Gracz RuneScape wydał 62 000 $ na mikrotransakcje i społeczność go nienawidzi

Gracz RuneScape wydał 62 000 $ na mikrotransakcje i społeczność go nienawidzi
Gracz RuneScape wydał 62 000 $ na mikrotransakcje i społeczność go nienawidzi

Wideo: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, Lipiec

Wideo: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, Lipiec
Anonim

Nowy raport wyszczególniający kwotę pieniędzy wydaną przez dorosłego na RuneScape zapoczątkował debatę na temat systemu mikropłatności w grze, który pozwolił temu graczowi wydać 62 000 USD na usługi w grze. RuneScape to jedna z najstarszych popularnych gier wideo, która została uruchomiona w 2001 roku i pozostaje grą milionów przez wiele lat, ostatecznie trafiając na urządzenia mobilne z Androidem i iOS dzięki względnie przyjaznej dla urządzeń mobilnych grafice i uproszczonej konfiguracji.

RuneScape dawno temu podzielił swoją społeczność z tym, jak mocno twórca Jagex skłaniał się do mikrotransakcji jako sposobu generowania pieniędzy, ostatecznie dzieląc graczy na dwa obozy: tych, którzy nadal grali w „główną” grę, i tych, którzy zamiast tego rozgałęzili się, aby ścigać starszych jego wersje, które ostatecznie zakończyły się wydaniem Old School RuneScape (OSRS), klienta opartego na wersji RuneScape z sierpnia 2007 roku. Pod wieloma względami ta gra była prekursorem WoW Classic, który powstał również z rosnącej frustracji graczy w związku z grą Blizzarda, chociaż w tym przypadku nie tyle fanów skupiało się na drapieżnych praktykach mikrotransakcyjnych i bardziej czując, że gra po prostu za bardzo się zmieniła i nie była już WoW. Pomimo tego, że baza graczy RuneScape opowiada się tak mocno, że gra jest zbyt mocno zdominowana przez płatne do wygrania treści, jednak Jagex wykazał niewielkie zainteresowanie zmianą tego procesu.

Image

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image

Zacząć teraz

To może się zmienić teraz, gdy Kotaku podkreślił raport z badania brytyjskiego parlamentu z 9 września na temat „immersyjnych i uzależniających technologii”. Raport ten w szczególności odnosi się do gracza RuneScape, który narastał długów, jednocześnie ponosząc ponad 62 000 $ opłat za wydatki na mikrotransakcje w grze, co według raportu wyrządziło również znaczną szkodę finansową rodzicom graczy. Raport pokazuje, jak chciwe są praktyki Jagexa, a firma ogranicza graczy do nieprzyzwoitych 5000 funtów - około 6250 USD - w miesięcznych wydatkach. Następnie raport sugeruje, że limit wynika z zapobiegania oszustwom, nie dlatego, że Jagex czuje się odpowiedzialny za ochronę swoich graczy przed błędnymi lub szkodliwymi wydatkami.

Image

Powodem, dla którego RuneScape jest tak interesujący, jest to, że rażąco płaci się za wygraną, do tego stopnia, że ​​wszyscy uczestnicy gry wiedzą o tym. Jagex regularnie wydaje niesamowicie potężne zestawy zbroi i promocje umiejętności za prawdziwe pieniądze, dzięki czemu gracze są gotowi zapłacić za nie daleko przed swoimi darmowymi odpowiednikami. To, w połączeniu z brakiem znaczących i bezpłatnych aktualizacji treści w ciągu ostatnich kilku miesięcy, sprawiło, że gracze sądzą, że skorzystają z nich Jagex, mówią niektórzy z graczy Kotaku.

Większość graczy, którzy nie zgadzają się z kierunkiem gry, już dawno przeszli na OSRS, który cechuje się znacznie mniejszą liczbą mikrotransakcji i lepiej zachowuje to, jak gra wyglądała we wczesnych okresach gry. Nie zmienia to faktu, że wygląda na to, że Jagex nie ma problemu z wykorzystywaniem graczy uzależnionych od hazardu, aby zarobić, a model mikrotransakcji nadal udowadnia w kolejnych raportach szczegółowo opisujących swoje systemy, że absolutnie trzeba go usunąć z gry, gdy tylko możliwy. Nie każda sytuacja jest tak zła, jak się wydaje w RuneScape, ale możliwe, że nie jesteśmy daleko, jeśli zaproponowane przepisy ograniczające te praktyki nie zostaną wkrótce zatwierdzone.