Niezbadana twórczyni, Amy Hennig, oficjalnie rozstała się z EA, pozostawiając swoją resztkę bez tytułu gry Star Wars dla wydawcy niedokończoną i odłożoną na półkę. Autorka i reżyserka gier wideo jest znaną twórczynią w branży gier, a jej seria Uncharted dla Naughty Dog stała się jedną z najlepiej sprzedających się i cieszących się największym uznaniem serii konsol Sony PlayStation.
Hennig pracuje w branży od lat 80. i był kluczowym graczem w pisaniu i opracowywaniu serii Legacy of Kain dla kanadyjskiego studia deweloperskiego Silicon Knights, kierując jej klasyczną kontynuacją Legacy of Kain: Soul Reaver. Mimo to większość graczy zna ją najlepiej jako pisarkę i reżyserkę gier Uncharted, które stały się klejnotami koronnymi współczesnego gatunku gier akcji i przygodowych trzeciej osoby, torując drogę do serii The Last of Us Naughty Dog.
Podczas konferencji w Barcelonie, jak donosi Eurogamer, Hennig potwierdziła, że odeszła z EA w styczniu, a jej gra Star Wars jest „na półce”. Bez tytułu gra w otwartym świecie pierwotnie znajdowała się w dacie Visceral Games EA - gdzie Hennig pełnił funkcję Starszego Dyrektora Kreatywnego - ale studio zostało zamknięte w październiku. Biorąc pod uwagę, że Hennig nadal był technicznie związany z EA w momencie zamknięcia Viscerala, pozostała uwaga i słaba nadzieja, że gra Gwiezdne Wojny może ostatecznie ujrzeć światło dzienne przez inny oddział EA, ale dzisiejsze wiadomości zasadniczo podważają takie oczekiwania.
Visceral Games wyrobiło sobie markę dzięki serii Dead Space i było związane z EA od prawie dwóch dekad. Bardzo cenne informacje pojawiły się na temat ich projektu Gwiezdne Wojny podczas opracowywania, pozostawiając temat częstej uwagi fanów i spekulacji. Co więcej, seria nie widziała ostatnio zbyt wiele tytułów przygodowych, z zasobami programistycznymi często opartymi na wieloosobowej serii strzelanek Star Wars: Battlefront, w tym jej najnowszej kontynuacji.
Związek Henniga z EA od czasu zamknięcia Viscerala zdecydowanie był po cichu. Wspomniała, że jej milczenie podczas tych kontaktów było „niezręczne, ponieważ to było tak, jakby nigdy nie miałem okazji ogłosić, że nie jestem w EA, więc w pewnym momencie muszę po prostu skorzystać z pomocy zespołu - ale też nic do ogłoszenia. ”
Chociaż trudno jednoznacznie stwierdzić, że gra Visceral Star Wars nie ma w tym momencie światła dziennego, Hennig nie brzmi z nadzieją: „Wszyscy uwielbiali to, co robiliśmy, i chciałbym zobaczyć, jak wskrzeszamy to jakoś, ale to skomplikowane. ”
Niezależnie od tego, Hennig nadal pracuje w branży iz entuzjazmem opisała swoje bieżące przedsięwzięcia związane z grami, w tym budowę niezależnego studia gier i szukanie potencjalnych projektów VR w najbliższej przyszłości.