Recenzja Outer Worlds: To tylko to, na co liczyłeś

Spisu treści:

Recenzja Outer Worlds: To tylko to, na co liczyłeś
Recenzja Outer Worlds: To tylko to, na co liczyłeś

Wideo: Outer Worlds - recenzja na spokojnie 2024, Może

Wideo: Outer Worlds - recenzja na spokojnie 2024, Może
Anonim

Outer Worlds jest dokładnie tym, czego gracze oczekiwali od Fallout: deweloper New Vegas Obsidian Entertainment, i to nie jest zła rzecz.

The Outer Worlds to gra fabularna science fiction, która łączy elementy Fallouta, Bioshocka i Mass Effect, aby opowiedzieć oryginalną, dobrze napisaną historię o kolekcji gwiezdnych kolonii kontrolowanych przez korporacje. Chociaż Obsidian wcześniej twierdził, że nie próbuje wypowiedzieć się politycznie na podstawie historii gry, system Halcyon, w którym osadzone są światy zewnętrzne, nie może być niczym innym jak satyrą i komentarzem na temat tego, jak korporacje i politycy postrzegają klasę robotniczą obywatele. Od arystokratycznych wież Bizancjum po dzikich padlinożerców Monarchy, The Outer Worlds jest niczym innym, jak rażącym osądem korporacyjnej chciwości, ponieważ cała fabuła gry obraca się wokół przyszłości, w której rządzą korporacje, a nie rządy.

W grze, która nie została opracowana przez Bethesdę, The Outer Worlds z pewnością przypomina czasami gry Fallout 3 i The Elder Scrolls, z wyjątkiem absurdalnych błędów fizyki i wspomnianego wcześniej strachu przed funkcjonowaniem drabiny. Umysł Obsidian wciąż ma usterki, ale są one w większości ograniczone do kupowania i sprzedawania okien handlowych, w których czasami można zobaczyć, jak cały ekran menu przeskakuje i znika z ekranu po sprzedaży przedmiotów.

Image

Problemy graficzne, takie jak wyskakujące tekstury i szczegóły, mogą wystąpić po wejściu do nowej lokalizacji lub natychmiast po szybkiej podróży, ale w większości pozostają dość dyskretne. Bardziej irytujące są te momenty, w których gra całkowicie zamarzła, dwukrotnie doświadczana podczas bardzo szybkich podróży na duże odległości i raz podczas walki na świeżym powietrzu z dużą ilością kolorowych stworzeń. Na szczęście, jeśli chodzi o usterki, nie ma ich prawie tak dużo, jak we wczesnych grach Fallout lub w żadnym z ostatnich tytułów Bethesdy, a The Outer Worlds stosuje wybaczający system automatycznego zapisywania na wypadek, gdyby zdarzyło się coś szkodliwego.

Image

Chwilowa rozgrywka The Outer Worlds jest dość podobna do BioShock i New Vegas, z nutą Mass Effect i Borderlands. Gracze chodzą, rozmawiają i strzelają w sytuacjach z perspektywy pierwszej osoby, a ciała i pojemniki wroga na całym świecie są często wypełnione nową bronią i zbroją, które można modyfikować za pomocą różnych modułów ataku i obrony, w tym niektóre z nich zadają obrażenia od żywiołów. Doświadczenie zdobywa się poprzez spotkania w walce, sprawdzanie umiejętności dialogowych, odkrywanie obszaru i postęp misji, a na każdym nowym poziomie gracze przypisują zarówno punkty umiejętności, jak i profity stworzonej postaci.

Istnieje kilka interesujących nowych elementów w odniesieniu do postępów gracza w porównaniu The Outer Worlds z poprzednimi tytułami Obsidian. W poprzednich grach Fallout gracze mogli wybrać maksymalnie dwie dodatkowe cechy bonusowe, które stosowały zarówno negatywne, jak i pozytywne modyfikatory w statystykach postaci. Wyborów tych dokonano na początku gry i nie można ich było usunąć. W Zewnętrznych światach niektóre powtarzające się akcje wyzwalają teraz te cechy, zwane tutaj wadami, podczas gry. Na przykład, jeśli gracz spędza dużo czasu, skacząc z dużych odległości, może mu zostać zaoferowana usterka „Strach przed wysokościami”, która powoduje niewielką utratę atrybutów podczas przemierzania wysokich obszarów, ale dałaby mu również natychmiastowy dodatkowy punkt profit bez konieczności podnieść do właściwego poziomu. Te cechy charakterystyczne dla gry są opcjonalne i można je odrzucić, jeśli gracz nie chce ponieść konsekwencji.

Image

Przydział umiejętności został również udoskonalony, a niektóre podobnie ukierunkowane umiejętności, takie jak Lie, Persuade i Intimidate, są objęte głównym tematem Dialogu. Gracze, którzy chcą ulepszyć którąkolwiek z tych umiejętności, po prostu umieszczają jeden punkt w Dialogu, a następnie wszystkie trzy umiejętności podrzędne zostaną wzmocnione o jeden. Wszystkie umiejętności są podobnie pogrupowane, dopóki gracz nie osiągnie rangi 50, w którym to momencie umiejętność podskórną należy indywidualnie wyrównać. W praktyce ten system daje graczowi więcej czasu na decyzję, jak dokładnie zbudować swoją postać, zanim zmusi go do przejścia na określoną ścieżkę, i pozwala na bardziej zaokrągloną, ale wciąż wyjątkową rozgrywkę.

Pomimo braku tylu interaktywnych śmieci, jak tytuły Bethesdy, The Outer Worlds wciąż zawiera szeroką gamę broni, zbroi, lekarstw, modyfikacji i innych form łupów do odkrycia. Gracze przemierzają wiele miejsc w Zewnętrznych Światach przez swój statek kosmiczny, a wraz z postępem gry wnętrze tego statku zacznie wypełniać się dekoracjami i pamiątkami z różnych przygód kapitana i załogi. Gracze mogą gromadzić nowych członków załogi, znajdując ich na świecie i pozwalając im dołączyć jako towarzysze, przy czym każdy nowy członek załogi zapewnia różne korzyści w towarzystwie postaci gracza. Każdy z towarzyszy ma swoje własne historie, programy i zadania poboczne, z których niektóre są warte uwagi tylko ze względu na jakość dialogu.

Image

Główne zadanie, choć nie tak długie jak w New Vegas, jest wypełnione wieloma takimi samymi wyborami moralnymi i bitami jak jego poprzednik, w tym warunkiem wstępnym „O, o co chodzi w fabule tej historii”. mniej więcej dwie trzecie gry i zakończenie z epilogiem opisującym szczegółowo, co stało się z różnymi frakcjami i postaciami Zewnętrznych Światów po ich spotkaniu z graczem. Ponieważ tak duża część gry wymaga od graczy podjęcia nieodwołalnych decyzji i wielu NPC, którzy mogą wchodzić w interakcje ze zmianami w zależności od tych wyborów, prawie wymagana jest druga rozgrywka, aby uzyskać pełny zakres wszystkiego, co dzieje się w koloniach Halcyon.

Broń, zarówno biała, jak i pociskowa, jest mocna i solidna w użyciu, a zamiast systemu VATS Fallouta Outer Worlds stosuje mechanikę dylatacji czasu, która pozwala graczowi spowolnić czas i po odpowiednim ulepszeniu łatwo celować określone kończyny w celu zapewnienia okaleczenia lub ślepoty. Podczas celowania dostępny jest również niewielki program przyciągania do wroga, który pozwala na łatwiejsze strzelanie z kontrolera w pierwszej osobie.

Image

Outer Worlds posiada również system kamuflażu z ukrycia. Gdy gracz zdobędzie kartę identyfikacyjną dla obszaru, przez który chce się przekraść, aktywowany jest automatyczny system ukrywania się, który całkowicie ukrywa gracza i dowolnego z jego towarzyszy jako członka dowolnej frakcji, która może przebywać w tym ograniczonym obszarze przez ograniczony czas Ilość czasu. Jeśli skończy się czas, gracze mogą uzupełnić kamuflaż, skutecznie blefując pierwszego NPC, który się z nimi zmierzy, co można powtórzyć nawet trzykrotnie przy coraz trudniejszych kontrolach mowy, zanim przebranie całkowicie się zepsuje.

Projekt dźwiękowy The Outer Worlds jest fantastyczny, idealna mieszanka eterycznych dźwięków science-fiction z retro-futurystycznymi zapami i tyle akcentów z wyjętego spod prawa kraju, aby nadać całej grze lekki klimat Rebel Galaxy. Aktorstwo głosowe jest równie dobrze dostarczane i na szczęście wystarczająco zróżnicowane, aby gracze nie czuli, że rozmawiają z tymi samymi czterema postaciami w kółko, jak w poprzednich tytułach tego rodzaju. Chociaż niektórzy ludzie mogą nadal chcieć włączyć napisy, aby upewnić się, że przechwytują wszystkie sprytne losowe rozmowy między pobliskimi NPC, wszystko inne jest dobrze wymieszane i zapewnia dobrą atmosferę bez narzucania się, z wyjątkiem efektu dźwiękowego Level Up, który jest niepotrzebnie głośno.

Image

Ponieważ coraz więcej firm produkujących gry dąży do tego, by zawsze oferować swoje produkty w trybie online na żywo, dostęp do tak kompletnego tytułu „AAA” bez dodatkowych mikrotransakcji lub kupowanych treści kosmetycznych jest prawie niespotykany. Światy zewnętrzne, choć wciąż przypominają gry, które pojawiły się przed nimi, są zarówno dowodem na przeszłość jakości Obsidian Entertainment, jak i ich zdolności do wybierania tego, co najlepiej działa z tytułów innych twórców, i wplatania ich we własny format w sposób, który wydaje się od razu wyjątkowy, a jednak wciąż komfortowo znajomy. Dla każdego, kto czuł się zawiedziony najnowszymi wpisami Fallouta Bethesdy, każdego, kto tęskni za niszczącymi botami bezpieczeństwa w BioShock, lub każdego, kto chce związać się z towarzyszem w taki sam sposób, jak związał się z Garrusem i Mordhem w Mass Effect, arcydzieło science fiction Obsidian Outer Worlds czeka.

The Outer Worlds zostanie wydane 25 października na PlayStation 4, Xbox One i PC. Ogłoszono również wersję Nintendo Switch. Screen Rant został dostarczony z kodem PS4 na potrzeby tej recenzji.