BioWare wprowadza duże zmiany w systemie łupów Anthem

Spisu treści:

BioWare wprowadza duże zmiany w systemie łupów Anthem
BioWare wprowadza duże zmiany w systemie łupów Anthem
Anonim

Po skargach od graczy - i innych programistów - na temat częstości upuszczania gier końcowych, BioWare wprowadziło pewne zmiany w łupach Anthem, mające na celu poprawę dostępu do przydatnego sprzętu gry końcowej i usprawnienie procesu wytwarzania sprzętu do gry końcowej. Zostało to ogłoszone przez wiodącego producenta gry, Ben Irvinga, w wątku Reddit przedstawiającym kilka innych istotnych zmian, które pojawią się w nadchodzącym patchu.

Hymn jest dostępny tylko przez tydzień (naprawdę dwa), ale reakcja graczy i krytyka z recenzji prasowych były głośne w związku z szeregiem problemów, które uzasadniały znaczną łatkę pierwszego dnia. Kilka dni przed oficjalnym wydaniem gry społeczność złapała wiatr na BioWare, który zaczął analizować potencjalne problemy z odsetkami łupów i dropów, co prawdopodobnie nastąpiło w zmianach, które zostaną wprowadzone 28 lutego lub 1 marca.

Image

System łupów w Anthem był wcześniej krytykowany za rzadkie upuszczanie lub zepsute statystyki spadania w treści końcowej gry, które w rzeczywistości nie są przydatne dla graczy na tym poziomie. Gdy gracze osiągną limit poziomu 30, jest to przypadek malejących zwrotów sprzętu poniżej poziomu Epickiego, Arcydzieła lub Legendarnego. Łata pierwszego dnia spowodowała bardzo obfite upuszczanie łupów dla graczy na początku, ale wygląda na to, że skalowanie wstecz spowodowało, że gracze często zbierają przedmioty powszechne, rzadkie i rzadkie.

Kolejna łatka BioWare Anthem ma na celu naprawienie niektórych z nich, wraz z szerszym problemem dostępu do arcydzieł i legendarnego sprzętu, poprzez wprowadzenie dwóch głównych zmian. Jedną z tych zmian jest zobowiązanie do usuwania sprzętu niskiego poziomu (powszechnego i nietypowego) z tabel łupów na maksymalnym poziomie. Powinno to oznaczać, że gracze są lepiej wynagradzani za trwałe zaangażowanie na wyższym poziomie gry. Kolejną ważną zmianą jest to, w jaki sposób sprzęt mistrzowski będzie teraz kosztował mniej zasobów do wytworzenia (15 żarów mistrzowskich zamiast 25).

Będzie tu i tam kilka innych zmian jakości życia związanych z łupami Hymnu, w tym dostosowanie losowych napisów na sprzęcie do konkretnych rodzajów przedmiotów, na których się znajdują. Powinno to umożliwić graczom lepsze dostrojenie swoich wersji oszczepów poprzez usunięcie problemu zbędnych bonusów.

Podczas gdy uważność BioWare wygląda na to, że zamierzają trzymać się 90-dniowego planu ulepszeń z Anthem, ta łatka naprawiająca problemy z łupami nie została jeszcze opublikowana, więc prawdziwy wpływ tych proponowanych zmian wciąż jest w powietrzu. Hymn to piękna gra z mnóstwem innych zagadnień wykraczających poza rzadkość wyposażenia dostępnego po tym, jak gracze wyczyścili główną linię zadań, i okaże się, czy BioWare utrzyma tę maszynę naoliwioną przyszłość i zacznie zajmować się innymi elementami projektu, oraz błędy w wersji na PC i konsolę.