Recenzja PlayStation VR: The Magic Comes to Home Console

Spisu treści:

Recenzja PlayStation VR: The Magic Comes to Home Console
Recenzja PlayStation VR: The Magic Comes to Home Console

Wideo: iWatch | Virtua Tennis 4 vs Top Spin 4 PlayStation Move Analysis 2024, Może

Wideo: iWatch | Virtua Tennis 4 vs Top Spin 4 PlayStation Move Analysis 2024, Może
Anonim

Pierwszy zestaw wirtualnej rzeczywistości z konsolą domową wreszcie debiutuje w przyszłym tygodniu, tuż przed świętami, i będzie dostępny wyłącznie na PlayStation 4. Teraz, gdy Oculus Rift i HTC Vive wyznaczyły standardy technologii i doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości, czy PlayStation VR z powodzeniem migruje na konsole i sprawia, że ​​jest to podstawa dla konsumentów z głównego nurtu?

Gracze, programiści i entuzjaści technologii mieli już trochę czasu na zapoznanie się z kolejną znaczącą ewolucją gier wideo w wirtualnej rzeczywistości na PC dzięki Valve, HTC, a zwłaszcza Oculus VR, który był pionierem nowoczesnej rzeczywistości wirtualnej, zanim został przejęty przez Facebook. Rift i Vive są już dostępne na PC z pierwszą falą pokazów technicznych, wrażeń, filmów VR i wsparcia gier wideo, stanowiąc podstawę dla Sony do zaprojektowania znacznie tańszego i bardziej swobodnego zestawu słuchawkowego na PS4. I zrobili godną pochwały kompromis równoważenia zadań z funkcjonalnością. PlayStation VR (głównie) działa pomimo niespójnych problemów z wydajnością i ograniczeń technicznych, a kiedy to działa, może być magiczny.

Image

PlayStation VR ma na celu przeniesienie nowej rozrywki wciągającej i interaktywnej na konsolę i konfigurację domowej rozrywki, ale wymaga dużego sprzętu. Na szczęście właściciele PS4 mogą już go mieć, jeśli zachowali niewykorzystane kontrolery PlayStation Move z epoki PS3, które mają teraz powód do istnienia, podobnie jest w przypadku kamery PS4. Użytkownicy, którzy ich nie mają, mogą skorzystać z pakietu startowego PlayStation VR, który zawiera zestaw VR (formalnie znany jako Project Morpheus), dwa kontrolery Move, nową kamerę PS (jednak takie same specyfikacje jak wcześniej), a także kopię PlayStation VR Worlds - a wszystko to jest naprawdę niezbędne dla kogoś, kto chce zainwestować w zestaw słuchawkowy. Ale to nie jest tanie.

Image

Pakiet startowy PlayStation VR kosztuje 499, 99 USD / 699, 99 USD, a jeśli chcesz tylko zestaw słuchawkowy PlayStation VR (z wymaganym okablowaniem), kosztuje on 399, 99 USD / 549, 99 USD.

Niepopełnić błędu. Rzeczywistość wirtualna jest obecnie doświadczeniem premium, ograniczonym na początku, i z pewnością skierowanym głównie do początkujących użytkowników, którzy są gotowi poddać się ciężkiej bibliotece gier i rosnącym bólom pierwszej fali zestawów VR. Z czasem to się zmieni.

Konfigurowanie PlayStation VR

Sam zestaw słuchawkowy PS VR ma raczej nieporęczny wygląd, ale jest przyjemnie lekki i wystarczająco wygodny na długi okres użytkowania. Jest bardzo stabilny i nie porusza się dzięki łatwej konfiguracji do dowolnego rozmiaru głowy dzięki prostym w obsłudze przyciskom z tyłu i z przodu po prawej stronie urządzenia. Przed przystąpieniem do sesji gry ustalenie „najsłodszego miejsca”, w którym optyka jest najbardziej wyraźna, jest niezwykle ważne, i może być zupełnie inne dla każdej osoby. Bądź przygotowany na pot i rozmyte soczewki, jeśli, tak jak ja, masz soczewkę naprawdę blisko twarzy. Podczas regulacji przedniej części jest wystarczająco dużo miejsca dla użytkowników noszących okulary.

Image

Podłączenie zestawu słuchawkowego PlayStation VR do PlayStation 4 jest jednak brzydkim procesem, dokuczanym mnóstwem okablowania przedstawionego w oficjalnym wideo rozpakowywania. Biorąc pod uwagę ograniczoną specyfikację PS4 (przynajmniej jeśli chodzi o VR), istnieje samodzielna jednostka przetwarzająca PlayStation VR, która służy jako łącznik między zestawem słuchawkowym a konsolą PS4 w celu przetwarzania dźwięku 3D i obsługuje ekran społecznościowy, który odzwierciedla to, co Ty zobacz na wyświetlaczu OLED zestawu słuchawkowego na telewizorze (aby inni mogli oglądać i potencjalnie uczestniczyć w grach), a także w trybie filmowym, w którym można grać w dowolną grę lub w trybie innym niż VR, jakbyś był w teatrze (choć, w niższej rozdzielczości niż telewizor HD).

Specyfikacja wyświetlania PlayStation VR

  • Metoda wyświetlania OLED

  • Rozmiar panelu 5, 7 cala

  • Rozdzielczość panelu 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 na oko)

Więcej: oficjalne specyfikacje PlayStation VR

Istnieje wiele wymaganych połączeń, aby zarządzanie przestrzenią i zdefiniowanie bezpiecznego obszaru gry było czymś do opanowania, aby ustawić graczy z wystarczającą ilością miejsca do poruszania się i być widocznym przez kamerę, bez powodowania zbyt dużego plątania się przewodu. Mając to na względzie i przy wymaganej ogromnej ilości zarządzania przewodami, PlayStation VR jest prawdopodobnie najbardziej złożonym sprzętowym urządzeniem peryferyjnym, jakie kiedykolwiek zaprojektowano dla konsol.

Ale czy to działa?

Image

PlayStation VR i kamera PS korzystają z diod LED śledzenia w zestawie słuchawkowym, podobnie jak pasek świetlny w standardowych kontrolerach PS4 DualShock 4 i kontrolerach PS Move. Sam zestaw słuchawkowy ma również wbudowane czujniki ruchu oprócz diod LED z przodu iz tyłu, dzięki czemu możesz patrzeć w pełnym zakresie 360 ​​stopni. Nie jest to całkowicie zależne od linii wzroku, jak kontrolery, a drut z niego (i wbudowany pilot) są dobrze ustawione, aby ułatwić ruch. Ta technologia ma jednak ograniczenia, a w kilku tytułach startowych PlayStation VR było źródłem problemów.

Mini-gry London Heist i Ocean Descent znajdujące się w światach PlayStation VR są jedwabiście gładkie i są niezbędnymi elementami do grania, podobnie jak inne wspaniałe premiery, takie jak Batman: Arkham VR, Tumble VR oraz krótki film VR Allumette. Ale na drugim końcu spektrum VR Luge spowodowało u nas chorobę lokomocyjną i było bardzo ograniczającym doświadczeniem, podczas gdy Until Dawn: Rush of Blood po prostu nie mógł lub nie mógł poprawnie śledzić lub kalibrować. Kontrolery Move nie zsynchronizowały się z tym, jak były trzymane w grze, a cały ekran przesuwał się w jedną lub drugą stronę, co występowało w kilku tytułach startowych.

Więcej: oficjalna lista okien uruchamiania i uruchamiania Sony PlayStation VR

PlayStation VR ma umożliwić użytkownikom kalibrację zestawu słuchawkowego i ich względną pozycję, przytrzymując przycisk „Opcje” na DualShock 4 (i przycisk „Start” na kontrolerze Move), ale w większości przypadków nie działało to zgodnie z przeznaczeniem nas. Jedynym pewnym sposobem na pełne zresetowanie pozycji lub wyśrodkowanie ekranu podczas jego samodzielnej zmiany było wyłączenie systemu i ponowne uruchomienie. Było to źródłem frustracji w niektórych grach, ale nie stanowiło problemu w innych tytułach, i to samo można powiedzieć o częstym drżeniu / drżeniu ruchu, nawet gdy jest stacjonarny w niektórych menu lub doświadczeniach w grze. Podejrzewamy, że niektóre z tych problemów można rozwiązać w aktualizacjach oprogramowania.

Image

Jeśli chodzi o dźwięk, zdecydowaliśmy się na użycie dźwięku przestrzennego 5.1 ze standardowych głośników, ale urządzenie jest wyposażone w obsługę dźwięku 3D przez gniazdo 3, 5 mm na wbudowanym kontrolerze zestawu słuchawkowego. Ważne jest, aby pamiętać, że dźwięk 3D działa tylko tutaj, więc jeśli jesteś podłączony za pomocą kontrolera DualShock 4, samej konsoli lub bezprzewodowo za pośrednictwem własnych bezprzewodowych zestawów słuchawkowych Sony PULSE Elite, nie będziesz miał szczęścia na tym froncie, chyba że podłącz.

Gry w wirtualnej rzeczywistości i związane z nimi doświadczenia wciąż wydają się w tym momencie eksperymentalne i pokazują się w całym spektrum tytułów startowych PlayStation VR.

Chodzi o gry

Zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej jest tak dobry, jak można z nim zrobić, a dzięki kilkunastu tytułom startowym, w które poświęcamy czas, wiele z nich było naprawdę niesamowitymi grami VR na poziomie podstawowym z kluczowym zastrzeżeniem, że są krótkie i nie można ich odtwarzać. Większość tego, co zalecamy, to w rzeczywistości gryzenia, które można zaklasyfikować jako dema - w tym takie, które nie były nawet grą, ale krótkim filmem (Allumette to magiczne doświadczenie i nie możemy tego podkreślić dość!).

Niektóre z nich, takie jak Batman: Arkham VR, naprawdę pokazują potencjał ostatecznych wrażeń w grach o rozmiarze A, a inne, takie jak Job Simulator, są przeznaczone wyłącznie do zabawy i śmiechu i dowodzą, że twórcy niezależni mogą przez chwilę zdominować tę scenę. Sony poczyniło już duże postępy w blokowaniu imponującej pomocy programistów dzięki ogromnej bazie użytkowników PS4, co doprowadziło do kilku poważnych wyłączności na PS VR. Oprócz oczywistej licencji Batman: Arkham na dużą markę, PS VR ma również misję Call of Duty: Infinite Warfare „Jackal Assault” na drodze, w którą mogliśmy grać w Call of Duty XP, a także Star Wars Battlefront's Rogue One: X-Wing VR Mission, między innymi. Dwie ostatnie doskonale nadają się do VR, podobnie jak tytuł Battlezone, ponieważ są one oparte na pojazdach w kokpicie. Na tym froncie pojawią się także Driveclub VR, RIGS Zmechanizowana Liga Walki i EVE: Walkiria.

Nie wszystkie gry nadają się do VR, a długie sesje gry nie są zalecane z oczywistych powodów zdrowotnych, ale PlayStation VR to coś nowego i ekscytującego, nawet jeśli stanie się nowością dla większości użytkowników. To dopiero początek.

Czy PlayStation VR jest tego warte?

Image

Największą barierą wejścia na VR jest to, że po prostu nie można ich oceniać z daleka. Widzenie nie polega na VR. Trzeba tego doświadczyć. Nie ma filmów, które można by poczuć, jakbyś wyglądał (poruszasz się i wchodzi w interakcję) w środowisku 3D, chyba że masz sprzęt, więc dla użytkowników, którzy jeszcze tego nie doświadczyli dzięki rosnącej liczbie opcji sprzętowych VR, PlayStation VR coś specjalnego, ale pamiętaj, aby go wypróbować, zanim rozwiniesz wysoką cenę.

Sony miało wyzwanie pracy ze stosunkowo ograniczoną mocą techniczną, ponieważ specyfikacje PlayStation 4 są poniżej zalecanych specyfikacji PC dla jego głównej konkurencji w HTC Vive i Oculus Rift, ale działa i może być jeszcze lepszy. Możemy tylko to ostatnie spełnia się w przypadku kontrolerów Move, które są przestarzałe i problematyczne. To powiedziawszy, pakiet startowy PlayStation VR - który zawiera wszystko, czego potrzebujesz, w tym kontrolery ruchu - jest nadal tańszy niż Rift (który nie jest dostarczany z kontrolerami) i Vive.

PS VR nie oferuje konfiguracji przyjaznej dla konsumenta dzięki możliwościom wyboru sprzętu, ale po tej krzywej uczenia się można cieszyć się najlepszymi grami i doświadczeniami już dostępnymi i dostępnymi w oknie uruchamiania PS VR. Zaufaj nam, gdy powiemy, że technologia VR przyćmiła odsłonę konsol obecnej generacji na targach E3 2013, a dzięki zestawowi słuchawkowemu PlayStation VR w końcu zrozumiesz, dlaczego. Korzystanie ze sprzętu polega na znajdowaniu najsłabszego miejsca oraz zarządzaniu ograniczeniami i oczekiwaniami. Jeśli chodzi o oprogramowanie, spodziewaj się, że Sony będzie nadal poprawiać i dostarczać aktualizacje oprogramowania układowego, a programiści będą pracować nad opanowaniem rozgrywki i lepszym projektowaniem z myślą o zanurzeniu się w wirtualnej rzeczywistości.

Niektóre gry PS VR są zauważalnie lepsze niż inne, niektóre mają więcej opcji kalibracji, niektóre działają płynniej, a niektóre nadal powodują mdłości, więc będzie cierpliwie. Jeśli chcesz zapłacić premię za coś, co najlepiej określa się jako prototyp i rozumiesz ograniczenia gier, PS VR oferuje magię. To nowe terytorium dla PlayStation i gier jako całości, więc jeśli chcesz na parterze rozkoszować się przyszłością - i to nie tylko same gry - PlayStation VR jest absolutnie warte wypróbowania i udostępnienia.

[vn_gallery name = "Galeria obrazów PlayStation VR”]

Pakiet startowy PlayStation VR (w tym 2 kontrolery Move, PlayStation VR Worlds i PS Camera) zostanie uruchomiony 13 października 2016.