Capcom zabija diabła, który może płakać 5 za pomocą chciwych mikrotransakcji

Spisu treści:

Capcom zabija diabła, który może płakać 5 za pomocą chciwych mikrotransakcji
Capcom zabija diabła, który może płakać 5 za pomocą chciwych mikrotransakcji
Anonim

Wcześniej graliśmy tę piosenkę i tańczyliśmy w branży gier. Zbyt wiele razy.

Devil May Cry 5 nie wygląda teraz zbyt gorąco dzięki źle zalecanym mikropłatnościom, które zabijają szum długo wyczekiwanej kontynuacji Capcom.

Image

Pamiętasz, jak Warner Bros. Interactive wprowadził nasz marketing do gry Middle-earth: Shadow of War nieco ponad rok temu i próbował przechylić palcówę wokół absurdalnych mikropłatności w grze? Wyjaśniliśmy wówczas, dlaczego nie tylko sprawia, że ​​gra wygląda źle, ale dosłownie psuje wygląd i doświadczenie gry.

Ten artykuł: Śródziemie: Shadow of War Mikrostransakcje sprawiają, że gra wygląda źle

Zaskakujące, że nikt nie może myśleć samodzielnie, pomogło to zepsuć grę. Niektórzy gracze zbojkotowali go i ostatecznie, po wyciśnięciu jak największej ilości pieniędzy, programiści cofnęli tę decyzję i całkowicie usunęli mikrotransakcje. Oczywiście nie przeprosili za ten nonsens, ale działania mówią głośniej niż PR. Mylili się. W rezultacie można było pominąć grę, a teraz marka i deweloper nie są godni twojego zaufania.

Image

To samo dotyczy Star Wars: Battlefront 2 i jego całkowitej katastrofy po premierze. Nawet Gears of War 4 zraniło się trybem hordy typu pay-to-win, który jest tak zły, że zachęca graczy nawet do nieukończenia pełnego zestawu fal. Dla tak wielu wydawców i programistów w ostatnich latach chciwość przebiła projektowanie gier, a przemówienie PR próbuje nakłonić graczy do myślenia, że ​​są one po prostu „opcjonalne” lub że twórcy uprzejmie oferują „skróty” dla tych, którzy nie mam czasu.

Ale jeśli nie masz czasu, aby zagrać w tę grę, dlaczego jest to dodatkowa dopłata za obniżenie poziomu produktu? Dlaczego gra jest tak wolna, że ​​można nawet pominąć grę? A może wbudowany jest tam grind, aby psychologicznie zachęcić do wydawania większej ilości pieniędzy?

Znasz odpowiedź na wszystkie te pytania, dlatego możemy tylko przewrócić oczami i potrząsnąć głowami w Capcom, co robią teraz z Devil May Cry 5. Pamiętaj, że to, co wyjaśnimy wcześniej, nie jest żartem.

Image

W grze Devil May Cry 5 gracze mogą zdobywać i wydawać Red Orbs, podstawową część serii, aby wyrównać swoją postać, zdobytą po prostu dzięki grze. Te same czerwone kule mogą być użyte do ożywienia w grze, jeśli umrze postać gracza, Nero lub Dante. To raczej standardowe, prawda?

Devil May Cry 5 to Pay-to-Win

Podczas pokazów na TGS 2018 Gamespot zauważył, że gracze będą mogli wydawać prawdziwe pieniądze na te kule. Sklep w grze franczyzy, znany jako Divinity Statue (lub Watcher of Time), pozwala graczom wydawać kule na ulepszenia, ale te kule są dostępne za pośrednictwem zakupów mikrotransakcyjnych za prawdziwe pieniądze. Devil May Cry 5 to dosłownie płatna wygrana. Co gorsza, teraz gracze mogą płacić prawdziwe pieniądze również za nieśmiertelność, ponieważ te kule można wydać na ożywienia - im więcej wydasz, tym więcej odzyskasz zdrowia! Co za świetna opcja! Kody do gry zostały w pełni spieniężone przez Capcom za pomocą DMC5.

Hideaki Devun May Cry 5, Hideaki Itsuno, wyjaśnił Gamespot, że chodzi o zapewnienie graczom tej cudownej „opcji”.

„Zapewniając ludziom możliwość zakupu Czerwonych Kul, chcemy dać im taką możliwość. Jeśli chcą zaoszczędzić czas i chcą dostać wszystkie rzeczy naraz, ci ludzie mogą to zrobić. Ale z drugiej strony Nie uważam, że musisz wykonywać wszystkie ruchy. Powinieneś być w stanie grać tak, jak chcesz. ”

OK, czy możemy grać z wszystkimi odblokowaniami bez wydawania dodatkowych pieniędzy poza cenę detaliczną gry? Nie. Przypuszczam, że nie chodzi o to, aby dać graczom wybór, prawda? Chodzi o nikiel i ściemnianie poprzez projektowanie gier i postępy graczy, elementy w pełni kontrolowane przez Capcom w celu maksymalizacji zysku. W ogóle nie chodzi o grę. Hideaki Itsuno kontynuuje:

„Jest to interesujące, ponieważ z punktu widzenia projektowania gry zastanawiamy się nad dwiema różnymi rzeczami, kiedy ustalamy ceny ruchów, umiejętności i umiejętności [które można kupić za pomocą Czerwonych Kule]. Pierwszą rzeczą jest to, co czujemy ludzie powinni chcieć zdobyć pierwsze miejsce, jest tańszy. Więc ludzie pomyślą: „Och, to jest tanie, więc po prostu to kupię”. Ale w przypadku rzeczy, które będą trudniejsze w użyciu i opanowaniu, sprawimy, że będą one droższe. Po części dlatego, że oszczędzasz na tym, że nie będziesz w stanie kupić tylu umiejętności, więc będziesz musiał czas na naukę. Musisz więc zdecydować, czy pójdziesz po tańsze rzeczy, czy zaoszczędzić, zdobywając coś, co ma wiele zastosowań, ale będziesz musiał poświęcić czas na naukę i doskonalenie. ”

Ta cała ekonomia pieniężna w grze boli, na czym powinna skupiać się gra, i z pewnością wpływa na to, jak jest zaprojektowana i jak gracze są nagradzani za grę. I jak zawsze, nie jest to opcjonalne, ponieważ w tej chwili nie będzie żadnej wersji gry, w której nie ma postępów i projektowania gry, na które wpływ miałby sklep z prawdziwymi pieniędzmi w grze. Właśnie dlatego tam jest.

Oczekuje się, że fani mediów społecznościowych i Reddit są w tym wszystkim zamieszani, nawet jeśli moderatorzy / r / DevilMayCry ukrywają nowe posty na temat mikrotransakcji pod jednym wątkiem, a negatywność rośnie. Producent Capcom Matt Walker został zapytany o mikrotransakcje na Twitterze i odpowiedział bez żadnych szczegółów:

Dzięki za tweeta! Zrozumiałe jest, że ludzie martwią się mikro transakcjami w grach! Cieszę się, wiedząc, że ludzie będą uspokojeni, gdy zagrają w tę grę, i stwierdzą, że jest ona zbalansowana tak, jak wszystkie inne DMC. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23 września 2018 r

To nie tak, Matt.

Wydawcy i programiści wciąż mówią o oferowaniu skrótów, ale jeśli nie jest to opcja menu lub kod do oszukiwania, to po prostu kolejne pytanie o brak rzeczywistej treści. Jeśli próbujesz zmaksymalizować zysk przy jednoczesnej wymianie jakości gry, Capcom powinien to wyjaśnić w ten sposób, abyśmy nie musieli dla Ciebie.

Od teraz do premiery Devil May Cry 5 jest dużo czasu, więc ten problem może zostać rozwiązany jeszcze przed premierą.