Wywiad z animatorem Mike'a Cozensa - Alita: Battle Angel

Spisu treści:

Wywiad z animatorem Mike'a Cozensa - Alita: Battle Angel
Wywiad z animatorem Mike'a Cozensa - Alita: Battle Angel
Anonim

Mike Cozens, animator w Alita: Battle Angel, pracuje nad animacją dla Weta Digital od ponad dekady. Jego praca obejmuje parę filmów X-Men, trylogię Hobbit, Prometeusza, a nawet Awatara, ale Alita (grana przez Rosę Salazar) - najnowsza praca reżysera Roberta Rodrigueza i Jamesa Camerona - przedstawiła wszystkie nowe rodzaje wyzwań.

Wykorzystanie unikalnego projektu twarzy Ality, cyborga zainspirowanego materiałem źródłowym mangi, do pracy w akcji na żywo jest jednym z wielu przykładów niespotykanych efektów specjalnych i animacji w tym projekcie. To ambicja, która częściowo jest winna Alita: Battle Angel trwa tak długo, ale także te procesy i postęp technologiczny pomagają w kontynuacji Avatara.

Image

Mike, podobnie jak ja, Kanadyjczyk, spędził trzy lata jako główny animator w wielu sekwencjach na Avatar, a następnie jako starszy animator w pierwszych dwóch filmach w trylogii Hobbita Petera Jacksona, zanim przeniósł się do roli opiekuna animacji w filmie Hobbit: Bitwa pięć armii. Pomiędzy tymi filmami pełnił również funkcję animatora w Prometeuszu Ridleya Scotta oraz Wolverine Jamesa Mangolda. W zeszłym roku mieliśmy okazję spędzić kilka dni z Mikiem na Weta Digital w Nowej Zelandii, gdzie zobaczyliśmy niektóre z innowacyjnych technik strzelania i procesów postprodukcyjnych, które pomagają sprawić, że Alita: Battle Angel jest możliwy i pod koniec naszej podróży, usiadł na formalny wywiad.

Screen Rant's Rob Keyes: Widziałem sporo materiału dla Alita: Battle Angel, najpierw w Nowym Jorku na Comic-Con i tutaj w Nowej Zelandii. A podczas prezentacji wspomnieliście, że podczas projektowania postaci Alita przeszło 5000 iteracji, dopracowując wszystkie jej części. Czy możesz powiedzieć, z punktu widzenia swojego zespołu, o najtrudniejszym etapie uświadomienia sobie tej postaci na ekranie?

Mike Cozens: Tak. Myślę, że dla nas Robert [Rodriguez] miał projekt i to ewoluowało, ale ogromna część mojej pracy i mojego zaangażowania polegała na upewnieniu się, że niezależnie od kształtu, jaki przybierze ten projekt, będziemy w stanie uchwycić zachowanie twarzy Rosy i przetłumaczyć wszystkie niuanse i szczegóły z tego przedstawienia na ten cyfrowy charakter. Dla mnie była to całkowita ewolucja w moim rozumieniu tego, jak działa twarz. Robiłem twarze w przeszłości, ale nigdy wcześniej nie robiłem takich twarzy. Spędziliśmy dużo czasu rozmawiając z chirurgami plastycznymi i próbując, wkopując się, zrozumieć podbudowę twarzy, aby zrozumieć, jak działa zewnętrzna struktura. Więc spędziliśmy dużo czasu nad tym pracując przez ostatnie kilka lat. To było największe wyzwanie w tworzeniu Ality.

Istnieje również wiele innych nieludzkich postaci o różnych kształtach i rozmiarach. Czy możesz opowiedzieć o niektórych wyzwaniach związanych z ożywieniem tych postaci, zwłaszcza w sekwencjach akcji?

Mike Cozens: Tak, jasne. W tym filmie jest wiele świetnych postaci. Niektóre z nich to duże postacie cyborga o dużej wadze. I na przykład Jackie [Earle Haley] gra Grewishkę, która jest mechem o wysokości 10 stóp, a Jackie jest bliższa 5 stóp. Tak więc, kiedy bierzemy udział w tym występie, musimy upewnić się, że oddychamy fizyką i ciężarem tej postaci. Takie działanie musi zostać zwiększone, aby włożyć w to wagę. Możesz wziąć występ, po prostu go zwolnić, ale tak naprawdę nie działa to tak, jak waga działa na coś takiego. Musisz wyregulować wszystkie zwroty wahania ramienia i sprawić, by wszystko wydawało się fizycznie poprawne. Stawiamy więc - i to byłoby tylko dla dramatów. Gdy wchodzisz do scen akcji, kończymy także na przedstawieniach kluczowych klatek. I wciągając w postacie fajne linie akcji, pozy i mocne sylwetki. I tylko wzmacniając wszystko, aby wyglądało o wiele piękniej.

Zobacz ten post na Instagramie

Stworzył ten koleś, przyjazną konstrukcją wersję Grewishka od Alita: Battle Angel, będąc na @weta_digital #alitabattleangel

Wpis udostępniony przez Roba Keyesa (@failcube) w dniu 9 lutego 2019 r. O godzinie 11:00 czasu PST

A teraz, gdy zbliżasz się do linii mety i widzisz niektóre z tych ujęć, które są ukończone lub prawie ukończone, jaki jest twój ulubiony moment do oglądania na ekranie?

Mike Cozens: Jest tyle wspaniałych chwil. Mamy sceny akcji i naprawdę piękny dramat i małe subtelne szczegóły. Myślę, że to, co mnie kopie, to wszystkie rzeczy, które zapewne przewiewają, a ludzie nawet tego nie zauważają. Kiedy mamy do czynienia z interakcją, spędzamy dużo czasu, upewniając się, że wszystko działa poprawnie. Kiedy Rosa całuje się, idziesz, a ich usta się rozchodzą. Jej usta są trochę ssące i wyskakują z jego ust. I to jest mała drobiazg, ale to te małe szczegóły, mówisz: „Och, tak, warto było to włożyć”, tylko dlatego, że jest to taki dodatkowy pocałunek piękna i realizmu. I zdjęcia są posypane tym typem, tym poziomem szczegółowości. I myślę, że właśnie to podnosi poprzeczkę tej postaci.

W filmie tego typu Alita jest postacią niepodobną do żadnej innej. Ale pracowałeś nad filmami akcji takimi jak X-Men i pracowałeś nad Avatarem. Czego możesz się nauczyć z tego, czego się nauczyłeś?

Mike Cozens: Och, to świetne pytanie. Myślę, że chodzi mi o to, że chcę wykonać to, co jest w głowie Roberta. A Robert udziela nam wskazówek na temat historii i postaci, w którą chce tchnąć życie. I w zależności od problemu, który próbuje rozwiązać, lub historii, którą chce opowiedzieć w dowolnym momencie, musimy być w stanie dać mu opcje. I zapewnij mu różnorodne rozwiązania. Myślę więc, że dla mnie, będąc w stanie zainicjować wiele różnych sposobów radzenia sobie z jednym problemem i powiedzieć: „Fajnie, oto trzy sposoby, w jakie możemy to zrobić”. Pozwala mu odejść: „O tak. Coś w tym rodzaju, ale może trochę tego ”. I daje mu to trochę więcej wizualnej reakcji, niż reagowanie słowami. Tak więc chcę zapewnić reżyserom opcje i zdjęcia oraz jako sposób na przekazywanie swoich pomysłów. Ponieważ przez długi czas - każdy strzał spędza dużo czasu na [wstępnej wizualizacji], etapie blokowania, aby zrozumieć swoją strukturę samodzielnie i w stosunku do wszystkich innych strzałów. Czy działa w szerokiej historii, w strukturze sceny. I podczas gdy sam strzał, wszystkie te rzeczy muszą pasować. A to wymaga szeregu różnych rzeczy, które muszą się odpowiednio zestawić. Więc tak, właśnie tego rodzaju rozwiązywanie problemów jest tym, co próbujemy zaatakować.

Image

Mówiąc o Robercie, nie jest mu obce eksperymentowanie ze stylem filmu, 3D, a nawet niektórymi materiałami VR. Czy możesz porozmawiać o współpracy z nim przy takim projekcie?

Mike Cozens: Robert jest taki fajny. Rzecz w Robercie polega na tym, że tak bardzo rozumie on tworzenie filmów. Jest super inteligentny i tak dużo rozumie efekty wizualne. Facet może zrobić to wszystko sam. Wspaniale jest z nim współpracować, ponieważ zapewnia niesamowitą wizję tego, co robimy. A jednak jest całkowicie przystojny i chętny do współpracy. Ma więc wszystkie te pomysły i chce wiedzieć, jakie są twoje pomysły. Praca z kimś takim jest naprawdę ekscytująca. Kto woła: „Hej i co o tym sądzisz?” A ty mówisz: „Och, myślę, że wiesz

.

„To świetne miejsce do przedstawienia swoich pomysłów. I tak, to było naprawdę wspaniałe, niesamowite doświadczenie.

Oficjalna Alita: Battle Angel Plot Synopsis

Od wizjonerskich filmowców Jamesa Camerona (AVATAR) i Roberta Rodrigueza (SIN CITY) pochodzi ALITA: BATTLE ANGEL, epicka przygoda z nadzieją i wzmocnieniem. Kiedy Alita (Rosa Salazar) budzi się bez pamięci o tym, kim jest w przyszłym świecie, którego nie rozpoznaje, zostaje przyjęta przez Ido (Christoph Waltz), współczującego lekarza, który zdaje sobie sprawę, że gdzieś w tej opuszczonej skorupie cyborga jest serce i dusza młodej kobiety o niezwykłej przeszłości. Gdy Alita uczy się poruszać swoim nowym życiem i zdradzieckimi ulicami Iron City, Ido próbuje chronić ją przed tajemniczą historią, podczas gdy jej inteligentna na ulicy przyjaciółka Hugo (Keean Johnson) oferuje zamiast tego wspomnienia. Ale dopiero gdy śmiercionośne i skorumpowane siły, które rządzą miastem, podążają za Alitą, odkrywa wskazówkę dotyczącą swojej przeszłości - ma wyjątkowe zdolności bojowe, które sprawują władzę i nie mogą się powstrzymać. Jeśli uda jej się trzymać poza ich zasięgiem, może być kluczem do ocalenia przyjaciół, rodziny i świata, który pokochała.