Mad Max pomógł stworzyć God of War lepszą grę

Spisu treści:

Mad Max pomógł stworzyć God of War lepszą grę
Mad Max pomógł stworzyć God of War lepszą grę

Wideo: What Happens If You Get 10 Stars in GTA 5? (Epic Cop Battle, Escape and Real Prison) 2024, Może

Wideo: What Happens If You Get 10 Stars in GTA 5? (Epic Cop Battle, Escape and Real Prison) 2024, Może
Anonim

God of War firmy Sony jest już zwiastunem bardzo potrzebnego restartu od dawna działającej serii, a teraz dyrektor kreatywny studia dziękuje George'owi Millerowi za ulepszenie go.

Wczesne recenzje sugerują, że God of War może być jedną z najlepszych gier PS4 do tej pory, i podobnie jak Miller z Mad Max: Fury Road, wrzucił nieco więcej paliwa do czołgu. Walka z greckimi i nordyckimi bogami za pomocą ostrzy i toporów może zabrzmieć o miliony mil od apokaliptycznych dróg quadyrilogii Mad Max, ale praca Millera miała duży wpływ na najnowszą wersję God of War.

Image

Dla tych, którzy nie wiedzą, Cory Barlog miał współpracować z Millerem przy grze Mad Max, która nigdy nie powstała. Na szczęście część pracy przeniesionej do God of War i rozmawiając z GameSpot, Barlog ujawnia, jak to było pracować z legendą Miller:

„To po prostu niefortunne, że czasami gry idą w innym kierunku, a George i ja nie pracowaliśmy nad tym razem z nimi. Ale zdobyte przeze mnie wnioski zdecydowanie uczyniły [nowego God of War] myślę, że to możliwe.

„Myślę, że gdybym spróbował tej gry - nie jestem nawet pewien, czy bym ją spróbował - gdybym nie pracował z Georgem. Taki jest jego wpływ. Mam wrażenie, że przed rozpoczęciem współpracy z nim być jak czytanie książki bez okularów i masz okropną wizję, więc widzisz słowa, ale są rozmyte. Pracując z nim i zaczynając rozumieć, dlaczego pojawia się dramat, dlaczego konflikt wpływa na rozwój wszystkich postaci - tego rodzaju nakładają na mnie okulary, aby pomóc mi zrozumieć: „Wow, naprawdę nie rozumiem dramatu”.

Image

Warto zauważyć, że Barlog mówi, że tak naprawdę nie rozumiał dramatu, dopóki nie współpracował z Millerem. Chociaż reżyser jest odpowiedzialny za filmy takie jak „Czarownice z Eastwick” i „ Babe” , nie można zaprzeczyć, że jego praca nad czterema filmami Mad Max to miejsce, w którym zasłynął.

Krótko po wyjściu z Sony w 2008 roku Barlog i Miller planowali zarobić na sukcesie kasowym serii Mad Max, zanim kolejny film trafi do kin. Projekt Barlog-Miller upadł, podobnie jak proponowana gra Mad Max od oryginalnej gry Fallout Interplay. Wodze zostały ostatecznie przekazane Avalanche Studios, która wydała grę Mad Max w 2015 roku wraz z Warner Bros. ” film na żywo.

God of War to nic innego jak ściganie się w apokaliptycznym pustkowiu, ale jak pokazują świecące recenzje, ostatnia podróż dla Kratos jest bardzo osobistą sprawą z pewną wielką charakterystyką i opowiadaniem. Od 1979 roku Miller stworzył wielkie osobistości, takie jak Max Rockatansky Mela Gibsona, nowsza wersja Toma Hardy'ego Max, Aunty Entity i Imperator Furiosa. Idea rozwijania się relacji (dosłownie) podczas podróży jest czymś, co wyraźnie widać w God of War.

Nikt nie wie, jak by to się potoczyło, gdyby gra Mad Max była oficjalnym powiązaniem z filmem, ale tytuł Avalanche nie ustawił dokładnie list przebojów. Niestety, seria filmów Mad Max powraca obecnie do stanu zawieszonego od czasu Fury Road, z niepewną przyszłością dla proponowanej kontynuacji. Jednak przynajmniej Barlog przyjął coś pozytywnego od krótkiego czasu spędzonego z Millerem, więc kto wie, dokąd to może doprowadzić. Jeśli kiedykolwiek zechce jeszcze raz wskoczyć na statek Sony, być może Miller przekształci te plany Fury Road 2 w grę God of War.