Jest to oficjalny: Uncharted Creator, Amy Hennig opuściła EA, Star Wars Game Canned

Spisu treści:

Jest to oficjalny: Uncharted Creator, Amy Hennig opuściła EA, Star Wars Game Canned
Jest to oficjalny: Uncharted Creator, Amy Hennig opuściła EA, Star Wars Game Canned
Anonim

Niezbadana twórczyni, Amy Hennig, oficjalnie rozstała się z EA, pozostawiając swoją resztkę bez tytułu gry Star Wars dla wydawcy niedokończoną i odłożoną na półkę. Autorka i reżyserka gier wideo jest znaną twórczynią w branży gier, a jej seria Uncharted dla Naughty Dog stała się jedną z najlepiej sprzedających się i cieszących się największym uznaniem serii konsol Sony PlayStation.

Hennig pracuje w branży od lat 80. i był kluczowym graczem w pisaniu i opracowywaniu serii Legacy of Kain dla kanadyjskiego studia deweloperskiego Silicon Knights, kierując jej klasyczną kontynuacją Legacy of Kain: Soul Reaver. Mimo to większość graczy zna ją najlepiej jako pisarkę i reżyserkę gier Uncharted, które stały się klejnotami koronnymi współczesnego gatunku gier akcji i przygodowych trzeciej osoby, torując drogę do serii The Last of Us Naughty Dog.

Image

Podczas konferencji w Barcelonie, jak donosi Eurogamer, Hennig potwierdziła, że ​​odeszła z EA w styczniu, a jej gra Star Wars jest „na półce”. Bez tytułu gra w otwartym świecie pierwotnie znajdowała się w dacie Visceral Games EA - gdzie Hennig pełnił funkcję Starszego Dyrektora Kreatywnego - ale studio zostało zamknięte w październiku. Biorąc pod uwagę, że Hennig nadal był technicznie związany z EA w momencie zamknięcia Viscerala, pozostała uwaga i słaba nadzieja, że ​​gra Gwiezdne Wojny może ostatecznie ujrzeć światło dzienne przez inny oddział EA, ale dzisiejsze wiadomości zasadniczo podważają takie oczekiwania.

Image

Visceral Games wyrobiło sobie markę dzięki serii Dead Space i było związane z EA od prawie dwóch dekad. Bardzo cenne informacje pojawiły się na temat ich projektu Gwiezdne Wojny podczas opracowywania, pozostawiając temat częstej uwagi fanów i spekulacji. Co więcej, seria nie widziała ostatnio zbyt wiele tytułów przygodowych, z zasobami programistycznymi często opartymi na wieloosobowej serii strzelanek Star Wars: Battlefront, w tym jej najnowszej kontynuacji.

Związek Henniga z EA od czasu zamknięcia Viscerala zdecydowanie był po cichu. Wspomniała, że ​​jej milczenie podczas tych kontaktów było „niezręczne, ponieważ to było tak, jakby nigdy nie miałem okazji ogłosić, że nie jestem w EA, więc w pewnym momencie muszę po prostu skorzystać z pomocy zespołu - ale też nic do ogłoszenia. ”

Chociaż trudno jednoznacznie stwierdzić, że gra Visceral Star Wars nie ma w tym momencie światła dziennego, Hennig nie brzmi z nadzieją: „Wszyscy uwielbiali to, co robiliśmy, i chciałbym zobaczyć, jak wskrzeszamy to jakoś, ale to skomplikowane. ”

Niezależnie od tego, Hennig nadal pracuje w branży iz entuzjazmem opisała swoje bieżące przedsięwzięcia związane z grami, w tym budowę niezależnego studia gier i szukanie potencjalnych projektów VR w najbliższej przyszłości.