Legend Of Zelda: 15 powodów, dla których Ocarina Of Time jest wciąż najlepszą grą Zelda

Spisu treści:

Legend Of Zelda: 15 powodów, dla których Ocarina Of Time jest wciąż najlepszą grą Zelda
Legend Of Zelda: 15 powodów, dla których Ocarina Of Time jest wciąż najlepszą grą Zelda

Wideo: Night 2024, Lipiec

Wideo: Night 2024, Lipiec
Anonim

Wraz z wydaniem Nintendo Switch krytycy i gracze słusznie zachwycają się Breath of the Wild . Jednak zanim zaczniesz rzucać się na oświadczenie o „najlepszej grze w historii”, nie zapominaj, że Breath of the Wild prawdopodobnie nie jest najlepszą grą w historii, ani nawet w ramach własnej serii.

W listopadzie 1998 r. Krajobraz nie tylko Zelda , ale sama gra zmieniła się na zawsze, gdy The Legend of Zelda: Ocarina of Time podbiła nabój w N64. Przeciągając Zeldę z początkowych dni 2D, Ocarina zabrała Mistrzowski Miecz na konkurencję i pokroiła się w ogromny kawałek ciasta.

Image

Gdy osiedliliśmy się w miesiącach zimowych, gracze zostali zabrani na ogrzewane ziemie Hyrule - spalone przez aktywne wulkany, ogniste demony i zło Ganondorfa. Uznana za arcydzieło gier i lat świetlnych przed swoimi czasami, Ocarina przeszła różne porty i przeróbki, żyjąc jako dziedzictwo w następnych grach. Wielu wciąż ma specjalne miejsce dla Ocarina of Time w swojej kolekcji gier i słusznie!

Dla tych, którzy zapomnieli, co sprawiło, że jest tak spektakularny, oto 15 powodów, dla których Ocarina Of Time jest wciąż najlepszą grą Zelda !

15 To była historia o nadchodzącym wieku

Image

Wszyscy widzieliśmy twoją stereotypową historię o wieku, podczas gdy tacy jak Batman, Boyhood i The Breakfast Club brali udział wraz z ogólną fabułą przygnębionych dzieci, które muszą szybko dorastać. Nawet gry można oskarżać o te same klisze. Ocarina przedstawiła jednak zupełnie nową historię dojrzewania dla małej wioski Link of Kokiri.

Cała gra rozpoczęła się oszałamiającym, choć nieco graficznym koszmarem, i wkrótce zdaliśmy sobie sprawę, że nasza główna bohaterka naprawdę była tylko dzieckiem. Zanim nawet wyruszyliśmy w nieznane, musieliśmy walczyć z różnymi przerażającymi robotami, które żyły w mądrym drzewie Deku, a także dowiedzieliśmy się, że Link to sierota, którą należy uruchomić - przepraszam, Oliver i Annie, ruszaj się!

Jednak dopiero gdy Saria pomachała nam na obrzeżach wioski, gracz poczuł to tak samo, jak mały bohater noszący tunikę. Wielki łyk - uzbrojony zasadniczo w dziecięce zabawki do walki z najciemniejszym ze wszystkich zła, nadszedł czas, aby wyruszyć w piekielną podróż i wyhodować kilka poważnych buziaków.

14 To była pierwsza gra 3D Zelda

Image

Nawet według dzisiejszych standardów gier 3D, klasyka Zelda z 1998 roku jest na dobrej drodze. Jasne, to jest trochę blokujące, a praca ustna jest nieco wyłączona, ale czy nie było wszystkiego w latach 90.? N64 dokonał cudów dla świata gier, więc nic dziwnego, że tacy jak Ocarina i Mario 64 są nadal chwaleni za gwiazdy. Przeniesienie Zelda z 2D do 3D było odważnym posunięciem, które mogło odstraszyć fanów serii, ale nie można teraz wyobrazić sobie gry, w której stawialiśmy czoła Leśnej Świątyni z perspektywy patrzenia w dół.

Po raz pierwszy od 12 lat i pięciu gier mogliśmy zobaczyć twarze postaci jako więcej niż pikselowe bloki beżu i zieleni. Gracze szybko nauczyli się, że Nintendo mógł użyć tego nieco do przesadzenia, obserwując, jak Link z trudem łapie oddech i otacza sobie usta OTT przez cały czas działania.

Po drugie, korzystanie z gier 3D dosłownie na nowo odkrytych dzięki systemowi namierzania Ocarina. Martwiono się, jak zabić wroga przemieszczającego się z płaskiej powierzchni do świata 3D, ale Ocarina go przybiła. Wszyscy pamiętają blokowanie tych brzydkich Skulltul, aby uderzyć, a następnie zostać odrzuconym. Gdzie byłyby współczesne gry bez celowania w Ocarinę?

13 To był ogromny świat

Image

Gry Zelda zawsze przodowały w tworzeniu wciągającego świata, a Ocarina ustanowiła precedens, przechodząc od świata do wszechświata. Rzeczywisty rozmiar Hyrule jest nadal trochę niezrozumiały. Jak pokazał nam Breath of the Wild, jest to cholernie duży świat. Poradzenie sobie z taką mapą pod koniec lat 90. i zrobienie jej tak dobrze, to nie lada wyczyn.

Przez pole Hyrule biegały niekończące się godziny, przeklinając wasze krótkie nogi, zanim jeszcze dotarliście do samej Świątyni Czasu; z przepastnymi sufitami i mnichami śpiewającymi, nie wyglądałoby to nie na miejscu w odcinku Gry o tron. Wszystko to tylko w pierwszym rozdziale gry. Postępując z Boczków i Pieczar, zaatakowaliśmy świątynie i nie tylko: Cmentarz Dampe, ranczo Lon Lon i Twierdza Gerudo. Każda lokalizacja była dobrze przemyślana i służyła nie tylko jako indywidualny poziom, ale także własny świat.

Jednak wszystko wróciło do bujnej zieleni Hyrule Field. Nigdy nie czułeś się tam szczególnie bezpiecznie, ale dostrzeganie dalekich chmur wirujących Góry Śmierci sprawiło, że poczułeś się trochę lepiej, że jeszcze cię tam nie było.

12 Obsada drugoplanowa

Image

Choć samotna może być twoja podróż przez Hyrule, była również wypełniona kolorowymi postaciami, aby Twój dzień był lepszy / gorszy. Ta wszechwiedząca sowa była cholernie denerwująca, ale na każdą sowę przypadało 100 Zoras, sprzedawców Happy Mask lub innych przypadkowych właścicieli sklepów. Naprawdę jednak, kto chce iść na kręgle o północy?

Nie było tu również kontrowersji bielenia. Jeśli byłaś niebieską rybką, kaukaskim leśnym elfem, a nawet zrzędliwym kamiennym potworem, Ocarina nie dyskryminowała. Wszyscy w grze - w tym księżniczka Ruto, Maron i księżniczka Zelda - mieli do opowiedzenia historię, a ich misje były mile widziane od przeszukiwania ponurych głębin jakiegoś ociekającego lochu, a także satysfakcjonujące opowiadanie historii

Najważniejsze wydarzenia to tańczący król Goron Darunia, nikczemny ranczer Ingo i tajemniczy szejk. Podczas gdy w dzisiejszych czasach można było dostrzec wielki zwrot, że chłopięcy szejk jest w rzeczywistości Zeldą, robiąc co w jego mocy, to wtedy był to wielki szok. Charakterystyka w całym Ocarinie czasu i sprytnie splecione relacje to kolejny znak, który sprawił, że była świetna.

11 Epona

Image

Chociaż możesz wrzucić większość obsady drugoplanowej do pojedynczej listy, jest jedna postać, która potrzebuje własnego wpisu. Zapomnij o Sarii lub Zelda, prawdziwą miłością życia Link jest Epona. Dyrektor Yoshiaki Koizumi najwyraźniej nazwał ją imieniem celtyckiego boga płodności i koni, powołując się na to, że jeśli nazwiesz coś po kimś ważnym, zyskasz z tym większą sympatię. Kaprys odwiedzin na ranczu i wysłuchania historii orzechowego kucyka wcześnie umocnił więź między Eponą i Link.

Navi tylko denerwująco krzyczało „Hej” w Link, a rola Epony jako cichego wierzchowca była idealnym dodatkiem do gry. W rzeczywistości zrodziła się z pomysłu na Mario 64, a później została złomowana aż do Zelda, ale teraz trudno sobie wyobrazić Ocarinę bez niej.

Co więcej, trudno było zdobyć Eponę. Kopanie tyłka Ingo i oswajanie konia to z pewnością najbardziej satysfakcjonująca część gry - przede wszystkim pozwala ona znacznie szybciej dotrzeć na pole. Jednak wraz z upływem czasu zaczynasz czuć więź z tym stosem pikseli i pasteli, dzięki czemu Epona jest jednym z najlepszych pomocników w historii konsol.

Jeśli ktoś się nie zgadza, po prostu sprawdź ją w Breath of the Wild, otrzymaj świeżą porcję farby i wprowadził galop do 2017 roku.

Tryb 10-dniowy i nocny

Image

Rzadko w grach martwisz się, że musisz być w domu na kolację, ale Ocarina zmieniła to wraz z cyklem dnia i nocy. Czułbyś, że modlisz się, abyś mógł wydostać się z dzikiej przyrody, zanim zapadnie noc, i nie ma słów opisujących poczucie strachu, gdy dotrzesz do bram Hyrule w chwili, gdy most zwodzony się podnosi.

Byłeś na łasce zegara, dopóki nie nauczyłeś się Słonecznej Piosenki z Królewskiego Grobowca, co nieco pomaga, ale nie jest konieczne do ukończenia gry. Maska Majory przeniosła czas na szalony nowy poziom, podczas gdy Ocarina miała właściwy pomysł.

Przyjemnie było patrzeć, jak słońce lub księżyc przemierzają niebo z pięknymi kolorami wschodu i zachodu słońca. Czekanie trzy lub cztery dni na miecz Biggorona może być zarówno wiatrem, jak i frustrująco długim oczekiwaniem. Dzień i noc wydawały się czasem niekonsekwentne, a rynek Hyrule stał w miejscu w dzień lub w nocy, dopóki nie opuściłeś okolicy - co doprowadziło do tego, że wielu ludzi tępo stało w jednym miejscu, szukając przewodnika po strategii. Jednak w 1998 r. Cykl dzień / noc był wspaniałą innowacją w grze 3D.

9 Przedmioty

Image

Podczas gdy Hookshot, Iron Boots i Megaton Hammer mogą brzmieć jak ruchy zapaśnicze, wszystkie okazały się instrumentalnymi elementami w uzyskaniu Link do tej bitwy z wielkim bossem. Przeniesienie Link z mieszkania do 3D mogłoby stanowić problem z radzeniem sobie z różnymi wrogami i poruszaniem się, ale na szczęście twórcy mieli rozwiązanie. Niezależnie od tego, czy leci przez loch z Hookshotem, czy strzałem ognia w odpowiednim momencie, Ocarina ma rozwiązanie na każdą okazję. Znacznie bardziej niż kiedykolwiek wcześniej niektóre przedmioty stały się kluczem do uzyskania dostępu do innych obszarów - o czym będzie wiedział każdy, kto próbował uzyskać dostęp do Świątyni Wody bez Żelaznych Butów.

Niewiele gier ma katalog broni tak pomysłowej lub tak dużej jak Zelda, a każdy, kto nie uronił ani jednej łzy, gdy dorastałeś i nie mógł dłużej używać tarczy Deku, jest potworem. To, co stało się potem, było jeszcze lepsze. Nawet przedmioty, które nie nosiłeś, dodawały więcej do gry; ekscytujące było rozpalenie rzędu kwiatów bomb i usłyszenie zakończonego dzwonka, wiedząc, że postąpiłeś właściwie i nie zabiłeś rodziny niewinnych góronów.

Podczas gdy władanie Mieczem Mistrzowskim sprawiło, że poczułeś się, jakbyś sam był tutaj przy krojeniu Ganondorfa, wszystko to zostało zwieńczone tytułową Ocariną. To, co wydawało się chwytem za tytuł, okazało się być najlepszą częścią gry (oprócz Epony).

8 Podziemia i świątynie

Image

Kiedy pomyślałeś, że wszyscy jesteście przygotowani na zbliżającą się apokalipsę, nadszedł czas, aby przetestować te umiejętności. Zamiana butów więcej razy niż model wybiegu dla Świątyni Wody była tylko jedną z niezliczonych trudności, które napotkasz w lochach i świątyniach.

Nawet samouczek Drzewa Deku sam w sobie stanowił swego rodzaju loch. Oczywiście inne właściwości Nintendo, takie jak Mario i Banjo-Kazooie, mają wiele poziomów, ale Ocarina zabrała cię do gigantycznych ryb, aktywnych wulkanów i nawiedzonych domów, jednocześnie tworząc realistyczną grę.

Gdy Link dorastał, gra dorastała wraz z nim. Nawet najbardziej utalentowani gracze znajdą się w labiryncie korytarzy i będą musieli wrócić po ten irytująco nieuchwytny klucz, którego gdzieś przegapili. Coraz trudniejsze i bardziej dorosłe w projektowaniu, kto nie zgubił się w krętych korytarzach Leśnej Świątyni i ruchomych ścian? Tymczasem mapa i kompas były tak samo przydatne jak czekoladowa strzała ognia.

Po rozwiązaniu łamigłówek każdy poziom miał również wielką wygraną w bitwie z wielkim bossem - Phantom Ganon jest równie nawiedzony 19 lat później. Kulminacją gry była Świątynia Ducha, mistrzowsko zaprojektowane dzieło sztuki, w którym zmuszeni byliście zamieniać stare i młode linki, by dotrzeć do celu.

Od tego czasu Zelda wydaje się zmniejszać swoje lochy, co nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę skalę Ocariny .

7 To było przerażające

Image

Wspomniana walka z Upiornym Ganonem na jego nieumarłym koniu była początkiem horroru, który Ocarina rzuciłaby na ciebie. Walczyliśmy już z okrutnym Dodongo i spotkaliśmy namiętnie złowrogiego Szczęśliwego Maska, ale od momentu, gdy dorosły Link wyszedł ze Świątyni Czasu, Nintendo wybrał przełącznik horroru do 10.

Kolorowy taniec od początku gry zniknął, zastąpiony szkieletami Stalfos w stylu Wikingów i przejażdżkami nawiedzonymi statkami-widmami. W szczególności Świątynia Cienia pękała od przerażenia i niespodziewanych ReDeads. Po tylu latach usłyszenie krzyku ReDead z Zelda wciąż może zmienić naszą krew w lód. Jednak najwyższy strach Ocariny czai się nad nami - odcięte ręce Wallmastera. Widząc cień nad sobą, stajesz się coraz większy, z pewnością zasygnalizowałem „Game Over” - i dławiące się połączenie opadające na czarny ekran.

Podczas gdy Maska Majory zrobiła się ciemniejsza, a Księżniczka Zmierzchu zniknęła z ciemności, Ocarina była przerażającym początkiem dni 3D Zeldy. Kto może zapomnieć ten moment, kiedy Ganon jest w Zamku Hyrule i wygląda przez okno, właśnie my. Brrrrr, po prostu przerażające!

6 Było pełne emocji

Image

Przy tak ciemnej grze było nieuchronne widmo Ponurego Żniwiarza. Nie, nie tylko liczne ekrany „Game Over”, ale faktycznie utrata życia w czasie wykonywania gry. Podczas twojej podróży było kilka ofiar, zaczynając od Drzewa Deku i jego krótkotrwałego towarzystwa z tobą w Wiosce Kokiri. Pamiętaj też o stoickich słowach Deku na temat losu rodziców Link: „Teraz powiem ci, jakie jest twoje pochodzenie! Naprawdę jesteś zupełnie innej rasy, twoi rodzice nie żyją i musisz uratować świat przed wielkim złem ! ”

Jednak Ocarina jest szczególnie pamiętana z powodu śmierci Sarii. Okej, technicznie nie umarła, ale przeniosła się do innego królestwa i zostawiła swoją rodzinę, przyjaciół i Linka, wciąż dusząc nas przez te wszystkie lata później. Rozstające się słowa Sarii, że zawsze będzie naszą przyjaciółką, wciąż brzmią prawdziwie, gdy rozpada się w niebo w kłębach zielonego światła. Na szczęście dziedzictwo Sarii zostało przeniesione i możesz dostrzec witraż Saria w Wind Waker, jeśli spojrzysz wystarczająco mocno.

Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego Mido i król Zora wyglądają tak opustoszali podczas napisów końcowych na Ranczo Lon Lon, pamiętaj, że obaj stracili kogoś bliskiego - Sara i Ruto zostali Mędrcami, aby uratować Hyrule. Podczas gdy większość Hyrule powróciła do jakiejś formy normalności, Domena Zory pozostała zamarzniętym pustkowiem nawet po odejściu Link. Co za porażka!

5 To był trójkąt miłosny

Image

Mówiąc o damach z życia Link, podczas gdy wydawało się, że każde stworzenie z królestwa chce kawałka Bohatera Czasu, Ocarina zmieniła się w trójkąt miłosny z telenoweli. Odbędą się liczne debaty na temat tego, kto jest prawdziwą miłością życia Link, z zapalonymi wojownikami zarówno w rogu Zelda, jak i Saria.

Tytułowa księżniczka jest oczywiście najlepszym wyborem. Podobnie jak Mario ratujący Peach, gry Zelda zwykle podążają za misją Link, by uratować Zeldę. Jednak Ocarina wrzuciła Sarię do miksu. Jako dziewczyna, która dała mu swoją ocarinę na moście poza wioską, zawsze panowało przekonanie, że obaj będą kimś więcej niż tylko przyjaciółmi, podczas gdy nawet prześladowanie Mido sugeruje, że są stworzeni dla siebie.

Potem jest Zelda, po raz pierwszy pojawiająca się dosłownie jako dziewczyna ze swoich snów, od chwili, gdy Link taktował ją w ogrodach zamkowych, nasz bohater natychmiast ją przyciągnął. Link jest również przyciągany do Szejka, tylko po to, by dowiedzieć się, że w rzeczywistości jest przebraną księżniczką.

Los Zeldy i Link wydaje się napisany, ale to, czy tak naprawdę chciał młody chłopak, pozostaje tajemnicą. Transcendencja Sarii do życia mędrca skutecznie zakończyła trójkąt miłosny, ale czy to rzeczywiście był wybór Link'a?

4 It Made Fishing Fun (ish)

Image

Ocarina miała kilka bardzo dziwnych mini-zadań i misji pobocznych, które tak naprawdę nie miały sensu. Jeśli zbieranie masek króliczka nie było twoją torbą, to co powiesz na relaksujące łowienie ryb nad jeziorem? Czasami ocalenie świata może trochę przynieść, więc wyrzucenie liny w czyste wody może być świetną rozrywką, aby uwolnić się od pary.

Było to dość przyziemne zadanie, ale jeśli miałeś szczęście, że zainstalowałeś pakiet kontrolny w swoim kontrolerze, przygotuj się na dosłowne odczucie podniecenia. Stało się grą dla ciebie, aby sprawdzić, czy uda ci się złapać rekordowy połów z jeziora Hylia, aby zaimponować jakimś przerażającym starym garbusowi i uzyskać jego aprobatę. Wypożyczenie wędki za jedyne 20 rupii stało się bardziej uzależniające niż gra na automatach.

Były jednak rzeczywiste nagrody. Ci, którzy wyładowali 15 funtów ryb jako dorosły Link, zostali nagrodzeni Złotą Skalą, która pozwoliła graczowi zanurkować w głębszych wodach, a także zebrać ten kawałek serca w laboratorium nad jeziorem. Jeśli wcześniej zapytałeś kogoś, jak samouczek wędkarski pasuje do gry demonów i niebezpieczeństw, prawdopodobnie roześmiałbyś się z pokoju, ale po raz kolejny Ocarina to zrobiła!

3 Ganondorf jako złoczyńca

Image

Tak, Ingo było kawałkiem pracy, a ReDeads nie sprawili nam żadnych kłopotów, ale Ocarina została zatrzymana w szczególności przez jednego złoczyńcę - warczącego, zielonkawego Ganondorfa. Jego scenariusze mogły być tragiczne („chcesz kawałek mnie?”), Ale Ganondorf pokazał się jako wysoce inteligentny przeciwnik, godny takiej gry.

Chociaż wspomniano o nim przelotnie, Ocarina po raz pierwszy właściwie spojrzała na złego Gerudo. Od pierwszej sceny Ganondorf ustalił, że jest największym złem w grze, i doszedł do tego całkiem znacząco. To niedorzeczne, że nikt z Kokiri, Gorona ani Zory nie powiedział Królowi Hyrule, co planuje Ganondorf, ale wtedy byłaby to krótka gra.

Kulminacją gry był zwykły wyścig do wieży, zanim Ganondorf wykorzystał swoje nowe moce, by przekształcić się w Ganon; w zasadzie duża jaszczurka rogata. Ostatni etap Ocariny nie tylko obejmował matkę wszystkich bitew, ale zmienił głównego antagonistę w zupełnie nowe stworzenie. Jest to trop wykorzystywany w wielu grach wideo, takich jak Arkham Asylum, a ostatni etap Ocariny jest nadal jednym z najlepszych.

Ze swoim pełnoprawnym statusem złoczyńcy Ganondorf wielokrotnie wracał do serii Zelda, aby umocnić się jako jeden z najlepszych złoczyńców gier wideo.

2 Muzyka

Image

Każdy miał swój ulubiony, bez względu na to, czy jest to ćwierkający dźwięk „Pieśni Sarii”, czy myśli o wiatrach szeleszczących po twoich włosach dzięki „Pieśni Epony ”, muzyka Ocariny Czasu została mistrzowsko wykonana. Jeśli jest tam lepsza ścieżka dźwiękowa do gry, powodzenia w jej znalezieniu. Odważne było, aby skupić się na grze jako przedmiot - coś, co nie działało tak dobrze dla Wind Waker lub Spirit Tracks - ale melodie Ocariny wciąż przenoszą cię z powrotem do 1998 roku.

Możliwość zmiany pory dnia, otwarcia drzwi lub pomocy w pokonaniu wroga przy tak bogatej muzyce była nie lada gratką. Zapamiętywanie w pamięci sekwencji przycisków często prowadziło do wypowiadania liter na głos, ku zdezorientowaniu osób wokół ciebie, podczas gdy każdy obszar ma swoją unikalną ścieżkę dźwiękową, która dodawała także różnych postaci, które można tam spotkać.

Chociaż tradycyjny motyw Zelda Overworld nie pojawił się, istnieje około 82 utworów, które możesz odwiedzić ponownie w czwartek z podsumowaniem. Koji Kondo powinien być dumny ze swojej kompozycji, tworząc bajkowy świat za pomocą instrumentów dętych i smyczkowych. Muzyka z Ocarina jest teraz równie kapryśna i miała tak duży wpływ, że została koncertowana z Zeldą Re-Orchestrated.