Twórca „Final Destination” Craig Perry o zabawach i niespodziankach w „FD5”

Spisu treści:

Twórca „Final Destination” Craig Perry o zabawach i niespodziankach w „FD5”
Twórca „Final Destination” Craig Perry o zabawach i niespodziankach w „FD5”
Anonim

Final Destination 5 pojawi się w kinach w ten weekend, a ta piąta zaszczepka ma nadzieję ożywić serię dzięki nowym zasadom, świeżym postaciom i więcej niż jednemu zwrotowi, który będzie łaskotał niektórych fanów, gdy zbierają wskazówki i bułkę tartą po drodze - podczas gdy inni będą krzyczeć ze śmiechu, gdy zdają sobie sprawę, dokąd zmierza pociąg.

Mieliśmy okazję usiąść z twórcą franczyzy Final Destination i producentem Craigiem Perry'm na konferencji prasowej w Los Angeles, aby porozmawiać o tchnieniu życia w serię, o której wielu uważało, że nie żyje po The Final Destination, zmieniających się zasadach gry vs zasady, które nigdy się nie zmieniają, i wreszcie nauka o śmiesznym śmierci.

Image

Zatrzymaliśmy się, aby zastanowić się, czy nie powinienem martwić się ukrytymi tendencjami socjopatycznymi, biorąc pod uwagę, że płakałem łzami bezgranicznej radości z powodu niektórych naprawdę brutalnych „wysłań” wielu postaci z Final Destination 5. Perry zapewnił mnie, że to wszystko „całkowicie normalne”.

Jednym z ruchów, jakie Perry zrobił, aby ożywić swoją serię w tym filmie, było zatrudnienie mistrza techniki 3D (i protegowanego Jamesa Camerona) Stevena Quale'a do reżyserii, aby upewnić się, że zakres wizualny zarówno skomplikowanych zabójstw, jak i 3D, został również dobrze zaprojektowany i dynamiczny, jak to możliwe. Jest to zakład, który wydaje się już opłacić dla producenta; w roku wypełnionym źle wykonanym lub źle pomyślanym 3D, FD5 jest już omawiany jako jeden z filmów, który pokazuje, jak należy to zrobić.

Drugą rzeczą, którą chciał zrobić Perry, zespół Final Destination 5, jest wprowadzenie pewnych zmian w strukturze opowieści, aby utrzymać zaangażowanie widzów w rozwój wielkiego projektu śmierci.

FD5: Kill Or Be Killed

SR: Jest kilka nowych zwrotów akcji i pomysłów w tym filmie, z których niektórych nie możemy jeszcze wydrukować, ale jeden z nich został wprowadzony w zwiastunie - to pomysł, który proponuje postać Tony'ego Todda, co wskazuje, że tym razem jest to Zabij lub zgiń.

Craig Perry: „Cóż, musisz to zrobić, wiesz, bo jest na nim pięć. Mam na myśli, że w pewnym momencie nie chcę kolejnego Big Maca. Więc dodając to i dodając, że zasady się zmieniły, i że istnieje nowy pomysł, myślę, że odświeża serię w bardzo dobry sposób. Tak więc jest to uzasadnione pytanie, a bohaterowie na niego reagują i daje nam miejsce, w którym można pójść w trzecim akcie, innym niż „śmierć” skądś przyjdzie, nie wiem skąd, ale przyjdzie. ”

Spójrz na zwiastun poniżej, aby dowiedzieć się o niektórych nowych kreatywnych miejscach, z których nadejdzie śmierć:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Oh Well Sucker

SR: Częścią nieodłącznej ironii tego „kupowania czasu z poświęcenia życia kogoś innego” jest to, że istnieje idea, kto „zasługuje” na życie, a kto „zasługuje” na śmierć i kto jest arbitrem tej decyzji - który jest częścią sedna franczyzy. Ale także, jak wybrać swoją ofiarę? Kto będzie żył najwięcej, kto będzie mógł żyć z zabijaniem?

„Tak, cóż, tak naprawdę pojawia się pytanie moralne. Mógłbym wziąć niemowlę i walnąć głową w poprzeczkę, ale kto powiedziałby, że nie umrze z powodu SID-ów za sześć miesięcy? Albo bezdomnego, który, myślisz: „pije rufę”, ale ma jeszcze trzydzieści lat. Jest karaluchem - nie spadnie bez względu na wszystko! To „co jeśli?” gra. Zrobiłbym to, czy tamto? A ty masz odbiorców, którzy robią to samo, co zastanawiasz się nad postaciami.

„Między ostatnim końcowym trójkątem była cała ewolucja pod względem tej dynamiki… Trudno to zejść, ale też… łatwiej jest zabić kogoś, kogo znasz.”

SR: Wow, więc chodzi o to, że łatwiej jest zabić kogoś, kogo znasz niż nieznajomego?

"Tak."

SR: Przypuszczam, że ktoś, kogo znasz, miał więcej czasu na nerwy. (Ponownie powiedziano nam, że nie trzeba się martwić ukrytymi tendencjami socjopatycznymi).

Aby pozostać BEZ SPOILERA w tym wywiadzie skróciliśmy niektóre sekcje tego okna dialogowego. Zasadniczo sprowadza się to jednak do gry w Boga. Zarówno centralny protagonista, jak i antagonista zrobili to w sposób bezpośredni lub pośredni, a antagonista zastanawia się, co dało pierwszemu protagoniście prawo to zrobić. Jak wyjaśnia Perry:

„Za każdym razem, gdy dochodzi do tragedii, zawsze chcesz znaleźć kogoś, kogo można obwinić, ale ty i (ta postać) mówi:„ nagle teraz mam trochę mocy, po raz pierwszy w całym tym scenariuszu, mam moc. Wiem, że umrę, i jestem emocjonalnie gotowa kogoś zabić, teraz muszę zapytać - kto? … Ciebie. ”

Image

W filmie jest chwila, w której pojawia się decyzja o tym, jak postępować - biorąc pod uwagę moralny dylemat - i Perry czuje, że w tym momencie „całe powietrze wychodzi z pokoju”.

„Ta scena, ta scena jest moją ulubioną sceną w filmie. Zabójstwa są świetne i tak dalej, ale ta scena, sposób jej edycji, sposób jej złożenia, rodzaj przeniesienia złowrogiej energii pochodzącej od postaci, która nie jest tylko nieuchwytna rzecz - to sprawia, że ​​film jest dramatyczny. Podnosi go, jest filmowy, oparty na wydajności, a nie tylko schick - i myślę, że jest to jeden z głównych powodów, dla których ten film jest lepszy od innych. ”

1 2