Gra Division Devs Admit jest obecnie „frustrująca”

Spisu treści:

Gra Division Devs Admit jest obecnie „frustrująca”
Gra Division Devs Admit jest obecnie „frustrująca”
Anonim

Sprawy czekają na młody oddział filmowy Ubisoft, Ubisoft Motion Pictures, z Assassin's Creed reprezentującym jeden z najbardziej oczekiwanych filmów roku i ostatnimi wiadomościami, że Tom Clancy's The Division jest również dostosowywany do dużego budżetu. Jake Gyllenhaal i Jessica Chastain są już przywiązani do gwiazdy.

The Division był rekordowym wprowadzeniem na rynek nowej własności intelektualnej przez Ubisoft i dewelopera Ubisoft Massive, kiedy wypuścił na rynek w marcu, ale szybko odpadł. Brak końcowej zawartości gry, niewytłumaczalne skupienie się na zmuszaniu użytkowników do jeszcze większego powtarzania grindu, oraz częściowo wspierany tryb PvP sprawiły, że The Division stała się niezapomniana po przejściu gry. Dodatki treści wcale nie pomogły, w tym niedawno wydany pierwszy płatny dodatek DLC, Underground, który po prostu nie jest świetny.

Image

Wraz z rosnącą negatywnością (patrz: Reddit) od aktywnych graczy online, sesja na żywo „State of the Game” została zorganizowana dziś rano na Twitch.tv przez twórcę społeczności The Division, Hamisha Bode'a, aby w końcu rozwiązać problemy z grą.

„W tej chwili występują problemy z grą”

Po wprowadzeniu Bode wskoczył od razu do niego, odzwierciedlając nastroje, którymi od dłuższego czasu chwali się społeczność:

„W tej chwili są problemy z grą. Wy i my gracie w tę samą grę. Wiemy, ponieważ wciąż dostajemy w twarz z M870 i innymi tego typu rzeczami, i to jest frustrujące. Całkowicie to rozumiemy.”

Bode kontynuował, wyjaśniając, że nie ma dostępnego działającego rozwiązania przy następnej aktualizacji konserwacyjnej, ponieważ tak samo jak wszyscy - i wszyscy grający - chcieliby tego.

„Tak więc, biorąc pod uwagę te duże problemy wymagające dużych poprawek, chcemy kontynuować tę rozmowę przez pewien czas, ponieważ to właśnie zajmie”.

Image

„Mamy dużo pracy do zrobienia. To prawda”.

Rozmowa trwała, odpowiadając na różne pytania na czacie na żywo, aby wymienić niektóre z kluczowych zagadnień, nad którymi pracujemy:

  • Obecna meta gry PvP nie jest fajna i wymagane jest balansowanie.

  • Dwa największe problemy, które według nich to skalowanie i gra końcowa - kiedy gracze osiągną poziom 30, skalowanie staje się szalone z powodu ilości amunicji i przeładowań potrzebnych do pokonania NPC.

  • Gracze mogą zostać zabici jednym strzałem w najazdach na wysokim poziomie lub w strefach ciemnych 5 i 6, nawet jeśli mają ograniczenia sprzętowe. „To nie jest fajne” - mówi Bode.

  • Gra solo - problemy z amunicją i ożywieniami niedostępne dla graczy niezgrupowanych.

  • Nagrody za łupy są wyłączone, a twórcy się zgadzają, broń upuszcza się na problemy ze skalowaniem.

  • Gracze mają wrażenie, że w The Division brakuje prawdziwej przestrzeni PvP, a Dark Zone jej nie obsługuje. Obecnie nie obsługuje odpowiednio graczy PvE ani PvP.

  • Chcą, aby podziemne obszary były bardziej opłacalne.

  • Błędy dotyczące wspinania się po drabinach, używania umiejętności lub prostych problemów z opóźnieniami.

  • Chcą dodać prostą opcję odkupu w przypadku przypadkowej sprzedaży łupów sprzedawcom.

  • Cała broń powinna nadawać się do użytku.

„Nie jesteś nagradzany za inwestycję włożoną w sprzęt”

Image

Fani na czacie nieoczekiwanie domagali się „osłabienia strzelby” i domagali się trybu „prawdziwego PvP” zamiast dziwnego stylu kręgu z bliskiego zasięgu, który gra wymusza w Mrocznej Strefie. Ta ostatnia prawdopodobnie nie zmieni się, ponieważ The Division to pierwsza gra RPG z dużymi liczbami zdrowia, a nie taktyczna strzelanka precyzyjna, jak inna obecna gra akcji Ubisoft Tom Clancy, Rainbow Six Siege.

Twórcy chcą również znaleźć sposób na zwiększenie poziomu trudności NPC bez zwiększania zdrowia wroga i zadawania obrażeń. Wiedzą, że muszą coś zrobić, ale nie jest to łatwe. Ponownie, projekt gry nie może wspierać strzelania w sposób wymagający wielu graczy, i właśnie dlatego w naszej recenzji nazwaliśmy The Division „złym strzelcem”. Najpierw jest to RPG, ale dla PvP i zaawansowanego PvE, nie obsługuje go dobrze, nie nagradza postępu.

Godne pochwały jest to, że deweloperzy nadają temu priorytetowi priorytet w ciągu najbliższych kilku tygodni i zajmują się nim w sposób przejrzysty podczas bezpośredniej interakcji z fanami. Jest to jeden z wielkich aspektów gier obecnej generacji oraz pojawienie się dostępnych i łatwych w użyciu usług transmisji strumieniowej na żywo, takich jak Twitch, który stał się podstawową platformą dla większości deweloperów. „Zgadzają się z tym wszystkim” (własnymi słowami), jeśli chodzi o grę. Chcą mieć „własność” problemu własnej gry, a ich celem jest, aby każdy otrzymał to, czego chce od tytułu.

To tylko kilka miesięcy dla The Division, ale z większą ilością treści w drodze, a największy konkurent tytułu, Destiny, otrzymując znaczną nową ekspansję treści, ważne jest, aby Massive nadał statkowi, że tak powiem, utrzymanie lub rozwój umierającego gracza baza. Nawet na E3 rozszerzenie The Division było prawdopodobnie najmniej ekscytującym elementem prezentacji Ubisoft i nie powinno być traktowane jako potencjalna sztandarowa seria.