Epickie gry Fortnite Maker naprawdę chcą, aby wszystkie gry były wieloplatformowe

Spisu treści:

Epickie gry Fortnite Maker naprawdę chcą, aby wszystkie gry były wieloplatformowe
Epickie gry Fortnite Maker naprawdę chcą, aby wszystkie gry były wieloplatformowe

Wideo: Brawl Stars! - Ciekawa gra od twórców Clash Royale i Clash of Clans! 2024, Czerwiec

Wideo: Brawl Stars! - Ciekawa gra od twórców Clash Royale i Clash of Clans! 2024, Czerwiec
Anonim

Producent Fortnite, firma Epic Games, chce, aby wszystkie gry były dostępne dla różnych platform. Na początku tego roku Sony otworzyło wersję beta cross-play, która pozwoliła użytkownikom PlayStation 4 grać w Fortnite z graczami na innych platformach, takich jak PC, urządzenia mobilne, Xbox One i Nintendo Switch. Teraz Epic ma jeszcze większe pomysły, które chcieliby zrealizować.

Gra na różnych platformach jest dokładnie taka, jak się wydaje. Umożliwia graczom grę ze sobą, niezależnie od platformy, na której zdecydują się grać. Epic Games przeszło do historii gier we wrześniu 2018 r., Kiedy po raz pierwszy połączyło wszystkie główne platformy najnowszej generacji (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC i Mac - przepraszam, Linux) dzięki przebojowemu tytułowi Fortnite, przekonując nawet silnego lidera rynkowego Sony do zakupu. Od tego czasu ten darmowy tytuł pozwala użytkownikom na wszystkich platformach komunikować się ze sobą i zaprzyjaźniać za pośrednictwem systemów w grze, w przeciwieństwie do systemów specyficznych dla platform. Firma Epic planuje teraz wziąć narzędzia opracowane w trakcie tworzenia popularnej gry i wykorzystać je jako podstawę usług online, które udostępni bezpłatnie innym programistom. Te usługi online zostały przetestowane w warunkach skrajnych przez ponad 200 milionów graczy w trakcie długiej bety gry, a także w obliczu tak ekstremalnych kamieni milowych, jak 8, 3 miliona jednoczesnych graczy na całym świecie.

Image

Powiązane: Epic Games ujawnia epicki skład w sklepie Uruchom zwiastun

Epic Games ogłosiło bezprecedensowe oświadczenie w niespodziewanym komunikacie prasowym z 12 grudnia, podając krótki opis tego, jakie usługi będą oferowane i kiedy w planie działania na 2019 rok. W okresie od 2 do 4 kwartału 2019 r. Firma Epic obiecuje dostarczyć międzyplatformowe narzędzia, które obejmują matchmaking, imprezy, listy znajomych, osiągnięcia / trofea, profile graczy, zakupy, logowanie, przechowywanie danych i zapisywanie w chmurze, a także markę nowa wieloplatformowa usługa czatu głosowego. Chociaż Epic zaleca obecnie, aby programiści nadal używali aplikacji głosowych innych firm, takich jak Discord, rozwiązanie głosowe Epic ma działać całkowicie w grze, podobnie jak obecnie pozwala na to system imprez w Fortnite. Z tych usług będą mogli korzystać wszyscy programiści, niezależnie od tego, na jakich silnikach działają ich gry i w jakich sklepach są sprzedawane. Epic wyjaśnia również, że te narzędzia internetowe będą „przyjazne dla prywatności” i będą zgodne z RODO Unii Europejskiej.

Image

Oczekiwanie na wydanie tych bezpłatnych narzędzi oznacza kolejny przyjazny dla deweloperów ruch zapowiedziany przez Epic w samym grudniu, będący niespodziewaną niespodzianką dla uruchomienia Epic Games Store. Najbardziej zadziwiający jest fakt, że Epic utrzymuje, że jego usługi będą dostępne dla wszystkich gier, niezależnie od ich wyboru silnika lub rynku, dwóch dziedzin, w których deweloper Fortnite ma bezpośrednie zainteresowania jako długoletni twórca i dystrybutor powszechnie używanego Unreal Engine i właściciel najnowszej usługi cyfrowej dystrybucji gier komputerowych. Wyjaśniając swoje uzasadnienie angażowania się w ten pozorny altruizm, Epic przytoczył po prostu, że „ich celem jest pomóc twórcom gier odnieść sukces”.

O ile ten ogromny gest dobrej wiary wskazuje na słuszność chęci Epic Games do zapewnienia sukcesu innym programistom, Epic może potencjalnie skorzystać z tego posunięcia w perspektywie długoterminowej. Generując pozytywne punkty PR i dalej rozwijając lojalność programistów, Epic może nadal rozwijać swoją działalność programistyczną, zwiększając jednocześnie zaufanie, jakim darzą ją klienci. W końcu, jeśli twórca Unity lub Source Engine już polegał na większym udziale w Epic Games Store (który obecnie przewyższa możliwości oferowane przez Steam), a teraz dzięki mnóstwu narzędzi międzyplatformowych, dlaczego nie spróbować licencję Unreal Engine na następne odejście?