Wywiad z Borderlands 3: A Galaxy of Potential

Wywiad z Borderlands 3: A Galaxy of Potential
Wywiad z Borderlands 3: A Galaxy of Potential

Wideo: Mass Effect 3 @ gamescom 2011 - Squad Leader 2024, Lipiec

Wideo: Mass Effect 3 @ gamescom 2011 - Squad Leader 2024, Lipiec
Anonim

To, że Borderlands 3 jest najbardziej ambitną grą z tej serii, nie jest tajemnicą - nagle przeskoczył z Pandory na kilka innych solidnych planet, co stało się dość oczywiste. Z tymi ambicjami wiąże się jednak znacznie bardziej złożona narracja i postacie, które mają szansę rozwinąć się nie tylko dzięki szaleńczemu przetrwaniu Pandory, ale także w innych środowiskach. Chociaż historia Pandory jest bogata, a pozostawienie jej w tyle w przypadku niektórych gier stanowi ryzyko, w rzeczywistości wiedza o Borderlands jest znacznie większa niż tylko jedna planeta, coś, co podnieci graczy, którzy chcą lepiej zrozumieć wszechświat, który jest gospodarzem Krypt i tych, którzy są na tyle niewzruszeni, by ich ścigać.

Fani mieli już okazję zapoznać się z grą Borderlands 3. Bohaterowie czują się jak najbardziej dopracowani, jakimi kiedykolwiek byli, a każda z nich oferuje wyjątkową i wyraźną rozgrywkę, która powinna zadowolić zwykłych fanów i min-maxerów. Niewielkie dodatki do walki, takie jak przesuwanie się podczas sprintu, sprawiły, że pozycjonowanie jest o wiele ważniejsze - chyba że gracze i tak chcą biegać z bronią, co nadal działa dla tych, którzy przygotowali kompilację, aby to podkreślić. Sama liczba opcji obecnych w grze, nie wspominając o obietnicy rzeczywistego miliarda różnych dział, sprawia, że ​​zmienne Borderlands 3 są tak zmienne, że mogą odczuwać zawroty głowy.

Image

Na szczęście istnieje historia, która zakotwiczy wszystkie grabieże i zestrzelenie w poczuciu stabilności. Screen Rant miał ostatnio okazję spotkać się ze wspólnymi pisarzami Borderlands 3, Dannym Homanem i Samem Winklerem, podczas praktycznego podglądu Borderlands 3 i porozmawiać o wszechświecie, w którym żyją te postacie, dlaczego Bliźniaki Calypso są takie, jakie są, co sprawia, że ​​dziwaczne mechy są tak atrakcyjne i który Łowca Krypty pomógłby im się poruszać.

Image

To jest nasze drugie lub trzecie spotkanie z tytułem, więc już przeszliśmy przez podstawowe rzeczy. W pewnym sensie chcę zagłębić się trochę w niuanse gry, więc - musimy uzyskać trochę więcej scen przerywnikowych [podczas tego wydarzenia w wersji zapoznawczej]. Wydaje się, że ta gra ma naprawdę dobrą znajomość animacji mowy ciała. Zastanawiałem się, co takiego otwiera przed tobą jako pisarzom dla tych postaci?

Danny Homan: Tak, w grze jest kilka ciekawych przerywników filmowych, a my mamy drużynę mo-cap, która, jak powiedziałeś, naprawdę dobrze radzi sobie z przechwytywaniem bez VO. Uchwycenie tylko języka interakcji między ludźmi. Jest to ważne w tej grze, ponieważ dynamika mocy bliźniaków Calypso jest bardzo ważną częścią historii.

Sam Winkler: Tak, jednym z największych i najważniejszych kroków podczas pisania scenek i przestawiania ich ze scenariusza na scenę przerywnikową był proces animacji. Mamy naprawdę niesamowitych artystów konceptualnych, Erik Doescher jest geniuszem, przez jakiś czas pracował w Gearboxie, ale rozwija te ramy, aby pokazać, o co nam chodzi. Siadamy, razem z nim czytamy scenariusz, czasem czytamy na żywo z aktorami wewnętrznie, więc wyczuwamy tempo i klimat. Zanim faktycznie zaangażujemy się w grę, mamy przybliżony zarys tego, jak się ona rozstawiła, a nasz zespół mo-cap jest naprawdę, naprawdę wysokiej jakości. Nasz zespół animatorów jest naprawdę bardzo dobry, dodali wiele charakteru do sposobu, w jaki Tyreen czasami przewraca rękę. Fajnie jest pisać rzeczy na stronie, a następnie zobaczyć, co ze sobą zabierają. Taka jest historia tworzenia gier, przekazywania rzeczy innym zespołom i sprawdzania, jak wyrażają twoje oryginalne myśli.

Jakie były niektóre wyzwania związane z bliźniakami Calypso? To bardzo dziwne postacie do napisania w grze wideo. To postacie w grze, które naśladują inne postacie w grze. Jakie podejście do nich podchodzisz i jak je określasz jako świeże podejście do złoczyńców?

Danny Homan: Cóż, mieliśmy na początku tego rodzaju chorobliwą, dziwną zagadkę, polegającą na tym, że wiedzieliśmy, że chcemy, aby bandyci byli czołowymi i centralnymi żołnierzami w tej grze, a jeśli grałeś w przeszłości Borderlands, bandyci nie są najlepiej zorganizowanymi ludźmi na świecie. Są zbyt zajęci mordowaniem się nawzajem, aby stać się jakąkolwiek spójną jednostką. Więc kiedy zaczęliśmy rozmawiać o Calypso Twins Sam i zastanawialiśmy się: „jakie postacie mogłyby naprawdę bawić i gromadzić tak szalone, odmienne i bardzo gwałtowne grupy ludzi?” I stało się dwoma streamerami morderstw, którzy w pewnym sensie obserwowali to, co dzieje się na Pandorze i mówili: „Lubię to. Chcę sprawić, by był zadowolony. Chcę przynieść to wszystkim i dzięki temu powiększać naszą rodzinę.

Sam Winkler: Gdy nasi gracze nadal grają w naszych franczyzach, ludzie są bardzo dobrze zaznajomieni z monolitycznym złoczyńcą, który po prostu rozmawia z tobą przez trzydzieści godzin. Jedną z najbardziej interesujących rzeczy na temat Calypsos dla nas na początku jest to, że są dwie z nich. Moglibyśmy ich odegrać, prawda? Są bratem i siostrą, więc znają się lepiej niż ktokolwiek na świecie i muszą sobie ufać, ale jednocześnie walą głowami i tarcie. Tyreen jest tą wielką, większą niż życie divą, która po prostu przyciąga uwagę wszystkich, a Troy był - wiesz, czy to jego wybór, czy nie - trochę odsunięty na bok i podąża bardziej strategiczną drogą. On jest budowniczym narodu. W trakcie gry możemy się z tym bawić i pokazać, że tarcie się dzieje, pokazać, jak sobie pomagają, a dynamika zaczyna się nieco zmieniać. To była dla nich najfajniejsza przestrzeń do zabawy.

Image

Obaj dotknęliście tego w swoich odpowiedziach, więc jestem bardzo ciekawy - rodzina wydaje się bardzo ważna jako temat w całej opowieści z Borderlands 3. Nie tylko dla bliźniaków Calypso, ale także dla Łowców Krypty. Jak to wpłynie na narrację podczas gry? Czy są jakieś rodzinne chwile, na które czekamy? Czy zobaczymy więcej rodziny Calypso poza bliźniakami?

Sam Winkler: To bardzo mądre. Rodzina zarówno biologiczna, jak i znaleziona to ogromna nić. Jedną z pierwszych rzeczy, które słyszymy od Katagawy na Promethei - jest szefem fuzji i przejęć w Maliwan - a jego cała sprawa brzmi: „nie, będziemy dużą rodziną i będziemy szczęśliwi razem ”i Rhys się od niego odsuwa. To znaczy, nie mogę się w to zbytnio zaangażować, ale ogłosiliśmy, że zarówno Hammerlock, jak i jego siostra Aurelia wracają. Przez wszystkie łuki naszej historii dotykaliśmy dobra i zła rodziny.

Danny Homan: Tak, siła, którą możesz czerpać z rodziny i jak często rodzina może cię rozerwać.

Cóż, w pewnym momencie Tyreen opisuje swojego brata jako „pijawkę”. Są więc chwile, w których można zobaczyć nienawiść brata i siostry, prawda?

Danny Homan: Oczywiście.

Tak więc z Jackiem było poczucie złoczyńcy, który był przekonany, że jest bohaterem. W przypadku bliźniaków nie mam wrażenia, że ​​myślą, że są dobrymi facetami. Są gotowi przyjąć tę moralną szarość. Co mogłeś z nimi zrobić, czego nie mogłeś zrobić z postacią, która była przekonana, że ​​postępuje właściwie?

Sam Winkler: To zabawne. Z postacią, która jest przekonana, że ​​są bogami, rzeczy takie jak moralność stają się mniej ważne, prawda? Nie sądzę, że Tyreen naprawdę myśli o sobie w kategoriach dobra i zła. Ona po prostu jest. Zatem wszystko, co musi zrobić lub nakazać innym ludziom, aby zrobiło to, co chce, jest całkowicie OK. Ciężko jest na nią patrzeć i argumentować, że w jakiś sposób nie jest bogiem. Między jej wyznawcami, a także jej mistycznymi mocami, które nie są do końca wyjaśnione.

Są bardzo przerażające, od pierwszego spojrzenia na nie.

Danny Homan: Jest taki moment w prologu, w którym Tyreen wyciąga do ciebie rękę i mówi „hej, superfanie!”, Mówi ci trochę o Dzieciach z Krypty, a kończy to słowami: „Jesteś moim naśladowcą numer jeden, Złodziej z Krypty, po prostu jeszcze tego nie wiesz. Calypsos mają poczucie, że budują swoich wyznawców pojedynczo i robią wszystko, aby uczynić to tak wielkim i potężnym, jak to możliwe.

Image

Ta frustracja pojawiła się również z perspektywy gracza, ponieważ kiedy masz do czynienia z Calypsos podczas przerywnika filmowego z Lilith w prequelu: „jeśli zrobią coś heroicznego, możemy to nazwać”. I to jest właśnie ta frustrująca sytuacja dla gracza.

Danny Homan: Tak. Podczas gry masz wrażenie, że cokolwiek zrobisz, cokolwiek powiesz, może być spakowane jako treść. Nie psując niczego, istnieje kilka interesujących sposobów gry z tą historią. Najbardziej przerażającym złoczyńcą jest czarny charakter, który może wykorzystać wszystko, co zrobisz przeciwko tobie.

Sam Winkler: Tak, zbrojna narracja.

Danny Homan: Kto kontroluje narrację, to kolejny ciekawy temat w grze. Kto kontroluje to, jak ludzie cię postrzegają i jak ludzie postrzegają wszystko inne na świecie.

Sam Winkler: Ponieważ zawsze było to pytanie w świecie Borderlands. Kim jest bohater i czy jest dla nich miejsce w tego rodzaju miejscu? Nie powiedziałbym, że rysujemy na tym jakieś wyraźne granice, ale to pytanie, które nieustannie zadają postacie we wszechświecie. Musisz zastanawiać się, kiedy jesteś łowcą skarbców, czy jesteś po prawej stronie. Na przykład, kiedy docieramy do Promethei, spotykamy Lorelei. Lorelei była wcześniej baristą, a teraz jest partyzantką, która nie może spać, ponieważ ścigają ją korporacje uderzeniowe. Kiedy ją spotykamy, mówimy „cześć, jesteśmy tutaj po krypcie!” i ona jest jak „kogo to kurwa obchodzi, staram się przeżyć!”. To, co jest właściwe na Kresach, niekoniecznie musi utrzymywać cię przy życiu. Dobrze? Każdy, kogo spotkasz na Pograniczu, prawdopodobnie przeżył atak na ich życie w ciągu ostatniego dnia, więc cokolwiek zrobili, by z tego wyjść, może to być plama na nich lub coś, z czego są dumni.

W tej grze masz możliwość eksplorowania różnych światów, które wychowałeś. Czy to większa szansa, aby pochwalić się dualizmem tego rodzaju moralności? W szczególności korporacje mają wrażenie, że będą głównymi graczami w tej narracji, być może w sposób, w jaki nie byli w poprzednich grach. Czują się bardziej bezpośrednio związani z Rhys i przejęciem Maliwan, które ma miejsce.

Sam Winkler: Tak, dodaliśmy o wiele więcej twarzy i głosów do znacznie większej liczby korporacji niż kiedykolwiek wcześniej. Myślę, że ludzie mogli mieć pewne uprzedzenia na temat tego, jak wyglądał Maliwan, lub na przykład Jacobs, i myślę, że gramy z tym w interesujący sposób.

Danny Homan: Tak, w tej grze dzieje się coś fajnego, co brzmi zupełnie szalenie, ale: nie każda korporacja chce cię zdobyć.

Image

Tak się zastanawiałem! Gdybyśmy chcieli sprawdzić, czy jest jakaś korporacja, która może ci trochę pomóc zamiast cię zabić.

Danny Homan: Tak, skończysz sprzymierzeniem się z Rhys of Atlas. Próbował odbudować zarówno korporację, jak i Prometheę, która jest epickim miastem z serii Borderlands. To tutaj Atlas tak dawno znalazł technologię Eridian, która rozpoczęła gorączkę złota. Robi co w jego mocy, a potem przychodzi Maliwan i jest to przejęcie firmy. Przejęcie korporacji we wszechświecie Borderlands to wojna totalna, w której jedna strona zostaje całkowicie zniszczona.

Sam Winkler: Powiedziałbym, że motywem przewodnim jest to, że Rhys nie może mieć fajnych rzeczy.

Tak, to wydaje się być jednym z jego głównych problemów. Chodzi mi o to, że jest to problem z pogranicza dla każdego.

Sam Winkler: Nie bądź zbyt wygodny.

W tym praktycznym ćwiczeniu możemy również zobaczyć kilka nowych postaci robotów. Co sprawia, że ​​zespół wraca do tych dziwacznych, nieszablonowych postaci robotów, ponieważ wciąż przybywają i wszystkie są tak różne. Dlaczego wciąż wracamy do postaci robotów o osobowościach większych niż życie?

Sam Winkler: Myślę, że kiedy jesteś w świecie science fiction, który ma koncepcję samoświadomych robotów i sztucznej inteligencji, to tylko inne miejsce. Nie chciałbym pisać naszych robotów tylko w stylu Siri w stylu pojedynczej nuty, w jaki sposób mogę pomóc tobie, ludziom. Balex jest naprawdę dobrym przykładem - istniała podstawowa kwestia, czy nie byłoby zabawne, gdyby przyczyną tego statku był wypadek, ponieważ dwóch zarządzających nim AI rozpadło się. To było dla nas bardzo kleiste i byliśmy jak „cholera, tak, to śmieszne”. I wiesz, na to wpłynęły również bardziej ekstremalne czynniki, takie jak Ice T, który zabiera głos Balex. Po prostu postrzegam je jako kolejne miejsce opowiadania historii. FL4K to kolejny dobry przykład. Mieliśmy cudowną grafikę koncepcyjną tego robota-mordercy, którą chcieliśmy usprawiedliwić w możliwie najbardziej zabawny sposób. Niekoniecznie chcieliśmy, żeby było tak samo, „ludzkość nie oblicza, zamiast tego spędzam czas ze zwierzętami”. Przekształcanie ich w krwiożerczego łowcę, który został powołany w całej galaktyce z powodu obsesji na punkcie personifikacji śmierci - nie wiem, czy to logiczny rezultat, ale na tym skończyliśmy! Tworzy dla niego bardziej żywy świat.

W tej chwili jesteśmy informowani, że mamy czas na jeszcze jedno pytanie.

O nie, miałem tyle fajnych pytań.

Danny Homan: Złóż je wszystkie razem w jedno wszechstronne pytanie.

Sam Winkler: Tak, złóż je razem.

Danny Homan: 87 słów!

Image

Okej, więc z Łuczników Krypty - postaram się zrobić to najlepiej, jak potrafię - chcę, żebyś dał mi tę, której wolałbyś pomóc w walce w barach, pomógłbyś się poruszyć i tej, którą wolałbym zrobić komediową akcję stand-up, która musi być dobrze przyjęta, abyś mógł przetrwać noc.

Sam Winkler zaczyna klaskać.

Danny Homan: Okej, cóż, do walki w barze zdecydowanie wybieram się z Zane'em, ponieważ ten facet ma klona i po prostu może siać spustoszenie. Poza tym myślę, że prawdopodobnie może trzymać alkohol, więc to świetnie. Aby się poruszyć, muszę iść z Moze, ponieważ Żelazny Niedźwiedź musi po prostu podnieść zwykły tonaż. A jaki był ostatni?

Sam Winkler: Rutyna wstawania.

Tak. Kogo wybrałbyś na rutynowe wstawanie, aby dobrze się spisało, abyś mógł przetrwać noc?

Sam Winkler: Naprawdę postawiłeś się w kącie!

Danny Homan: Nie, nie mam, ponieważ powiedziałbym, że Amara, ponieważ nawet jeśli program całkowicie zbombarduje, możesz uzyskać co najmniej cztery rundy braw.

Bicie, a następnie śmiech ze wszystkich stron.

Sam Winkler: S ** t, to lepsze niż moje odpowiedzi. Walka w barze, Moze i Żelazny Niedźwiedź, ponieważ Żelazny Niedźwiedź ma te pneumatyczne pięści, które absolutnie unicestwią wszystkich. Poruszając się, musisz być Amarą, ile skrzynek U-Haul możesz pomieścić ośmioma rękami? Komedia stand-up, Zane, mogłem słuchać Zane'a, a ściślej aktora głosowego Ciana Barry'ego, mogłem słuchać tego faceta rozmawiającego non-stop - uwielbiam faceta.

Doskonały! Dzięki wielkie.