Dziwne paralele dziwnych rzeczy i efekt masowy

Spisu treści:

Dziwne paralele dziwnych rzeczy i efekt masowy
Dziwne paralele dziwnych rzeczy i efekt masowy

Wideo: Sztuki wizualne / przekazy genialne – masowa zdolność komunikowania, Robert Kuśmirowski 2024, Może

Wideo: Sztuki wizualne / przekazy genialne – masowa zdolność komunikowania, Robert Kuśmirowski 2024, Może
Anonim

Ostrzeżenie: spoilery przed 1. sezonem Stranger Things

-

Image

Stranger Things odniósł ogromny sukces dla Netflix, zaskakując zarówno widzów, jak i krytyków. Przed wydaniem w połowie lipca szum o thrillerze koncentrował się na postaci Winony Ryder, Joyce Byers, i nie wszystko było pozytywne. Jednak po niezwykle pozytywnym przyjęciu - w dużej mierze dzięki ujmującym młodym aktorom - Netflix nie tracił czasu na potwierdzenie programu na drugi sezon. Serial jest pełen nostalgii za latami 80. z ukłonem w stronę ikon gatunku filmowego, w tym zręcznych tonów niewinności dzieciństwa Stevena Spielberga, przerażającego psychologicznego horroru Stephena Kinga i horrorów science fiction Johna Carpentera.

Kolejną, nowszą właściwością, którą przypomina Stranger Things, jest świat Mass Effect, stworzony przez twórcę gier wideo BioWare, który rozpoczął się w 2007 roku. Seria gier RPG science fiction rozpoczęła się od huku i bazowała na sukcesie dzięki wydaniu Mass Effect 2 w 2010 roku. Ta gra była o wiele bardziej oparta na postaciach i fabule niż pierwsza, pozwalając nawet 12 członkom drużyny (w tym DLC) oprócz lidera zespołu, dowódcy Sheparda. W drugiej grze możemy narysować podobieństwa między Stranger Things a Mass Effect, które naprawdę wydają się czymś więcej niż tylko zbiegiem okoliczności.

Choć może to wydawać się odcinkiem, twórcy Stranger Things Matt i Ross Duffer niedawno powiedzieli THR, że są wielkimi fanami gier wideo, i umieścili wiele odniesień do gier wideo w serialu (na przykład Upside Down jest mocno zainspirowany franczyza The Otherworld of the Silent Hill). Mając to na uwadze, spójrzmy na niektóre dziwne podobieństwa między Stranger Things a Mass Effect.

Jedenaście / Temat zero

Image

Stranger Things spotyka Jedenaście podczas ucieczki z jakiegoś nieznanego rządowego ośrodka badawczego. W miarę upływu sezonu staje się coraz bardziej widoczne, że Jedenaście zostało wykorzystanych i udoskonalonych przez tajną agencję, która miała być używana jako broń kontrolowana przez rząd USA. Choć może być niskiego wzrostu, Jedenaście ma w sobie mocne uderzenie swoimi zdolnościami telekinetycznymi. Jedenaście odebrana matce jako noworodka nie zna życia poza murami placówki. Jedenaście wydawało się być odnoszącym największe sukcesy dzieckiem w zakładzie Departamentu Energii w Hawkins, ale to jej moc stała się tak silna, że ​​dosłownie rozwaliła dziurę w naszym wymiarze.

Podobnie, historia Jacka / Podmiotu Zero polega na tym, że zostaje zabrana z rodziny i wysłana do ośrodka badawczego, aby zespół naukowców mógł przetestować granice jej zdolności biotycznych (myśl o superładowanej telekinezie). Naukowcy należą do organizacji o nazwie Cerberus, która była niegdyś wojskową oddziałem Black Ops, zanim stała się nieuczciwa. W tym obiekcie eksperymentuje się z Jackiem i dziećmi takimi jak ona w nadziei stworzenia kontrolowanej broni biotycznej.

Dzięki nowo odkrytej wolności obie postacie muszą nauczyć się interakcji i współpracy z ludźmi (i ufać im), którzy faktycznie chcą im pomóc, zamiast wykorzystywać je dla własnych korzyści. Największą różnicą między tymi dwoma postaciami jest ich temperament. Tam, gdzie Jedenaście jest cicha i przypomina mysz, Jack jest buldożerem, który kosi wszystko, co stoi jej na drodze i pozostawia po sobie szereg nieprzyzwoitości, usprawiedliwiając jej postawę objaśnieniem: „Bałagan z czyjąś głową, możesz zmienić przestraszonego małego dzieciaka do wszechmocnego b --- h. " Biorąc pod uwagę okoliczności ich wychowania, nie jest trudno nawiązać kontakt, w którym Eleven nie wyszła, kiedy to zrobiła, mogła skończyć tak samo zniszczona i cyniczna jak Jack. Ale wielką bohaterkę wykuwa pokonanie potężnego złoczyńcy.

Dr. Brenner / The Illusive Man

Image

W Stranger Things dynamika między Eleven a Dr. Brenner (Matthew Modine) jest przedstawiona jako bardzo dysfunkcyjna relacja ojciec / córka. Jedenaście nazywa go Papa i bolesne jest obserwowanie jej wewnętrznej walki, gdy nie spełnia swoich oczekiwań. Brenner i jego tajny personel Departamentu Energii (co to w ogóle oznacza?) Zajmują się sztuką kontroli umysłu, wykorzystując Jedenaście jako środek do zabijania Rosjan podczas Zimnej Wojny. Gdy projekcje astralne Jedenaście stają się silniejsze, manipulacje Brenner stają się coraz trudniejsze. Nawet po tym, jak ucieka z laboratorium, Jedenaście wciąż ma słabość do lekarza, która pozostawia mu możliwość powrotu na drugi sezon.

Z drugiej strony Jack jest zatwardziałym przestępcą, który nie chce niczego więcej, jak tylko zniszczyć wszystko, co jest związane z Cerberusem i jego szefem operacyjnym, Człowiekiem Iluzji. Podejrzana postać od momentu przedstawienia jej w Mass Effect 2, The Illusive Man okazuje się być mózgiem i budzącym grozę wrogiem w dwóch grach. Chociaż zaprzecza jakiemukolwiek bezpośredniemu zaangażowaniu lub wiedzy na temat eksperymentów w Teltin Facility, w których Jack był przetrzymywany, staje się rażąco oczywiste, że ma niespotykane pragnienie kontroli i nie powstrzyma się przed niczym, by zabezpieczyć swoją grę końcową.

Zarówno Iluzoryczny Mężczyzna, jak i Dr Brenner są grani przez wielkich aktorów (z Martinem Sheenem użyczającym głosu Iluzorycznemu Człowiekowi) i mają cudowną zdolność do wydawania się wszechobecnymi. Udaje im się zamieszkać w głębi umysłu widza lub gracza, co pozwala nam zastanawiać się, co robią, gdy nie ma ich na ekranie. Iluzoryczny człowiek Mass Effecta jest pełen słów, ale zimny i bezlitosny; podczas gdy cichy autorytet dr Brennera daje mu bezwzględną przewagę. Ci dwaj przywódcy, którzy mogą przenosić góry, aby uzyskać wyniki, nigdy nie oczekiwali, że ich poddani staną przeciwko nim - co jest kosztownym błędem.

Demogorgon / Collectors

Image

Demogorgon, który został uwolniony po raz pierwszy podczas intensywnej gry Dungeons & Dragons w piwnicy Mike'a, jest niewyobrażalnym stworzeniem, którego jedynym celem jest siać spustoszenie. Ale kiedy Jedenaście przypadkowo otwiera bramę do innego wymiaru, Departament Energii stara się powstrzymać sytuację i spektakularnie zawieść. Po Willu i Barb kilku innych mieszkańców miasteczka ginie z rąk prawdziwego potwora, ale wydaje się, że nikt nie wierzy, że w pracy działa coś bardziej złowrogiego. W pewnym momencie szeryf Hopper (David Harbour) zwalnia Joyce Byers (Winona Ryder), gdy mówi jej, że najgorsze, co wydarzyło się w ich małym miasteczku, to kiedy „sowa zaatakowała głowę Eleanor Gillespie, ponieważ myślała, że ​​jej włosy są gniazdo." Nie ma potrzeby pilnie ujawniać Demogorgona zbyt szybko, a wraz z narastającym napięciem coraz więcej postaci zostaje wprowadzonych do wiedzy, pozwalając, by zagrożenie rozwijało się organicznie.

Gdy Shepard i załoga przemierzają galaktykę, nie mają wyboru, muszą stawić czoła zagrożeniu. Kolekcjonerzy są przedstawiani na początku, a następnie mniej więcej co pięć misji, aż do połowy Mass Effect 2. Mimo że wróg odchodzi z całymi koloniami ludzi, nikt nie wierzy Shepardowi ani Cerberusowi o znacznie większym zagrożeniu. Z powodu tego, co Shepard powiedział galaktyce o Żniwiarzach pod koniec pierwszej gry, postać zaczyna Mass Effect 2 zdyskredytowana i zhańbiona. Inne postacie postrzegają dowódcę jako chłopca (lub dziewczynkę), która płakała wilka, co ułatwia odrzucenie ostrzeżeń o znacznie większym zagrożeniu.

Dziwne rzeczy i efekt masowy mają silne poczucie „nas kontra ich”, zwłaszcza, że ​​każdy z nich zbliża się do końca, a grupa ludzi o różnych talentach jest zmuszona przeciwstawić się niemożliwemu zagrożeniu. To znajomy trop, ale Stranger Things praktycznie wydało ośmio odcinkowy podręcznik na temat tego, jak utrzymać zaangażowanie publiczności. Mass Effect 2 działa w tym samym stylu, ale jest jeszcze bardziej fascynujący, ponieważ gracz dosłownie zainwestował wiele godzin w te postacie, starając się również pokonać zagrożenie. Obaj używają potworów jako drogi do przedstawienia idei, że bardzo niewiele osób jest gotowych zająć stanowisko, a nawet otworzyć oczy i zakwestionować narzucone im status quo.

Przyjaźń / praca zespołowa

Image

Zarówno Dziwniejsze Rzeczy, jak i Efekt Masowy opowiadają wzmacniające historie o solidarności. Mimo że te małe grupy stoją w obliczu ponurych szans, współpracują ze sobą i są przekonani, że mogą pokonać to inwazyjne zło. Ale te historie istnieją nawet na poziomie mikro. Każdy zestaw relacji - dzieci, młodzież, Joyce i Hopper - poddawany jest testom, gdy emocje stają się zbyt wysokie, ale ostatecznie świadoma decyzja o współpracy ratuje ich wszystkich.

To samo można powiedzieć o Mass Effect 2, ponieważ zadaniem komandora Sheparda jest zgromadzenie drużyny, która jest wystarczająco silna, aby pokonać wroga, który zagraża całej galaktyce Drogi Mlecznej. Z załogą, która może być dwa razy większa niż jakikolwiek poprzedni oddział Shepard, na którego czele stoi, istnieje wiele osobowości, które trzeba pokłócić, niektóre bardziej delikatnie niż inne, aby ta załoga mogła funkcjonować. Dzięki rozmowom i misjom lojalnościowym gracze poznają każdego z członków swojego oddziału, zwiększając szanse, że wszyscy przeżyją zbliżającą się misję samobójczą.

„Przyjaciele nie kłamią” to uczucie, które odbija się echem w Stranger Things; co jest młodzieńczym sposobem wyrażenia, że ​​zaufanie jest wszystkim. Oglądanie, jak Lucas i Dustin pracują nad swoimi nieporozumieniami, pokazuje poziom głębi, który nie jest często spotykany w telewizji z dziećmi tak młodymi, jakimi są. Stranger Things udaje się uchwycić tragedię i niewinność, nie poświęcając jednego za drugiego. Mass Effect to opowieść o przygodach typu „wybierz własną przygodę” z dynamiką moralną, która zmusza gracza do życia z konsekwencjami ich działań, a druga gra całkowicie opiera się na zdobyciu zaufania członków drużyny, chociaż mogą być oddaleni o lata świetlne, Stranger Things i Mass Effect nie są tak różne, jak mogłoby się wydawać.

Czy zauważyłeś coś jeszcze w Stranger Things, co skłania cię do myślenia o Mass Effect? Daj nam znać w komentarzach!

Stranger Things sezon 1 jest teraz transmitowany na Netflix. Mass Effect Andromeda, czwarta odsłona serii, zostanie wydana wiosną 2017 roku na Xbox One, PS4 i PC.