Jagged Alliance: Rage! Recenzja - krok we właściwym kierunku

Spisu treści:

Jagged Alliance: Rage! Recenzja - krok we właściwym kierunku
Jagged Alliance: Rage! Recenzja - krok we właściwym kierunku
Anonim

W pewnym momencie seria Jagged Alliance była podstawą gatunku turowych gier strategicznych. Kiedy pierwotny programista upadł, seria przeszła serię wydań w ciągu następnych 19 lat, w których standardy drastycznie spadły. THQ Nordic przekazuje teraz panowanie nad rozwojem Cliffhanger Productions dla Jagged Alliance: Rage !, tytuł spinoff ustanowiony 20 lat po pierwszym Jagged Alliance. Po raz pierwszy od dłuższego czasu ten nowoczesny uczestnik serii ma się dobrze - ale robi się też trochę źle.

Tym razem gra rezygnuje z obfitej listy najemników dla ograniczonej grupy stałych bywalców serii, z których każdy ma swoje zalety i wady. Gra rozpoczyna się w identyczny sposób jak Jagged Alliance 2: Unfinished Business, a helikopter najemników zostaje zestrzelony, gdy przybywa na fikcyjną wyspę trzeciego świata. Od tego momentu jednak Rage! zaczyna budować własną tożsamość, wprowadzając do serii mnóstwo nowych mechaniki, dzięki czemu tytuł ten będzie nie tylko wyróżniał się na tle swoich poprzedników, ale także gatunku strategii jako całości.

Image

Podstawowa rozgrywka jest taka, jak zapamiętają ją weterani serii: akcje takie jak poruszanie się, celowanie i strzelanie kosztują punkty akcji, które odświeżają się na końcu każdej tury. Gra ma mechanikę ukrywania, która pozwala graczom szybko zabijać wrogów, którzy zostali zaskoczeni, mocno zachęcając partyzantów. Istnieje również nazwa samej gry - system Rage. Gdy najemnicy zabijają i otrzymują obrażenia, otrzymują adrenalinę. Ta adrenalina zapewnia punkty furii, które pozwalają najemnikom wykorzystywać specjalne ruchy bez wydawania punktów akcji. Na przykład Raven może wykonać strzał, który ignoruje pancerz wroga, a Cień może poruszać się po linii wzroku wroga, nie będąc zauważonym. Tego rodzaju ruchy mogą mieć ogromne znaczenie w walce i jest to dość intuicyjny system, który ładnie uzupełnia rozgrywkę.

Image

Gra wprowadza także wiele elementów przetrwania, takich jak infekcja i systemy odłamków. Najemnicy przyjmujący trafienia mają szansę złapać odłamki, co obniża ich ogólne HP, dopóki zestaw chirurgiczny nie usunie odłamków. Podobnie używanie brudnych bandaży lub picie brudnej wody może prowadzić do infekcji, która zapewnia podobne niepowodzenia aż do uzyskania antybiotyków. Nawodnienie jest ważną powracającą mechaniką w miarę upływu czasu, dodając poczucie pilności, aby gracze byli w ruchu. W dalszej części gry można zdobyć zbiornik wodny, co pomaga złagodzić przynajmniej jedno z długoterminowych zagrożeń w grze. Niewłaściwe zarządzanie którąkolwiek z tych trzech mechanizmów będzie miało poważne konsekwencje dla kampanii.

Jeśli ktoś wątpi w ambicję THQ Nordic z Jagged Alliance: Rage !, wystarczy rzucić okiem na mapę, aby zaspokoić te wątpliwości. Mapa wyspy jest ogromna i zawiera wiele stref walki rozmieszczonych pomiędzy miejscami odpoczynku. Gdy gracze przemierzają mapę, mają oni możliwość ustawienia obozu w celu odpoczynku, usunięcia odłamków, ulepszenia ekwipunku lub wykorzystania ekwipunku. Podobnie jak w Jagged Alliance 2, siły wroga zaczną patrolować między lokalizacjami, zmuszając graczy do wybrania, kiedy mają odpocząć, a kiedy ruszyć. W grze, w której przeszukiwanie zapasów potrzebnych do przetrwania jest trudne, dodaje to całkiem intuicyjny system ryzyka do nagrody. Odpoczynek również przesuwa zegar o godzinę, która określa, czy walka odbywa się w dzień czy w nocy. Dla graczy nastawionych na ukrycie jest to kolejne strategiczne podejście, które należy wziąć pod uwagę.

Image

Te mechaniki łączą się w grę strategiczną o dużej głębi za 15 $, więc frustruje cię to, że wiele problemów wpływa na to doświadczenie. Podczas gdy uproszczoną i niespokojną grafikę można nieco wybaczyć, biorąc pod uwagę cenę, wersja konsolowa gry jest pełna problemów z opóźnieniem. Mapy z dużą liczbą wrogów - których jest wielu - również powodują ogromne opóźnienia, gdy AI powoli zastanawia się, czy porusza się poza ekranem. Tempo jest ciągłym problemem dla Rage !, niektóre misje kończą się chwilami, a inne zabierają absurdalnie długi czas. Wroga sztuczna inteligencja pozostawia wiele do życzenia: napotkaliśmy kilka przypadków nieporozumień biegnących tam iz powrotem lub wykonujących bezsensowne ruchy w ogóle. Plądrowanie wrogów po bitwie jest również żmudnym procesem pełnym klikania i przeciągania, a także spowalnia rozgrywkę do pełzania.

Mimo że wprowadzająca sekwencja riffuje ciężko pod wpływem wpływów science-fiction, pierwsze godziny gry zaczynają się od dość ogólnej nuty z absurdalnie złymi wrogami wymuszającymi brutalną dyktaturę. Ta dyktatura indoktrynuje młodych żołnierzy w jej szeregi za pomocą domowego narkotyku zwanego błogością (tak, podobnie jak Far Cry 5 używa narkotyku o dokładnie takiej samej nazwie, używanego dokładnie w ten sam sposób, do dokładnie tego samego celu). Podczas gdy fabuła z późnej fazy gry wraca na bardziej interesujące terytorium, większość głosów działających na planszy pozostawia wiele do życzenia. W dialogu można jednak znaleźć wiele usług dla fanów i jest to dość wskazujące, że Cliffhanger Productions ma realistyczny pogląd na to, skąd obecnie wycofuje się seria Jagged Alliance.

Image

Gra jest elegancko wyceniana jako budżetowa alternatywa dla strategicznych żonglerów, takich jak XCOM 2 lub Civilization. Gra kosztuje 15 USD i zapewnia zaskakująco dogłębną rozgrywkę oraz długi czas gry. Wielu weteranów serii będzie rozczarowanych wysokimi oczekiwaniami, zaślepionymi nostalgią, ale w przypadku budżetu o wartości 15 USD gra zapewnia dobre, jeśli nie niezapomniane wrażenia. To może nie być najlepsza gra strategiczna ostatnich czasów (a nawet tego roku), ale Jagged Alliance: Rage! zrobił coś, czego nie zrobił żaden inny uczestnik serii w ciągu ostatnich 19 lat: dać nadzieję na przyszłość serii.

Więcej: Original DOOM świętuje 25-lecie istnienia

Jagged Alliance: Rage! jest już dostępny na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Screen Rant dostał kod Xbox One do tej recenzji.