Recenzja Just Cause 3: Wielka i nudna

Spisu treści:

Recenzja Just Cause 3: Wielka i nudna
Recenzja Just Cause 3: Wielka i nudna
Anonim

Podobnie jak w przypadku podobnie rozległej gry Grand Theft Auto V z otwartym światem, Just Cause 3 wydało pięć lat po swoim poprzedniku z deweloperem Avalanche Studios i wydawcą Square Enix. Tam, gdzie GTA V oferowało bardziej dynamiczną historię i ogromny pakiet dla wielu graczy, Just Cause 3 niestety nie i nie cierpi z tego powodu.

W Just Cause 2 po powrocie do gry pojawił się drugi powód i gwar. Jego życie wydłużyło oddana społeczność fanów, którzy modulowali obsługę gry wieloosobowej. Ten multiplayer został później zatwierdzony przez Avalanche i ujrzał oficjalne wydanie na PC. W niewytłumaczalny sposób twórcy zdecydowali się nie włączać trybu wieloosobowego do gry Just Cause 3, pozostawiając ogromne 400 mil kwadratowych środowiska cyfrowego do samodzielnego zbadania.

Image

Gry dla jednego gracza, szczególnie te z otwartym światem, niekoniecznie wymagają współpracy lub rywalizacji, decydując się na opowiadanie historii i unikalne osobiste doświadczenia, aby zachęcić graczy do inwestowania lub nawet dogłębnego systemu progresji, który przyciąga graczy, nagradzając ich po drodze, ale Just Cause 3 nie do końca działa na tych frontach. Nie oznacza to jednak, że zabranie bohatera serialu Rico Rodrigueza z powrotem do jego ojczyzny Medici nie jest przyjemnością.

Image

Ta fikcyjna wyspa na Morzu Śródziemnym potrzebuje Rico, aby pomóc rebeliantom w obaleniu wielkiego dyktatora zła, generała Di Ravello, który chce wykorzystać najcenniejsze w kraju zasoby, wybuchowe, ale przyjazne energetycznie Bavarium, do niecnych celów, co oznacza ponowne wyposażenie się w jego charakterystyczny hak i spadochron i przymierzanie nowego skafandra. Podstawowa mechanika przejścia Just Cause 2, obejmująca stały ekwipunek Rico, została ulepszona do trzech quelów, a nowy kombinezon został dodany, aby dać graczowi ogromną prędkość i nowe opcje podczas przemierzania ziem lub ataku z góry. Większość pojazdów jest całkowicie przestarzała w porównaniu do samego Rico, wyposażonego w kilka broni wybuchowych.

Umiejętności i narzędzia Rico Rodrigueza sprawiają, że jest on kombinacją Spider-Mana i Supermana, który nie boi się używać broni Punishera. Jest superbohaterem i uratuje Medici … prawie go niszcząc. Właśnie tam świeci Just Cause 3. Ogromny świat pozwala na wyświetlanie wartych tapet linii na tle krajobrazów podczas gry na PC z potężnym sprzętem, ale gra ma problemy z zapewnieniem tego z najwyższą wydajnością na konsolach. Gdy częstotliwość klatek jest tam, gdzie powinna być, Just Cause 3 to wspaniała eksplozja eksplozji spowodowanych przez ciebie.

Najlepsze elementy mechaniki ruchu i łączenia śmiertelnych akrobacji z pojazdami, obiektami otoczenia i użyciem broni z ostatniej gry powracają w grze Just Cause 3 w lepszy i lepszy sposób, umożliwiając kreatywnym graczom dokonywanie niesamowitych wyczynów podczas usuwania osad wroga. I to właśnie będziesz robił przez większość gry.

Image

Just Cause 3 opiera się na podobnym systemie progresji geograficznej, który można znaleźć w większości otwartych gier Ubisoft, co wymusza eksplorację rozległej mapy. Większość misji zawiera wymagania, które muszą zostać spełnione, zanim staną się dostępne, często prosząc gracza o uwolnienie minimalnej liczby prowincji w każdym z większych regionów gry. Aby to zrobić, gracze muszą zlokalizować i „uwolnić” (czytaj: wysadzić w powietrze) wszystkie osady kontrolowane przez wroga w obrębie danej prowincji, aby na dużej mapie gry było to niebieskie zamiast czerwonego. Osady te składają się z wiosek i miasteczek, większych baz wojskowych, platform wiertniczych lub małych placówek wojskowych, a niektóre z nich odblokowują pojazdy, które można wezwać jako zapas.

Gracze mogą dowolnie atakować te lokalizacje w dowolny sposób, z dowolnego kierunku i przy użyciu wszystkiego, co gra ma do zaoferowania, a nawet odwracać broń przeciw sobie, przejmując je w locie. Opanowanie elementów sterujących i zwijanie się wokół bazy, chwytanie pojazdów w powietrzu lub lądowanie na dachu i wysadzanie rzeczy po drodze to nie tylko świetna zabawa, ale jest to bardzo wyjątkowy rodzaj zabawy dla tej serii. Ulepszony chwytak Rico pozwala nawet graczom łączyć inne rzeczy, w tym ludzi i pojazdy, poprzez tethering. Widzisz opancerzonego żołnierza, który bierze zbyt dużo ognia? Szybko dołącz go do innego wroga i pozwól mu uderzyć innego. Chcesz zrzucić ustawę? Przymocuj go do budynku i pociągnij w dół, albo jeszcze lepiej, podnieś coś jeszcze większego i zatrzaśnij w ustawie.

Nie ma żadnych konsekwencji zabijania niewinnych i strzelania rakietami w niewojskowych budynkach poza utratą amunicji wybuchowej, którą Rico może irytująco nosić tylko trochę. Te struktury cywilne są zazwyczaj niezniszczalne w porównaniu ze strukturami wojskowymi (zaznaczonymi na czerwono) i mniejszymi obiektami, ale celem Rico i jego rebeliantów jest wywołanie chaosu. Jest nawet miernik chaosu, który śledzi, jak niszczycielski jest Rico, i zanim przejmie posterunek policji w każdej wiosce, musi to spowodować minimalne spustoszenie.

Strona 2: Just Cause 3 Wideo z gry i końcowe myśli