Valve może wkrótce dołączyć do konkursu gier w chmurze

Valve może wkrótce dołączyć do konkursu gier w chmurze
Valve może wkrótce dołączyć do konkursu gier w chmurze

Wideo: Gears Tactics, XCOM i Phoenix Point | taktyczny QUAZ SHOW 2024, Lipiec

Wideo: Gears Tactics, XCOM i Phoenix Point | taktyczny QUAZ SHOW 2024, Lipiec
Anonim

Aktualizacja kodu popularnego rynku gier wideo Valve, Steam, nawiązuje do nowej funkcji o nazwie Steam Cloud Gaming, prawdopodobnie oznaczającej nową usługę transakcyjną opartą na chmurze. Pozwoliłoby to Steam konkurować z Stadią, nadchodzącą usługą strumieniowego przesyłania danych w chmurze Google.

Gra oparta na chmurze to rodzaj usługi gier online, która pozwala użytkownikom przesyłać strumieniowo gry wideo na swoje urządzenia i odtwarzać je bez pobierania lub osobistych ograniczeń sprzętowych. Chociaż istnieje kilku dostawców gier w chmurze, jednym z najbardziej godnych uwagi jest Google Stadia, usługa przesyłania strumieniowego, która zostanie wydana 19 listopada. Stadia przesyła strumieniowo gry w sposób podobny do YouTube i teoretycznie pozwoli użytkownikowi cieszyć się potrójnymi tytułami A na dowolnym urządzeniu obsługującym połączenie z Google Chrome.

Image

Domniemana inicjatywa Steam Cloud Gaming została odkryta przez Steam Database, zewnętrzną organizację zajmującą się śledzeniem i udostępnianiem wglądu w dane i aplikacje Steam. Odkrył kod na GitHub i opublikował dzisiaj informacje na swojej oficjalnej stronie Twitter, wraz ze spekulacjami, że usługa jest konfigurowana jako konkurent dla Google Stadia. Ujawnienie ma postać dodatku do portalu dla programistów na rynku Steam; kod stwierdza, że ​​wydawca „przed kontynuowaniem musi wyrazić zgodę na warunki zawarte w dodatku do gry Steam Cloud dla graczy”.

Image

Firma Valve nie opublikowała jeszcze żadnych informacji na temat gier Steam Cloud Gaming, a aktualizacja kodu nie jest jeszcze dostępna. Chociaż użytkownicy Steam mogą obecnie przesyłać strumieniowo swoją bibliotekę gier na inne urządzenia, wymaga to, aby oba urządzenia były jednocześnie online. Steam boryka się z konkurencją ze strony Epic Games Store, kolejnego rynku gier online, który został otwarty w grudniu ubiegłego roku. Pomiędzy tym a nadchodzącym wprowadzeniem Google Stadia przejście do gier w chmurze jest logicznym krokiem dla Valve.

Gra w chmurze nie jest pozbawiona przeszkód. Sceptycy tego formatu wyrażają obawy związane z utratą własności gier wideo, za które płacą, i polegają na usłudze opartej na subskrypcji, która może całkowicie uniemożliwić dostęp do gry z powodów prawnych i licencyjnych. Streaming gier kładzie również nacisk na dostęp do silnego połączenia internetowego, do którego nie każdy ma dostęp. Istnieją również obawy dotyczące opóźnienia systemu; nawet niewielkie opóźnienie między wejściem gracza a akcją w grze może być ogromną przeszkodą w czerpaniu przyjemności z gry w chmurze. Wielu graczy uważa również, że modowanie ma kluczowe znaczenie dla czerpania przyjemności z gier komputerowych, a gry w chmurze nie oferują żadnych opcji dostosowywania gier w ten sposób.

Jednocześnie pomysł posiadania pełnego dostępu do pełnej biblioteki gier wideo, które wymagają jedynie silnego połączenia z Internetem, jest kuszący i cieszy się dużym poparciem ze strony branży. Chociaż w świecie gier w chmurze nie ma niewielkiej ilości kontrowersji, nie jest to pozbawione potencjału. Okaże się, czy Valve może wykorzystać ten potencjał i zapewnić usługę, którą gracze mogą docenić i cieszyć się.

Źródło: Baza danych Steam / Twitter