Recenzja Nieufność: Horror Obowiązków

Spisu treści:

Recenzja Nieufność: Horror Obowiązków
Recenzja Nieufność: Horror Obowiązków

Wideo: Pan młody zamordował gości na własnym ślubie! (American Horror Story: 1984) 2024, Może

Wideo: Pan młody zamordował gości na własnym ślubie! (American Horror Story: 1984) 2024, Może
Anonim

Nieufność to gra, w której sam tytuł zwodzi gracza. Zadaje pytanie „komu możesz zaufać?” ale w grze dla jednego gracza odpowiedzią jest zawsze „ja”. Nieufność to izometryczna gra o przetrwaniu, w której gracze kontrolują dwóch (czasem trzech) badaczy w arktycznej bazie, których zadaniem jest znalezienie sposobu na ucieczkę przed koszmarną istotą obcą. Nosi swoje wpływy na rękawach, ale kontynuując metaforę, strój nie nadaje się do tego klimatu.

Twórcy gry Distrust, Cheerdealers, zaprezentowali grę jako „Zainspirowaną sprawą Johna Carpentera”. Dla nieznajomych The Thing jest często uważany za jeden z największych horrorów wszechczasów. Choć był szeroko rozpowszechniony w kinach, klasyk z 1982 roku znalazł publiczność, gdy został wydany w domowym wideo. Unikalne ustawienie opuszczonej bazy na Antarktydzie, piękny i nawiedzający syntezator oraz niesamowite efekty stworzeń Roba Bottina przyczyniły się do statusu kultu Thing. Być może jednak największą siłą filmu jest zdolność Carpentera do odczuwania strachu i paranoi odczuwanej przez ekipę badaczy naśladowaną i prześladowaną przez „obcą” istotę w tak trzeźwy sposób, że widz też to odczuwa. To uczucie czyni Rzecz i przełamuje Nieufność.

Image

Rzecz i nieufność mają ze sobą wiele wspólnego, a niektóre z nich działają na korzyść gry. Ustawienie dla jednego jest fachowo wykonane. Chociaż akcja toczy się na przeciwległym biegunie, ciemność i chłód arktycznej / antarktycznej pogody jest wyczuwalny. Bohaterowie muszą nieustannie moderować swoje ciepło, dzieląc czas pomiędzy podróżowanie na zewnątrz i spędzanie czasu w budynkach z płonącymi piecami. Kiedy piece wyczerpią się, muszą znaleźć drewno lub węgiel do spalenia, albo przeszukując skrzynie, albo rozkładając puste do rozpalenia. Jest to mechanika, do której przyzwyczają się gracze zaznajomieni z grami survivalowymi i dobrze współpracuje z fabułą.

Image

Oprócz łagodzenia ciepła gracze muszą także zwrócić uwagę na paski wytrzymałości i sytości. Można je uzupełnić, śpiąc i jedząc odpowiednio. Chociaż jest to tradycyjna gra typu „gra o przetrwanie”, niemal natychmiast wydaje się nie na miejscu, bardziej jak uciążliwość niż coś, co wydaje się pilne i przerażające. Gracze będą musieli nieustannie polować na jedzenie i spieszyć się, aby doprowadzić postać do pustego łóżka lub kanapy. Działania te zniechęcają do głównej historii gry w niezwykle frustrujący sposób.

Zagłębiając się w sedno rozgrywki, Distrust to gra survivalowa, choć zauważalnie bardziej tradycyjna niż współczesne targi. W przeciwieństwie do elementów przetrwania w Red Dead Redemption 2, w których polowanie staje się koniecznością, ale także mile widzianą przerwą w narracji, nieufność koncentruje się przede wszystkim na utrzymywaniu bohaterów przy realizacji celów. Ale ponieważ cele są tak rzadkie i niejasne: tj. Ucieczka do następnej strefy, ich realizacja kończy się uczuciem wykonywania obowiązków obozowych.

Akcja gry osadzona jest w izometrycznym POV, znacznie powyżej postaci graczy, co eliminuje naturalnie klaustrofobiczne i upiorne elementy otoczenia. Punkt widzenia mógłby być wybaczalny, gdyby kamera i elementy sterujące były lepiej dostosowane do konsoli. Być może na PC gra może wydawać się bardziej domowa, ale na PS4 ruch jest wybredny i bezlitosny.

Image

Historia wydaje się równie „usunięta” jak rozgrywka. Gra po prostu Cię wkracza, co jest odświeżającą zmianą tempa w porównaniu do większości gier z 20-minutową przerywnikiem filmowym. Niestety jest to gra, która mogła skorzystać z historii. Bohaterowie są bezobjawowymi plamami, a jedyną różnicą są statystyki i profity, które czynią je wyjątkowymi ze względu na powtarzalność. To dzięki koleżeństwu i sprzecznym opiniom ekipy w „Rzecz” nadało filmowi swój urok; tutaj wszystkiego brakuje.

Oprócz typowych elementów przetrwania, postacie muszą unikać obcych istot podczas misji ucieczki. Kontakt z kosmitami z czasem powoduje halucynacje, których jest wiele odmian. Jeden na przykład zniekształca mapę, powodując bąbelki i kurczenie się w niektórych obszarach. Kolejny powoduje, że postać atakuje wściekłość. Gracz musi przełączać się między postaciami, aby przeanalizować, co jest rzeczywiste, a co fantastyczne. To interesująca mechanika, która po prostu nie działa. Chociaż istnieje wiele odmian, wszystkie halucynacje są stosunkowo łatwe do rozwiązania i każda z nich jest daleka od przerażających i niepokojących. Każde z nich staje się kolejną uciążliwością do pokonania, a nie kłopotem, który wstrzykuje życie w tę imitację Rzeczy.

Być może największą siłą Nieufności jest jej powtarzalność. Poziomy są generowane losowo, co oznacza, że ​​żadna gra nie jest podobna. Układ każdego z 6 etapów gry będzie inny, z różnymi budynkami i układami mapy, spawnowaniem przedmiotów i celami. Dla tych, którzy starają się ukończyć gry wiele razy i odblokować wszystkie zakończenia i postacie, ta gra jest idealna.

Image

Dodatkowo, korzystając z wpływów syntezatora Carpentera, ścieżka dźwiękowa jest nastrojowym, wyciszonym arcydziełem. Naśladuje rozgrywkę we wszystkich właściwych momentach, doskonale towarzysząc poczuciu przerażenia i izolacji. Gdyby został stworzony do gry, która jako całość lepiej reprezentuje to, co najlepsze w klasyce Carpentera.

Nieufność to dziwna gra, w której można domagać się wpływu od Rzeczy. Chociaż jego ustawienie jest z pewnością inspirowane, brakuje mu obecnych tematów. Przeżycie jednego gracza było dalekie od tego, co uczyniło kult Thing; to paranoja i nieufność osiadły wśród badaczy. Ale nie ma tu nieufności, tylko na wpół upieczone halucynacje, które niewiele dodają do rozgrywki przetrwania. Zmiana perspektywy natychmiast daje graczowi lepsze zrozumienie rzeczywistości, a dzięki temu rozprasza iluzję strachu. Bohaterowie nie mają głosu, każdy bardziej zapominający niż poprzedni, a kosmici, którzy ich nawiedzają, są daleko od groteskowych astronomów Bottina.

Nieufność jest rozczarowaniem; sama gra o wpływie nie jest tworzona. The Thing lepiej byłoby wykorzystać jako tryb współpracy dla wielu graczy, pomyśl Alien: Isolation spełnia las w arktyce. Dla tych, którzy szukają czegoś podobnego do filmu, The Thing: Infection at Outpost 31 to fenomenalna gra planszowa, która naprawdę oddaje ducha i motywy. Nieufność to ogólna gra o przetrwaniu w rzucie izometrycznym, ubrana w ubrania Rzeczy… ale po bliższym przyjrzeniu się jest oszustem.

Więcej: Recenzja przełącznika Nidhogg 2 - mecz wykonany w niebie

Nieufność jest teraz dostępna na PS4 za 14, 99 USD i Steam za 11, 99 USD. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania PS4 na potrzeby tej recenzji.