinowe złoto, gdy jest właściwie traktowany (Guardians of the Galaxy), więc coś tak popularnego jak Warcraft może łatwo stać się hitem filmowym, jeśli otrzyma mocne zdanie. Jak wskazuje Jones, kluczem jest stworzenie historii, która łączy się z widzami i sprawia, że ​​coś czują. Jeśli osoba stojąca za kamerą jest pasjonatką i entuzjastą tego, co robi, jest większa szansa, że ​​uda się to zrobić i zapewnić widzom niezapomniane wrażenia.

Image

Jones ma rację, mówiąc, że kiedyś komiksy uznawały to za ryzyko. Kiedy reżyserzy tacy jak Bryan Singer i Sam Raimi połączyli wrażliwość filmową z miłością do superbohaterów, wszystko zmieniło się bardzo szybko. Zarówno Warcraft, jak i Assassin's Creed zdobyły uznany popyt i uznany talent (Jones, Michael Fassbender itp.), Więc rzeczy zdecydowanie wyglądają bardziej optymistycznie w przypadku tych filmów w porównaniu do typowej taryfy gier wideo. To może znacznie pomóc w osiągnięciu należnego miejsca w zatłoczonym hollywoodzkim krajobrazie.

Opinia publiczna po raz pierwszy poczuje, czego się spodziewać, gdy pierwszy zwiastun Warcraft zostanie wydany 6 listopada (jutro, w momencie pisania tego tekstu) w połączeniu z BlizzConem 2015. Zwiastun pokazał, że Jones udało się przetłumaczyć wygląd i styl gier Warcraft do filmowej epopei fantasy. Gdyby narracja była równie imponująca jak oszałamiająca grafika, film Warcraft mógłby zapoczątkować nową erę dla branży filmowej.

Warcraft zostanie otwarty w kinach 10 czerwca 2016 r.