Wyłącznie: otwarcie filmu Metro Exodus, data premiery i wywiad Andy'ego Halla

Spisu treści:

Wyłącznie: otwarcie filmu Metro Exodus, data premiery i wywiad Andy'ego Halla
Wyłącznie: otwarcie filmu Metro Exodus, data premiery i wywiad Andy'ego Halla
Anonim

Seria Metro była hitem sypialnym jeszcze zanim stała się grą wideo. Oryginalna powieść, Metro 2033, odniosła sukces nawet poza najśmielszą wyobraźnią autora Dmitrija Głuchowskiego, a późniejsza adaptacja gier wideo zyskała duże uznanie za sugestywną atmosferę, elementy horroru przetrwania i intymne opowiadanie. Metro to nie tylko strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, ale dramat na najwyższym poziomie, który przekracza granice gatunku i prowadzi graczy przez wstrząsającą i realistyczną opowieść o przetrwaniu wśród ruin zniszczonej cywilizacji. Sukces Metro sprawił, że 4A Games z Ukrainy stała się jednym z najgorętszych zespołów programistycznych w branży.

Po wydaniu Metro Redux, remasteru obecnej generacji zarówno Metro 2033, jak i jego kontynuacji, Metro: Last Light, zespół 4A zaczął się rozwijać w kolejnej grze z tej serii, a Metro Exodus zostało oficjalnie zaprezentowane na E3 2018, prezentując szaloną akcję z perspektywy pierwszej osoby na lodowatym tle niebezpiecznego górskiego terenu. Za kulisami 4A Games przeniosło swoją bazę macierzystą z Ukrainy na Maltę, ale nadal prowadzi studio w Kijowie.

Image

Powiązane: Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Metro Exodus na E3 2018

W ekskluzywnym wywiadzie dla Screen Rant, 4A i wydawca Deep Silver udostępnili film otwierający Metro Exodus, surrealistyczny i melancholijny teledysk, który pokazuje początkowe napisy o obrazach wojny i postapokaliptycznym krajobrazie. Różne postacie składające się z popiołu śniegu są pokazane w nawiedzających szczegółach, zanim zostaną zdmuchnięte przez ostre wiatry w Uralu. Otoczenie Metro jest surowe i bezlitosne, a życie jest tanie, ulotne, kruche i tak samo skazane przez żywioły, jak samozniszczalna natura ludzkości. Deep Silver poświęciło również czas na udzielenie odpowiedzi na wszystkie nasze pytania dotyczące kinematografii otwierającej, a także samej gry, która staje się jednym z największych wydawnictw wydawcy.

Metro Exodus ma się ukazać 15 lutego 2019 r., Tydzień wcześniej niż wcześniej ogłoszona data premiery. Gry wideo są cały czas opóźnione, więc miłą niespodzianką jest zbliżenie się do kalendarza! Klemens Kundratitz, dyrektor generalny Deep Silver, wyjaśnia: „Wcześniej opóźniliśmy datę premiery, aby mieć pewność, że 4A Games zdąży przedstawić swoją ambitną wizję gry, ale teraz z przyjemnością potwierdzamy, że Metro Exodus przeszło na złoto i jesteśmy jest w stanie przesunąć datę premiery na 15 lutego 2019 r. ”i świętować wydanie powyższego filmu.

Za kulisami wyjścia z metra w Andy Hall firmy Elastic

Image

Film otwierający to dzieło firmy Elastic, firmy produkującej wideo, która jest najbardziej znana z tworzenia tytułów otwierających dwa największe programy telewizyjne: Game of Thrones i Westworld, umieszczając Metro Exodus w odpowiedniej pod względem tematycznym i prestiżowej firmie. Dyrektor kreatywny Elastic, Andy Hall, poświęcił czas, aby odpowiedzieć na niektóre z naszych pytań dotyczących współpracy z Deep Silver nad projektem:

W jaki sposób Elastic zaangażował się w projekt Metro Exodus?

Andy Hall: Początkowo zwrócono się do nas o współpracę przy produkcji Deep Silver i 4A; będąc bardzo znanym z poprzednich gier z tej serii, wydawało nam się, że jest to świetna okazja, aby poznać historię tego świata w wyjątkowy sposób w tytułach otwierających. Gra ma tak bogate źródło postaci i wydarzeń, które stanowiły dla nas idealną inspirację do stworzenia tej sekwencji tytułów. Mamy nadzieję, że scena ta stanowi doskonały fragment wciągającego doświadczenia, jakim jest Metro Exodus.

Czy możesz podać jakieś szczegóły dotyczące wyboru muzyki? To potężny i rzadki kawałek z doskonałym crescendo i rezonansem emocjonalnym.

Deep Silver dostarczyło nam kawałek muzyki w grze autorstwa kompozytora serialu Alexeya Omelchuka, który według nich był idealnym towarzyszem wizualnym i tak naprawdę działał pięknie od samego początku. Alexey stworzył subtelną nową aranżację, aby dopasować ją dokładnie do obrazu, i myślę, że muzyka doskonale nadaje się do wzmocnienia tonu, który chcieliśmy przekazać wizualnie.

Czy podstawową opowieścią o filmie, popielatym śniegu i zawalających się zamrożonych postaciach zawsze było to, co mieli na myśli Elastic i Deep Silver? A może długi proces iteracji doprowadził do tej ostatecznej koncepcji?

Na wczesnym etapie dzieliliśmy się wieloma różnymi pomysłami projektowymi, ale zawsze wiedzieliśmy, że ten kawałek bardziej dotyczy uchwycenia istoty gry. Rozumiejąc, jak rozpoczyna się podróż, chcieliśmy, aby była to podstawowa tematyka tytułów. Ma rzadką jakość, czasami wręcz desperacką, i to było słuszne, aby wesprzeć narrację Metro. Było to dla nas podejście oparte na współpracy z zespołami Deep Silver i 4A. Dzielili się dużą ilością zasobów i dzieł sztuki, więc naprawdę doceniliśmy wszystkie elementy, które mają miejsce w świecie metra. Chcieliśmy nawiązać do tych rzeczy, zachowując przy tym nieco bardziej subiektywny stosunek do nich. Z naszego punktu widzenia mieliśmy pełne wsparcie zespołu 4A, aby stworzyć coś wyjątkowego i nieco bardziej surrealistycznego, co podkreśla siłę narracji w grze.

Za kulisami Exodusu Metra z Deep Silver Huw Beynon

Image

Oprócz ujawnienia pierwszego filmu, Deep Silver był również gotów odpowiedzieć na niektóre pytania dotyczące Metro Exodus i jego znaczącej pozycji w szeregu wydawców. Rozmawialiśmy z Huwem Beynonem, globalnym dyrektorem marki Deep Silver, który pomógł rzucić nieco światła na niektóre z zakulisowych tajemnic długo oczekiwanego trzeciego rozdziału sagi Metro.

Deep Silver ma pod swoim szyldem imponującą ofertę znanych marek, od Saints Row i Kingdom Come: Deliverance, po Shenmue III i Dead Island. Gdzie, w twoim panteonie gier i franczyz, pasuje Metro?

Huw Beynon: Metro jest jedną z najważniejszych serii Deep Silver, a seria wciąż się rozwija. Metro Redux odniosło fenomenalny sukces i przyniosło miliony nowych graczy do serii. Podczas gdy oryginalne Metro 2033 było kiedyś uważane za „kultowy hit”, Metro Exodus ma stać się jednym z naszych największych wydawnictw.

Minęło pięć lat od Metro: Last Light, a do czasu wydania Exodusu w lutym 2019 roku minie sześć lat kalendarzowych. Wieloletni fani serialu martwili się, że Metro Redux z 2014 roku może być ostatnim, jaki zobaczą w tej historii. Czy możesz powiedzieć coś o przedłużającej się nieobecności serialu między tamtym a teraz? Z braku lepszego terminu, co trwało tak długo?

Mówiąc prosto, Metro Exodus jest na innym poziomie pod względem skali i ambicji w porównaniu do dwóch poprzednich gier, a tego rodzaju projekty wymagają czasu! Twórcy leadów 4A Games rozpoczęli pracę nad wczesnymi koncepcjami już w 2013 roku, niedługo po wydaniu Metro: Last Light. Większość studia była zajęta obszernym DLC Last Light i projektem Metro Redux, zanim przeniosła się na Metro Exodus w 2014 roku. W tym czasie liczba pracowników prawie się podwoiła, ponieważ powstało nowe studio HQ na Malcie.

Autor Dmitrij Gluchowski napisał książki, na których oparte są gry Metro, i przyczynił się do rozwoju poprzednich gier z serii, zwłaszcza Last Light. Czy możesz opowiedzieć o jego zaangażowaniu w Metro Exodus? Czy odegrał praktyczną rolę w tworzeniu opowieści i postaci do tego rozdziału tej historii?

4A Games nadal bardzo ściśle współpracuje z Dmitrijem - jego wkład w każdą grę był szeroki, od koncepcji, poprzez rozwój fabuły i postaci, aż po rzeczywisty dialog. Jest świetnym partnerem do współpracy i daje 4A Games kreatywną swobodę w podejmowaniu właściwych decyzji, aby ożywić swoje dzieło w formie gier wideo.

Aktualizacja: wcześniejsza wersja tego, udzielonego w odpowiedzi na wywiad wywiadu Lukeowi Colsonowi z Elastic, a my poprawiliśmy to Andy'emu Hallowi.