Producent „Sanctum” James Cameron opowiada o Schwarzeneggerze i przyszłości 3D

Spisu treści:

Producent „Sanctum” James Cameron opowiada o Schwarzeneggerze i przyszłości 3D
Producent „Sanctum” James Cameron opowiada o Schwarzeneggerze i przyszłości 3D
Anonim

Mieliśmy okazję wziąć udział w „ Sanctum mobile 3D experience”, podczas którego pokazano zwiastun 3D i kilka scen z filmu. Obecni byli reżyser filmu Alister Grierson, pisarz Andrew Wight i producent wykonawczy James Cameron.

Sanctum opowiada historię:

Image

Zespół nurków w jaskiniach podwodnych przeżywa zagrażający życiu kryzys podczas wyprawy do nieodkrytego i najmniej dostępnego systemu jaskiń na świecie.

Twórcy rozmawiali z nami po projekcji na temat niektórych trudności związanych z procesem kręcenia filmu 3D w projekcie, który już obfitował w trudne wymagania fizyczne, a także genezę tej historii. Poniżej znajduje się wideo z fragmentami tego, co James Cameron i zespół mieli do powiedzenia na temat wykorzystania 3D w tym filmie; ogólnie przyszłość 3D i to, co czują, sprawia, że ​​Sanctum jest fascynującą opowieścią, która nie jest atrakcyjna technologicznie ani wizualnie.

Musimy podziękować naszemu dobremu przyjacielowi, Ericowi Eisenbergowi z Cinemablend, za dostarczenie nam surowego materiału do edycji po tym, jak technicznie zawiodliśmy nie na jednej, ale na dwóch kamerach obrotowych, podczas próby nakręcenia Jamesa Camerona. Które niektórzy mogą nazwać ironicznym.

Image

Najbardziej dynamiczne sceny, które zostały pokazane, dotyczyły niemal cichej, podwodnej bitwy bohaterów, aby uratować im życie. Trudno jest poprawnie ustalić siłę historii poza „wydarzeniem”. Sekwencja otwierająca, która obejmowała sporo dialogu, nie wydawała się wyjątkowo świeża; a postacie czytają trochę jak szerokie szkice. Ponownie dokładna ocena bez obejrzenia pełnego filmu jest trudna, ale naszym najlepszym zaskoczeniem jest to, że Sanctum jest dokładnie takim rodzajem filmu, jaki można sobie wyobrazić: wciągająca wizualnie przygoda, krótka i być może nieco szczupła konfiguracja postaci / relacji, zanim doprowadzi cię do niebezpiecznej sytuacji w trzewny sposób. Relacja, która wydaje się mieć najwięcej mięsa, zachodzi między liderem wyprawy, Frankiem McGuire (Richard Roxburgh), a jego synem, Joshem (Rhys Wakefield).

Spójrz na zwiastun poniżej i zwróć uwagę na ostatnie chwile, gdy Josh szuka nawet najmniejszych kieszeni powietrznych, gdy trzyma się życia; była to najskuteczniejsza scena, jaką mogliśmy zobaczyć.

[identyfikator mediów = 284 szerokość = 570 wysokość = 340]

-

O zrobieniu Sanctum

Jeśli chodzi o produkcję fizyczną, Sanctum dosłownie używało tych samych aparatów, które były używane w Avatar, więc pracowały z technologią z 2007 roku. Zespół odwiedził zestaw Avatara i był świadomy niektórych wyzwań związanych z pracą z 3D, i jako taki, zbudował swoje zestawy specjalnie, aby obejść te wyzwania.

Kręcili większość filmu na scenie, a podwodne prace wykonywano w zbiorniku, ponieważ próba kręcenia ambitnej produkcji 3D w miejscach o ograniczonej kontroli była niepraktyczna. Jak wspomniano, odkryli, że fizyczne potrzeby historii - praca z aktorami przy kablach w niebezpiecznych sytuacjach, upał, zimno i oczywiście praca w (dosłownie) tonach wody - są najtrudniejszym aspektem fizycznym produkcja. Posiadanie kamery w pobliżu tak dużej ilości wody jest problematyczne, szczególnym problemem, który pojawia się podczas nagrywania przestrzeni 3D w przestrzeni stereo, jest to, że woda może rozpryskiwać jedną soczewkę, ale nie drugą.

Image

Camerona zainteresował ten projekt, ponieważ był to próba stworzenia wysokiej jakości 3D przy „skromnym budżecie”, choć żartuje, „w porównaniu z Avatarem wszystko ma niski budżet”. Uważa również, że 3D jest całkowicie odpowiednie dla klaustrofobicznej opowieści o przetrwaniu, takiej jak ta; wprowadza cię w doświadczenie, a technicznie rzecz biorąc, 3D jest bardziej skuteczny w ciasnych, zamkniętych, bliskich ujęciach. W rzeczywistości mówi nam, że cokolwiek więcej niż w odległości około 20 stóp tak naprawdę nie odczytuje się jako 3D (nawet dla ludzkiego oka), więc to bliskie, intymne sceny, w których medium jest najbardziej przydatne.

Spójrz na wideo poniżej, w którym zespół omawia „wykorzystanie 3D w Sanctum, w szczególności:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Opowieść o Sanctum została zainspirowana prawdziwym doświadczeniem bliskiej śmierci w jaskini, w której żył pisarz Andrew Wight. Zespół chciał wykorzystać to doświadczenie i stworzyć film o przetrwaniu, a dynamika, która wchodzi w grę, gdy grupa ludzi jest zmuszona albo „iść naprzód, albo umrzeć”.

Spójrz poniżej, gdzie Wight opowiada swoją historię, a James Cameron opowiada o tym, co czuje w tym filmie i jego sekwencjach akcji, naprawdę wyrażają ludzką naturę:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Oczywiście odbyła się ogólna dyskusja na temat przyszłości technologii 3D oraz krótka klapsa dla tych, którzy tworzą tanie, szybkie i źle wykonane post-konwersje. Zespół porównał 3D z innymi postępami kinowymi w czasie - dźwiękiem, kolorem, szerokoekranem - i wierzy, że program telewizyjny, podobnie jak wydarzenia sportowe, zawali harmonogram powszechnego przejścia na codzienne korzystanie z tego medium.

-

Przyszłość 3D

Spójrz na Jamesa Camerona opowiadającego o przyszłości 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Wreszcie, kiedy zapytano Camerona o jego plany współpracy ze swoim wieloletnim przyjacielem Arnoldem Schwarzeneggerem - teraz, gdy gubernator już nie rządzi - tak powiedział dyrektor:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum otwiera się 4 lutego.

Śledź mnie na Twitterze: @jrothc i Screen Rant @screenrant