Podobnie jak w przypadku podobnie rozległej gry Grand Theft Auto V z otwartym światem, Just Cause 3 wydało pięć lat po swoim poprzedniku z deweloperem Avalanche Studios i wydawcą Square Enix. Tam, gdzie GTA V oferowało bardziej dynamiczną historię i ogromny pakiet dla wielu graczy, Just Cause 3 niestety nie i nie cierpi z tego powodu.
W Just Cause 2 po powrocie do gry pojawił się drugi powód i gwar. Jego życie wydłużyło oddana społeczność fanów, którzy modulowali obsługę gry wieloosobowej. Ten multiplayer został później zatwierdzony przez Avalanche i ujrzał oficjalne wydanie na PC. W niewytłumaczalny sposób twórcy zdecydowali się nie włączać trybu wieloosobowego do gry Just Cause 3, pozostawiając ogromne 400 mil kwadratowych środowiska cyfrowego do samodzielnego zbadania.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-reviews/2/just-cause-3-review-big.jpg)
Gry dla jednego gracza, szczególnie te z otwartym światem, niekoniecznie wymagają współpracy lub rywalizacji, decydując się na opowiadanie historii i unikalne osobiste doświadczenia, aby zachęcić graczy do inwestowania lub nawet dogłębnego systemu progresji, który przyciąga graczy, nagradzając ich po drodze, ale Just Cause 3 nie do końca działa na tych frontach. Nie oznacza to jednak, że zabranie bohatera serialu Rico Rodrigueza z powrotem do jego ojczyzny Medici nie jest przyjemnością.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-reviews/2/just-cause-3-review-big_1.jpg)
Ta fikcyjna wyspa na Morzu Śródziemnym potrzebuje Rico, aby pomóc rebeliantom w obaleniu wielkiego dyktatora zła, generała Di Ravello, który chce wykorzystać najcenniejsze w kraju zasoby, wybuchowe, ale przyjazne energetycznie Bavarium, do niecnych celów, co oznacza ponowne wyposażenie się w jego charakterystyczny hak i spadochron i przymierzanie nowego skafandra. Podstawowa mechanika przejścia Just Cause 2, obejmująca stały ekwipunek Rico, została ulepszona do trzech quelów, a nowy kombinezon został dodany, aby dać graczowi ogromną prędkość i nowe opcje podczas przemierzania ziem lub ataku z góry. Większość pojazdów jest całkowicie przestarzała w porównaniu do samego Rico, wyposażonego w kilka broni wybuchowych.
Umiejętności i narzędzia Rico Rodrigueza sprawiają, że jest on kombinacją Spider-Mana i Supermana, który nie boi się używać broni Punishera. Jest superbohaterem i uratuje Medici … prawie go niszcząc. Właśnie tam świeci Just Cause 3. Ogromny świat pozwala na wyświetlanie wartych tapet linii na tle krajobrazów podczas gry na PC z potężnym sprzętem, ale gra ma problemy z zapewnieniem tego z najwyższą wydajnością na konsolach. Gdy częstotliwość klatek jest tam, gdzie powinna być, Just Cause 3 to wspaniała eksplozja eksplozji spowodowanych przez ciebie.
Najlepsze elementy mechaniki ruchu i łączenia śmiertelnych akrobacji z pojazdami, obiektami otoczenia i użyciem broni z ostatniej gry powracają w grze Just Cause 3 w lepszy i lepszy sposób, umożliwiając kreatywnym graczom dokonywanie niesamowitych wyczynów podczas usuwania osad wroga. I to właśnie będziesz robił przez większość gry.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-reviews/2/just-cause-3-review-big_2.jpg)
Just Cause 3 opiera się na podobnym systemie progresji geograficznej, który można znaleźć w większości otwartych gier Ubisoft, co wymusza eksplorację rozległej mapy. Większość misji zawiera wymagania, które muszą zostać spełnione, zanim staną się dostępne, często prosząc gracza o uwolnienie minimalnej liczby prowincji w każdym z większych regionów gry. Aby to zrobić, gracze muszą zlokalizować i „uwolnić” (czytaj: wysadzić w powietrze) wszystkie osady kontrolowane przez wroga w obrębie danej prowincji, aby na dużej mapie gry było to niebieskie zamiast czerwonego. Osady te składają się z wiosek i miasteczek, większych baz wojskowych, platform wiertniczych lub małych placówek wojskowych, a niektóre z nich odblokowują pojazdy, które można wezwać jako zapas.
Gracze mogą dowolnie atakować te lokalizacje w dowolny sposób, z dowolnego kierunku i przy użyciu wszystkiego, co gra ma do zaoferowania, a nawet odwracać broń przeciw sobie, przejmując je w locie. Opanowanie elementów sterujących i zwijanie się wokół bazy, chwytanie pojazdów w powietrzu lub lądowanie na dachu i wysadzanie rzeczy po drodze to nie tylko świetna zabawa, ale jest to bardzo wyjątkowy rodzaj zabawy dla tej serii. Ulepszony chwytak Rico pozwala nawet graczom łączyć inne rzeczy, w tym ludzi i pojazdy, poprzez tethering. Widzisz opancerzonego żołnierza, który bierze zbyt dużo ognia? Szybko dołącz go do innego wroga i pozwól mu uderzyć innego. Chcesz zrzucić ustawę? Przymocuj go do budynku i pociągnij w dół, albo jeszcze lepiej, podnieś coś jeszcze większego i zatrzaśnij w ustawie.
Nie ma żadnych konsekwencji zabijania niewinnych i strzelania rakietami w niewojskowych budynkach poza utratą amunicji wybuchowej, którą Rico może irytująco nosić tylko trochę. Te struktury cywilne są zazwyczaj niezniszczalne w porównaniu ze strukturami wojskowymi (zaznaczonymi na czerwono) i mniejszymi obiektami, ale celem Rico i jego rebeliantów jest wywołanie chaosu. Jest nawet miernik chaosu, który śledzi, jak niszczycielski jest Rico, i zanim przejmie posterunek policji w każdej wiosce, musi to spowodować minimalne spustoszenie.