Dungeons & Dragons: Ranking wszystkich klas podstawowych, od najmniejszych do najsilniejszych

Spisu treści:

Dungeons & Dragons: Ranking wszystkich klas podstawowych, od najmniejszych do najsilniejszych
Dungeons & Dragons: Ranking wszystkich klas podstawowych, od najmniejszych do najsilniejszych

Wideo: Jak rozpocząć swoją przygodę z Dungeons & Dragons 5e? 🐉 2024, Czerwiec

Wideo: Jak rozpocząć swoją przygodę z Dungeons & Dragons 5e? 🐉 2024, Czerwiec
Anonim

Dzięki takim programom jak Stranger Things i serwisom internetowym takim jak Critical Role, które stają się coraz bardziej popularne, jedno stało się jasne: Dungeons & Dragons jest naprawdę całkiem fajne. Dla tych, którzy słyszeli tylko o grze, jest to gra polegająca na współpracy. Kilku przyjaciół tworzy postacie, które istnieją w świecie stworzonym przez narratora lub Mistrza Lochów. DM prowadzi ich przez przygodę, ale w gruncie rzeczy postacie mogą robić, co tylko chcą, do diabła (zwykle ku przerażeniu DM). Sukces lub porażka opiera się na rzucie kośćmi i przebaczeniu DM.

Ale dla graczy dopiero zaczynających, nawet pierwszy krok do stworzenia postaci może być zniechęcający. Ale nie bój się! Jesteśmy tutaj, aby pomóc. Chociaż każda z klas jest dobra sama w sobie, postanowiliśmy spróbować uszeregować je jak najlepiej. Jest to oczywiście subiektywne, ale oto nasz ranking Podstawowych klas All the Dungeons & Dragons 5e, od najmniejszej do najsilniejszej.

Image

POWIĄZANE: 10 kampanii w lochach i smokach, które tworzyłyby świetne filmy

12 Strażnik

Image

Klasa Ranger przypomina Aragorna z Władcy Pierścieni. Są dobrzy w tropieniu i przetrwaniu, przynajmniej w teorii. Powodem, dla którego ta klasa ma najniższy ranking, jest to, że zmusza graczy do pewnego rodzaju specyficzności. Możliwość posiadania uprzywilejowanego wroga i terenu jest dość fajna, ponieważ postać otrzymuje różnego rodzaju bonusy, ale jeśli Komandos jest dobry, powiedzmy, w aberracjach bojowych w Podmroku, ale DM umieścił przygodę gdzieś w pustynnej ruinie, Cóż, te bonusy nie przyniosą wiele dobrego.

To powiedziawszy, zmienione statystyki Łowców pomagają nieco to zrównoważyć. Gracze nie muszą być tak konkretni, ale nadal. Lepiej byłoby wybrać klasę wojownika lub druida; coś bardziej wyspecjalizowanego.

11 Mnich

Image

Nie potrzebujemy przykładu, ale są to Danny Rands grupy, pomniejszone o wszystkie marudzenie (chyba że jest to wada wybranej postaci czy coś takiego). Mnisi są naprawdę, bardzo dobrzy w uderzaniu i uderzaniu ich wiele razy, ale to niestety. Istnieje kilka zabawnych funkcji, takich jak możliwość łapania pocisków i odrzucania ich, ale klasa Mnicha nie jest tak wszechstronna, jak mogłaby być.

Z drugiej strony, jedna z nowych podklas, Pijany Mistrz, jest świetna jak diabli, ale jeśli chodzi o czystą moc, wojownik lub barbarzyńca byliby lepsi. Alternatywnie, Łotrzyk działałby dla graczy, którzy chcą klasy szybkiej jak mnich z fajniejszymi funkcjami.

10 Druid

Image

Mówiąc najprościej, druidzi to czarodzieje przyrody. Są związani z życiem i ze światem naturalnym i potrafią wykorzystać tę moc. Pomyśl o Trującym Bluszczu, ale nie tylko z roślinami. Największą siłą dla Druidów jest ich funkcja Dzikiego Kształtu, która pozwala im zamieniać się w zwierzęta. Brzmi całkiem fajnie i tak jest. Brzmi również bardzo przydatnie i na pewno tak jest. Istnieją jednak ograniczenia w Dzikim Kształcie, więc nie jest tak, że na poziomie 2 Druid może niestety zmienić się w T-Rexa. Bardziej jak wilk, a może gigantyczny szczur.

Nie oznacza to, że ta klasa nie jest jeszcze dobra i przydatna, ponieważ druidzi mogą być świetną pomocą, gdy w grę wchodzą pewne rzeczy natury. Wild Shape ma także zabawny potencjał do odgrywania ról. Czy to jednak najmocniejsza klasa? Nie, prawdopodobnie nie.

9 Bard

Image

Bardowie są nieco trudniej znaleźć dobre odniesienie do popkultury, ale Peter Quill może pasować do tego. Bardowie są twarzą ich drużyny przygód. Są charyzmatyczni i inspirujący, ale mają też reputację, która sprawia, że ​​ich grupy mają kłopoty, których można uniknąć. Jeśli chodzi o grę fabularną, Bards to świetna gra. Nie ma większej radości niż patrzeć, jak frustracja narasta na twarzy DM, gdy Bard z powodzeniem oczarowuje ich drogę, która miała być trudną bitwą.

POWIĄZANE: 20 rzeczy, które wszyscy popełniają błąd w zakresie D&D

Jeśli chodzi o siłę, mają trochę wszystkiego, od magii po siłę ataku i zdolności wsparcia, ale wszystko jest nieco rozproszone. Rozdawanie inspirujących kości jest fajne, a funkcja Cut Words jest również dobrą pomocą. Nie uderzają bardzo mocno, ale mogą dołączyć w razie potrzeby. Bardowie mają nawet funkcję o nazwie Jack of All Trades, co jest bardzo odpowiednim tytułem dla tej klasy.

8 Barbarzyńca

Image

Jest tak wiele opcji do wyboru, gdy próbujesz wymyślić odniesienie do popkultury dla Barbarzyńców, ale przejdźmy do The Mountain from Game of Thrones. Ta klasa ma czystą siłę, więc dla graczy, którzy chcą stworzyć postać, której jedynym celem jest po prostu uderzenie naprawdę mocno, Barbarzyńca jest najlepszym wyborem. Dzięki zdolności do wpadania w szał klasa Barbarzyńców ma najbardziej brutalną siłę, ale nie znajduje się na szczycie listy, ponieważ tak to wygląda.

Mimo to fajnie jest nie nosić zbroi, a odporność na obijanie, przekłuwanie i obrażenia cięte podczas szaleństwa jest całkiem słodka. Więc nawet jeśli ta klasa znajduje się w dolnej części naszej listy, ta klasa czyni cuda w walce i służy jej jako czołg.

7 Czarnoksiężnik

Image

Podobnie jak Barbarzyńcy, Czarnoksiężnicy są dobrzy w tym, co robią, a mianowicie podmuchach. Przykładem czarnoksiężnika może być Światło z mangi / anime / filmu / programu telewizyjnego Death Note. Czarnoksiężnicy to rzucający czary, którzy uzyskują swoje umiejętności po zawarciu paktu o większej sile, bez względu na to, czy jest to jakiś potwór, czy może nawet niebiański. Teoretycznie i fabularnie jest to całkiem fajna koncepcja, ale jeśli chodzi o prostotę i wszechstronność, niewiele tam jest. Czarnoksiężnicy mają prawie jeden ruch, którym jest rzucanie zaklęć i wybuchanie.

Różni patroni, z którymi Warlock może zawierać pakty, dodają trochę różnorodności, ale nie wystarczają. Chociaż ci rzucający zaklęcia potrafią zadać cios, to jednak poleganie głównie na cantripsach może się zestarzeć. W końcu, po co mieć fajne zaklęcia, jeśli postać nadal ma tylko 2 miejsca na zaklęcia?

6 Łotr

Image

Loki jest prawdopodobnie najbardziej oczywistym przykładem Łotra. Ta klasa polega na skradaniu się i oszukiwaniu, aby osiągnąć swoje cele, i robią to dobrze. Umiejętność posiadania umiejętności w zakresie umiejętności jest bardzo przydatna, podobnie jak możliwość odłączenia, ukrycia się lub doskoku jako akcji dodatkowej. W końcu łotrzykowie nie mają najwyższej klasy zbroi. Ale mogą zadać zaskakującą ilość obrażeń dzięki funkcji Sneak Attack, która z nadwyżką to nadrabia.

Różne archetypy do wyboru są różnorodne i przydatne na swój sposób i pozwalają graczom na dostosowanie swojego Łotra. Dla postaci bardziej Lokiego, gracz może uczynić go Tajemnym Oszustem, który potrafi magię. Więcej: „Zabiłeś mojego ojca. Przygotuj się na śmierć ”, podejdź, a następnie podklasa Swashbuckler dokona cudów w pojedynku.

5 Czarodziej

Image

Czarownicy to użytkownicy magii urodzeni z tą umiejętnością, w przeciwieństwie do Czarnoksiężników lub Czarodziejów. W tej kategorii mieści się dowolna liczba postaci z serii X-Men. Podobnie jak wielu zwykłych czarodziejów, Czarownicy nie mają po swojej stronie klasy pancerza, ale więcej niż nadrabiają za to siłą ognia. A czasem dosłownie siła ognia. W zależności od Czarodziejskiego Pochodzenia wybranego przez gracza zdolności postaci mogą być boskie z natury, a może ze smoków. Jest wiele do wyboru, każdy oferuje różnorodny zestaw funkcji.

POWIĄZANE: 20 sposobów, w których lochy i smoki całkowicie złamały potężne klasy

Szczególnie użyteczny w Czarodziejach jest fakt, że posiadają Punkty Magii. Gracze mogą ich używać do uzupełniania miejsc na zaklęcia lub dodawania efektów do zaklęć swojej postaci. Obie te rzeczy są zdecydowanym plusem podczas trudnych bitew.

4 Paladyn

Image

To może być oszustwo, ale naszym przykładem jest Shiro, prawdziwy Paladyn, z Voltron: Legendary Defender. Są pobożnymi wojownikami, którzy zdobywają swoje umiejętności z przysięgi, którą złożyli, gdzieś na mocy. Są wojownikami z boską magią za sobą, co czyni ich siłą, z którą trzeba się liczyć. Mają dostęp do wszystkich rodzajów zbroi, aby wzmocnić tę klasę zbroi i mogą rzucić boskie uderzenie swoim atakiem, aby zadać całkiem spore obrażenia. Ich zdolność do niewielkiego leczenia bez wydawania miejsc na zaklęcia jest również całkiem niezła.

I podczas gdy Paladyn zostaje stereotypowo uznany za zgodne z prawem dobro, istnieją możliwości stworzenia mniej sprawiedliwego Paladyna. Zamiast wzbudzać w ludziach odwagę i współczucie, jeśli gracz chce wzbudzać w swoich wrogach strach i terror, cóż, jest na to przysięga. Przysięga na wszystko.

3 Kleryk

Image

Na przykład duchowny, a może Lady Melisandre z Game of Thrones? Jasne, nie jest tym, czego zwykle się spodziewamy, ale jej moce pochodzą z jakiejś formy boskiego źródła i może leczyć ludzi. Ona także je zabija, ale duchowni w D&D również są w tym dobrzy. Chociaż są zdecydowanie najsilniejszą klasą uzdrowicieli, duchowni mogą również zadać cios. Dysponują szerokim asortymentem zaklęć i wystarczającą liczbą miejsc zaklęć, aby je liczyć.

Niektórzy ludzie niechętnie grają w duchownych, ponieważ postrzegają ich jako klasę wsparcia, ale tak nie jest. Gracze mogą wybierać z dowolnej liczby Boskich Domen, które mogą dawać umiejętności ich Klerykom, od form nekromancji po moce zależne od pogody. Te twarde ciasteczka służą nie tylko do leczenia i wzmacniania.

2 wojownik

Image

Wybierz dowolną główną postać z serii gier przygodowych i dziewięć razy poza czasem, to klasa Fighter. Daliśmy Fightersowi miejsce na drugie miejsce, ponieważ jest to łatwa klasa, ale nie poświęca siły ani różnorodności. Gracz chce postaci, która potrafi machać mieczem i wykonywać magię? Wojownicy mają to wszystko. Chcą postaci, która uczy się sztuki walki? Rozumiem. Ale co z kimś, kto chce po prostu zrobić faceta, który może wykonać kilka sztuczek z łuku i strzały? To też jest objęte.

Wojownicy mogą być typowym typem postaci dla bohaterów przygód, ale D&D sprawia, że ​​nie są nudni. Tak długo, jak gracz chce uczynić go interesującym, te postacie mogą być niezwykle zabawne.

1 kreator

Image

Najbardziej zwarta ze wszystkich klas ma pierwsze miejsce. Kto myślał? Ale chociaż prawdą jest, że delikatna bryza może przewrócić czarodzieja, przy ich liczbie zaklęć, ich zdolność do ataku bardziej niż rekompensuje to. Doktor Strange jest doskonałym przykładem tej klasy, podobnie jak ma w zanadrzu kilka różnych sztuczek, podobnie jak Czarodzieje z D&D. Granie w Wizard może być początkowo trochę skomplikowane, ale z ich zdolnością uczenia się praktycznie każdego zaklęcia, warto.

Gracze, którzy chcą grać w te koty, powinni pamiętać, że jedną z najważniejszych rzeczy w grze Czarodziejów jest upewnienie się, że przygotowali odpowiednie zaklęcia. To prawdopodobnie połowa sukcesu w tej klasie. Ale Czarodzieje są głównie kujonami świata D&D, a kujony są bystrzy. Rozgadają to. A jeśli wszystko inne zawiedzie, tylko Magiczny Pocisk.

---

Jakie są twoje ulubione klasy Dungeons and Dragons? Daj nam znać w komentarzach!