Return of the Obra Dinn Review: A Superb Maritime Mystery

Spisu treści:

Return of the Obra Dinn Review: A Superb Maritime Mystery
Return of the Obra Dinn Review: A Superb Maritime Mystery

Wideo: How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018 2024, Może

Wideo: How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018 2024, Może
Anonim

Z perspektywy czasu prawda wydaje się bardziej oczywista. To jedna z głównych propozycji Return of the Obra Dinn, morskiej przygody detektywistycznej, w której podstawowa mechanika gry jest bliska, obserwacja pacjenta. Długo oczekiwany projekt Lucasa Pope'a do ostatecznej symulacji biurokracji przekraczającej granicę Papers, Please (tytuł, który niedawno wrócił do rozmowy jako wyraźna inspiracja dla Not Tonight), gra ustawia ostatnie lata ery żagla jako tło opowiadać ponurą historię śmierci i rozpaczy, zorganizowaną i złożoną przez gracza.

Wcielając się w rolę badacza ubezpieczeń, gracze mają za zadanie podsumować losy wszystkich 60 dusz na pokładzie nieruchomego statku, określone przez połączenie listy makabrycznych sposobów śmierci z imionami i twarzami. Wyposażony w magiczny nekromantyczny zegarek kieszonkowy i prawie pustą książkę dokumentującą opowieść, gracz może wprowadzić ostatnie chwile konkretnej śmierci podczas różnych etapów skazanej na katastrofę podróży statku. Zasadniczo oznacza to, że gracze mogą chodzić po tych zamrożonych zamkniętych wspomnieniach, badać twarze, podążać śladami krwi, patrzeć na martwe i umierające ciała wyrzucone w powietrze lub rozszczepione na dwoje i podsłuchiwać kilka skąpych fragmentów rozmowy. Wynik końcowy jest zawsze taki sam: nazwij każdego uczestnika, opisz, jak zginęli i, jeśli to konieczne, opisz, kto ich zabił. „Dlaczego” nie jest istotne z mechanicznego punktu widzenia, ale i tak warto się nad tym zastanowić.

Image

Jeśli myślisz o grze planszowej Clue, to tylko częściowo wchodzi w zakres wewnętrznych ćwiczeń myślowych i technik, które zostaną poddane próbie. Podobnie jak Clue, istnieją pewne zgony, które można rozwiązać poprzez proces eliminacji (lub przynajmniej można w ten sposób funkcjonalnie załatwić), ale znacznie ważniejsze jest poczucie bliskiej i uważnej obserwacji, co sprawia, że ​​doświadczenie metodyczne jest w dużej mierze odczuwalne wewnętrzny. Czasami główny bohater czuje się trochę jak Sherlock Holmes, spacerując po martwych wspomnieniach dioramy, zamyślony i łącząc zamrożone kropki. Na szczęście gracze otrzymują odmierzoną informację zwrotną na temat swoich postępów poprzez wysoce satysfakcjonującą sekwencję potwierdzającą, gdy trzy losy są poprawnie zdefiniowane - na późniejszych etapach gry, gdy postęp wydaje się zwalniać do pełzania, weryfikacja ta może skłonić gracza do zwycięskiego wyskoczenia z krzesła.

Image

Return of the Obra Dinn wykorzystuje przyciągający wzrok monochromatyczny styl oparty na wizualnych walorach komputerowych z przeszłości, których esencja współgra ze znacznie starszymi opowieściami na pełnym morzu, od anachronizmu do anachronizmu. Jest to coś, co może zniechęcać niektórych graczy, a także powoduje, że dziwne mętne zamglenie przyczepia się do obiektów peryferyjnych, co może być nieco frustrujące, jeśli powoduje, że niektóre szczegóły scen wydają się niejasne. To porywające podejście stylistyczne, ale gracze, którzy nie znoszą domyślnego motywu „oldschoolowego Macintosha”, mogą przynajmniej przejść do kilku innych monochromatycznych wersji, jeśli wolą.

Nadrzędna fabuła ma kilka niespodzianek, wiele pięknie tragicznych chwil, które pokrywają się z „A-ha!” rozwiązywanie łamigłówek rozkwita, a nawet kilka drobiazgów tu i tam (garść konkretnych losów postaci wydaje się błagać o podejście prób i błędów, choć przebieg może być różny na tym froncie). Nie jest to historia, w której każdy szczegół zostaje dopracowany, nawet przy 100% ukończeniu, ponieważ większość jego akcji dzieje się w twoim umyśle, umiejętnie łącząc wszelkie dostępne założenia i przywołaną logikę. Czasami wydaje się, że jest to skrzyżowanie rozumowania dedukcyjnego z cyfrowym seansem, w którym gracze wykorzystują fragment informacji, aby poznać intencje postaci, w tym jej ubiór, mimikę, określone frazesy i akcenty, a nawet mowę ciała w szkicach podobnych do Waldo z przodu książki. Chociaż historia zawiera wiele makabrycznych scen, ogólny ton wydaje się hojnie ludzki i sympatyczny maudlin, pomimo faktu, że trudno jest przeanalizować detektywa ubezpieczeniowego jako bohatera.

Image

Muzyka bywa też wyjątkowa, pozycjonując motywy orkiestrowe w każdym rozdziale, które zapewniają dodatkową teksturę tematyczną minimalistycznej palecie. Efekt jest synergiczny, coś w rodzaju dziwnego połączenia filmu z wcześniejszymi latami XX wieku z dawną epoką lub najlepiej go uchwycenia; Return of the Obra Dinn to gra wideo będąca odpowiednikiem drobno poplamionego wiekiem papieru i innych sztucznych antyków najwyższej jakości. Innymi słowy, nie jest to banalna cacko w stylu retro, ale cenne dzieło wykonane z miłością i inteligencją przez oddanego rzemieślnika, by opowiedzieć skuteczną, niezapomnianą i przenoszącą historię.

W każdym razie główny rażący problem dotyczy samej mechaniki pamięci, polegającej na tym, że „przeskakiwanie” między różnymi martwymi postaciami musi zawsze odbywać się w grze i nie może być natychmiast przywołane za pomocą zorganizowanej listy lub menu. Niektóre śmierci postaci można znaleźć tylko w innych postaciach, co oznacza, że ​​gracze często muszą przeszukiwać wiele wspomnień w poszukiwaniu zbłąkanych szczegółów, wskakując tam i z powrotem na skrzypiących pokładach Obra Dinn, szukając właściwego zwłoki, aby uaktywnić kieszeń zegarek.

Image

Mimo to nawet ta potencjalna wada wydaje się mieć związek z najważniejszym wymogiem, który należy liczyć z grą: cierpliwością. Inne interaktywne gry fabularne mogą próbować oślepić gracza lub odwrócić jego uwagę platformowaniem, łamigłówkami inwentaryzacyjnymi, rozwidlonymi ścieżkami lub krótkimi sekwencjami akcji, ale większość czasu spędza się tutaj, zastanawiając się nad prawdą. Spodziewając się, że pełne ukończenie zajmie większości graczy około ośmiu do dziesięciu godzin, w Return of the Obra Dinn najlepiej grać na jednym lub dwóch posiedzeniach, ponieważ czas ma sposób przekształcania wspomnień, co może stanowić nadmierne wyzwanie dla gry.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to osobliwe i dziwne doświadczenie, które prosi wielu graczy, którzy mogą nie mieć doświadczenia w interaktywnych grach fabularnych. W najtrudniejszych momentach gracze mogą czuć się całkowicie zagubieni na morzu, zastanawiając się, dlaczego postępy nie są mierzone w stałym tempie, ale jest to nieefektywne podejście, aby docenić grę. Powrót Obra Dinn może być trudny, nawet nieprzyjazny dla tych, którym brakuje wymaganej cierpliwości, ale jest to niezwykle satysfakcjonująca i niezapomniana podróż.

Więcej: Reigns: Recenzja Game of Thrones - Neat Adaptation

Return of the Obra Dinn jest już dostępny na PC i macOS za 19, 99 USD. Zagraliśmy wersję na PC do recenzji.