God of War firmy Sony jest już zwiastunem bardzo potrzebnego restartu od dawna działającej serii, a teraz dyrektor kreatywny studia dziękuje George'owi Millerowi za ulepszenie go.
Wczesne recenzje sugerują, że God of War może być jedną z najlepszych gier PS4 do tej pory, i podobnie jak Miller z Mad Max: Fury Road, wrzucił nieco więcej paliwa do czołgu. Walka z greckimi i nordyckimi bogami za pomocą ostrzy i toporów może zabrzmieć o miliony mil od apokaliptycznych dróg quadyrilogii Mad Max, ale praca Millera miała duży wpływ na najnowszą wersję God of War.
Dla tych, którzy nie wiedzą, Cory Barlog miał współpracować z Millerem przy grze Mad Max, która nigdy nie powstała. Na szczęście część pracy przeniesionej do God of War i rozmawiając z GameSpot, Barlog ujawnia, jak to było pracować z legendą Miller:
„To po prostu niefortunne, że czasami gry idą w innym kierunku, a George i ja nie pracowaliśmy nad tym razem z nimi. Ale zdobyte przeze mnie wnioski zdecydowanie uczyniły [nowego God of War] myślę, że to możliwe.
„Myślę, że gdybym spróbował tej gry - nie jestem nawet pewien, czy bym ją spróbował - gdybym nie pracował z Georgem. Taki jest jego wpływ. Mam wrażenie, że przed rozpoczęciem współpracy z nim być jak czytanie książki bez okularów i masz okropną wizję, więc widzisz słowa, ale są rozmyte. Pracując z nim i zaczynając rozumieć, dlaczego pojawia się dramat, dlaczego konflikt wpływa na rozwój wszystkich postaci - tego rodzaju nakładają na mnie okulary, aby pomóc mi zrozumieć: „Wow, naprawdę nie rozumiem dramatu”.
Warto zauważyć, że Barlog mówi, że tak naprawdę nie rozumiał dramatu, dopóki nie współpracował z Millerem. Chociaż reżyser jest odpowiedzialny za filmy takie jak „Czarownice z Eastwick” i „ Babe” , nie można zaprzeczyć, że jego praca nad czterema filmami Mad Max to miejsce, w którym zasłynął.
Krótko po wyjściu z Sony w 2008 roku Barlog i Miller planowali zarobić na sukcesie kasowym serii Mad Max, zanim kolejny film trafi do kin. Projekt Barlog-Miller upadł, podobnie jak proponowana gra Mad Max od oryginalnej gry Fallout Interplay. Wodze zostały ostatecznie przekazane Avalanche Studios, która wydała grę Mad Max w 2015 roku wraz z Warner Bros. ” film na żywo.
God of War to nic innego jak ściganie się w apokaliptycznym pustkowiu, ale jak pokazują świecące recenzje, ostatnia podróż dla Kratos jest bardzo osobistą sprawą z pewną wielką charakterystyką i opowiadaniem. Od 1979 roku Miller stworzył wielkie osobistości, takie jak Max Rockatansky Mela Gibsona, nowsza wersja Toma Hardy'ego Max, Aunty Entity i Imperator Furiosa. Idea rozwijania się relacji (dosłownie) podczas podróży jest czymś, co wyraźnie widać w God of War.
Nikt nie wie, jak by to się potoczyło, gdyby gra Mad Max była oficjalnym powiązaniem z filmem, ale tytuł Avalanche nie ustawił dokładnie list przebojów. Niestety, seria filmów Mad Max powraca obecnie do stanu zawieszonego od czasu Fury Road, z niepewną przyszłością dla proponowanej kontynuacji. Jednak przynajmniej Barlog przyjął coś pozytywnego od krótkiego czasu spędzonego z Millerem, więc kto wie, dokąd to może doprowadzić. Jeśli kiedykolwiek zechce jeszcze raz wskoczyć na statek Sony, być może Miller przekształci te plany Fury Road 2 w grę God of War.