Skrzynki z łupami do gier wideo przyczyniają się do wzrostu problemów związanych z hazardem dzieci

Spisu treści:

Skrzynki z łupami do gier wideo przyczyniają się do wzrostu problemów związanych z hazardem dzieci
Skrzynki z łupami do gier wideo przyczyniają się do wzrostu problemów związanych z hazardem dzieci

Wideo: Dominion (2018) - full documentary (Official) 2024, Lipiec

Wideo: Dominion (2018) - full documentary (Official) 2024, Lipiec
Anonim

Brytyjska Komisja ds. Hazardu wymieniła skrzynki z łupami z gier wideo jako jeden z powodów wzrostu liczby dzieci zaklasyfikowanych jako mające problem z hazardem. W ciągu ostatnich dwóch lat liczba dzieci mających problemy z hazardem wzrosła czterokrotnie, a ponad 50 000 dzieci w Wielkiej Brytanii zostało zaklasyfikowanych jako hazardzistki.

Skrzynki z łupami stały się kontrowersyjną i często krytykowaną mechaniką gier wideo. Wysoko profilowane gry, takie jak Star Wars Battlefront II, wykorzystały system, dzięki któremu gracze mogą płacić pieniędzmi z prawdziwego świata, aby otrzymać losowy przedmiot w grze, często z oburzająco wysokimi szansami na otrzymanie rzadkiego przedmiotu, jak widać na polach bitew PlayerUnknown. Z tego powodu skrzynki z łupami zostały porównane z hazardem - mimo wszystko, mimo że zawsze otrzymywana jest „nagroda”, rzadko jest to ta, na którą użytkownicy będą mieć nadzieję.

Image

Powiązane: Problem z łupem w grze wideo jest głębszy niż Star Wars Battlefront II

Teraz Komisja ds. Hazardu ujawniła pewne niepokojące dane dotyczące poziomu hazardu w Wielkiej Brytanii za pośrednictwem nowego raportu. Wraz z niepokojącą liczbą dzieci postrzeganych jako mające problem z hazardem, 39% 11-16-latków podobno wydało własne pieniądze na hazard w ostatnim roku, a 14% wydało własne pieniądze na hazard w ostatnim tygodniu. Stawia to go na wyższym poziomie niż ci, którzy pili alkohol, palili papierosy lub brali nielegalne narkotyki.

Image

Raport sugeruje związek między używaniem skrzynek z łupami przez dzieci a większym trendem w grach hazardowych jako całości, przy czym 31% młodych ludzi twierdzi, że wykorzystało pieniądze lub przedmioty w grze do otwarcia skrzynek z łupami w celu zdobycia innej gry przedmiotów. Co więcej, 3% twierdziło, że brało udział w grze skórkami, formie hazardu z przedmiotami w grze, która zakorzeniła się w tytułach online, takich jak Counter-Strike: Global Offensive. W międzyczasie wykorzystywane są również gry hazardowe online, które wyglądają jak hazard w świecie rzeczywistym, takie jak ruletka lub poker, a 13% osób w wieku 11–16 lat korzysta z tych metod hazardu online.

Oczywiście skrzynki z łupami nie są same w tym wzroście problemów hazardowych u dzieci. Łatwość dostępu do hazardu została ogólnie zwiększona, ponieważ hazard online staje się coraz bardziej rozpowszechniony, podczas gdy reklamy hazardu podczas wydarzeń sportowych, takich jak mecze piłkarskie Premier League, zostały również obwinione za ten wzrost. To powiedziawszy, etyczność skrzynek z łupami została po raz kolejny zakwestionowana.

Dokładnie to, co można zrobić z tym problemem, pozostaje do zobaczenia, i można śmiało powiedzieć, że ograniczenia w reklamach hazardowych i przemyślenie, jak łatwo jest nastolatkom uzyskać dostęp do aplikacji hazardowych, mogą mieć tutaj pierwszeństwo. Jednak z uwagi na to, że gry takie jak FIFA są niezwykle popularne w Wielkiej Brytanii wśród młodych ludzi, być może należy położyć większy nacisk na to, czy mechanika skrzynek z łupami powinna być uwzględniona w grach, w które regularnie grają osoby poniżej 18 roku życia.