25 rzeczy, które nie mają sensu w Red Dead Redemption 2

Spisu treści:

25 rzeczy, które nie mają sensu w Red Dead Redemption 2
25 rzeczy, które nie mają sensu w Red Dead Redemption 2

Wideo: 7 tricków o których nie wiedziałeś/aś - Red Dead Redemption 2 2024, Lipiec

Wideo: 7 tricków o których nie wiedziałeś/aś - Red Dead Redemption 2 2024, Lipiec
Anonim

Red Dead Redemption 2, ponad dwa miesiące po wydaniu, jest nadal rozmową miasta i nie bez powodu. W grze jest tak wiele treści, od ponad stu misji fabularnych po liczne zadania poboczne i losowe wydarzenia, że ​​nietrudno byłoby uwierzyć, że wciąż istnieją nieodkryte tajemnice. Nie oznacza to, że wszystko w tytule jest idealne, ale stanowi techniczne osiągnięcie i krok do przodu dla medium jako formy sztuki.

Biorąc pod uwagę jego niespotykany rozmiar i szczegółowość, w grze będzie mnóstwo rzeczy, które się nie sumują. Cholera, duża część świata po prostu nie ma sensu. Poniższe wpisy składają się z nielogicznej mechaniki rozgrywki, wydarzeń fabularnych i długich pytań, na które nie ma jednoznacznej odpowiedzi. Należy zauważyć, że nie są to drobiazgi w grze, ale pomysły, zarówno zabawne, jak i poważne, do przemyślenia. Skoki w logice nie mają wpływu na jakość gry. Dodatkowo pojawią się całkiem spojlery, więc czytelnicy, którzy nie chcą, aby ujawniono im fabułę, powinni powrócić do tego po ukończeniu mistrzowskiej kampanii gry.

Image

Przygotuj się na obrabowanie niektórych pociągów, ponieważ oto 25 rzeczy, które nie mają sensu w Red Dead Redemption 2.

25 Choroba Artura

Image

Nieco później, w połowie drogi, Arthur Morgan jest dotknięty gruźlicą. Zachorowanie na dzisiejszą chorobę jest poważne, ale już pod koniec lat 90. XIX wieku wyznaczyło limit śmiertelności, a Morgan nie był wyjątkiem.

Jeśli ktoś przeładuje rozdział szósty i nigdy nie wykona misji „Red Dead Redemption”, Arthur nie ulegnie TB. Choroby zwykle nie postępują tylko dla wygody fabuły. Może byłoby frustrujące, gdyby istniał faktyczny limit czasu dla szóstego rozdziału, ale byłby bardziej realistyczny.

24 Co stawia holenderski na krawędzi?

Image

Główną tragedią tej gry jest Arthur Morgan obserwujący mężczyznę, którego uważa za ojca, który powoli zaczyna szaleć. Holender Van Der Linde rozpoczyna grę, promując zaszczytne wartości, ale do końca nie ma mowy o tym.

Co jednak dokładnie inicjuje jego spiralę spadkową? Gra nigdy nie mówi jasno, ale istnieje kilka możliwości. Presja ucieczki przed zanikającym banalnym stylem życia, zdrada kobiety, którą kochał, lub kuszące szepty Micheasza są potencjalnymi przyczynami. Doznaje również ciężkiego urazu głowy, gdy wózek rozbije się w rozdziale czwartym; wiadomo, że taka trauma czasami wpływa na zdrowie psychiczne.

23 Jeśli to takie realistyczne, dlaczego nikt nie korzysta z łazienki?

Image

Ten epicki western szczyci się realizmem, od żywych zwierząt po zarost w czasie rzeczywistym. Te subtelne detale ożywiają świat, wciągając każdego, kto się nim bawi. Istnieją jednak pewne typowe codzienne funkcje lub „obowiązki”, które w tajemniczy sposób zostały pominięte w równaniu.

Dlaczego gracz nie musi okresowo zabierać Artura do pokoju wypoczynkowego, a przynajmniej kopać dziury w dziczy? Rockstar spędził osiem lat, tworząc symulator dzikiego zachodu, aby zepsuć zanurzenie, rozdając wszystkim pęcherze ze stali. Być może wszyscy naprawdę muszą iść i dlatego są tak nieszczęśliwi?

22 John zapomina o tym jednym razem, gdy znów zobaczył holenderski

Image

John Marston jest uważany za jednego z najlepszych protagonistów gier. Fani byli zachwyceni, gdy dowiedział się, że będzie głównym członkiem obsady w prequelu, i przeszedł przez dach po ponownym przejęciu kontroli nad rewolwerowcem w epilogu.

W ostatniej misji epilogu Marston znów staje twarzą w twarz z Holendrem. To dramatyczny moment, ale John chyba o tym zapomniał, mówiąc w pierwszej grze, że ostatni raz widział Holendra, kiedy został porzucony przez niegdyś ojcowską postać, odnosząc się do napadu na pociągu pod koniec rozdziału szóstego.

21 Jak tak mało osób rozpoznaje poszukiwanych przestępców?

Image

Kilka rozdziałów gry kończy się tym, że gang niszczy połowę ludności miasta. Następnie uważają, że konieczne jest znalezienie nowego obozu z powodu popełnionych przez nich zbrodni zła.

Zaraz po przeprowadzce niektórzy prawnicy mogą zauważyć Artura, ale w większości mogą swobodnie poruszać się po mieście, które niedawno zamienił w strzelnicę. Jasne, nie było kamer monitorujących ani technologii rozpoznawania twarzy, ale zakończenie dziesiątek istnień ludzkich i obrabowanie banku sprawi, że każdy znajdzie się na liście najbardziej poszukiwanych do końca dni.

20 Dlaczego szybka podróż jest dostępna tylko z obozu?

Image

Intencje Rockstar z Red Dead Redemption 2 były widoczne od samego początku. Studio chciało, aby gracze oddychali każdą uncją tego brutalnego świata. Prawdopodobnie dlatego usunęli możliwość szybkiego podróżowania z dowolnego miejsca na mapie.

Przyspieszona podróż jest dostępna w kryjówce, ale dlaczego umieścić ją w jednym miejscu, a nie w drugim? Przynajmniej powinni oni pozwolić, aby gracze mieli to po pokonaniu gry. Widząc, jak wygodna była szybka podróż w pierwszym tytule, dla niektórych wydaje się to krok wstecz.

19 Jak zagubione siodła wracają do stajni?

Image

Baw się wystarczająco długo w tej zachodniej krainie czarów, a zaufany rumak z pewnością ugryzie pył. Jeśli tak się stanie, gracze są zachęcani, aby wziąć siodło i dosiąść innego konia.

Gdyby siodło zostało zgubione, można by pomyśleć, że cały sprzęt Artura również się pożegna. Nie martw się jednak, ponieważ siodła magicznie pojawiają się w kolejnej odwiedzanej stajni. Jak się tam kończą? Czy istnieje mityczna wróżka siodłowa, która łączy utraconych z właścicielami? Biorąc pod uwagę, jak okropnie trwale byłoby stracić wszystko, nie zamierzamy powiedzieć, że Rockstar powinien dążyć do większego realizmu.

18 Dlaczego Arthur nie może biec w obozie?

Image

Animacje w Red Dead Redemption 2 są absolutnie zapierające dech w piersiach. Za każdym razem, gdy wróg zostaje postrzelony, jego upadki i kołysanie się, jakkolwiek subtelne, pozostawiają szczęki na podłodze.

Jest jedna część gry, która naprawdę upuszcza piłkę na tym froncie, i to jest sposób, w jaki Arthur przechodzi przez obóz. Mężczyzna porusza się ślimakiem w kierunku swoich przyjaciół i towarzyszy. Ludzie nie chodzą w prawdziwym życiu. W rzeczywistości Arthur powinien energicznie zbliżyć się do swoich towarzyszy, zwalniając dopiero, gdy się zbliży.

17 Artur jest odporny na zimną wodę

Image

Podobnie jak kolejny przełomowy tytuł otwartego świata, Breath of the Wild, pogoda odbija się na postaciach w grze Red Dead Redemption 2. Zagraj w śnieżny klimat nieprzygotowany, a rdzenie zdrowia zaczną się wyczerpać, czyniąc Arthura bardziej wrażliwym.

Wejdź do lodowatych jezior w tym obszarze i nie różni się niczym od zanurzenia się w ciepłym oceanie. W jakiś sposób Arthur jest w stanie oprzeć się lodowatej wodzie. Z drugiej strony John straci całą wytrzymałość, jeśli zanurzy palec u nogi w kałuży, ale dzieje się tak, ponieważ nie umie pływać.

16 Ile potrzebują pieniędzy?

Image

Holender powtarza ad nauseam, że gang potrzebuje tylko pieniędzy. Prawie cała podróż spędzona jest na pogoni za jednym wielkim wynikiem, który niestety przychodzi za późno. Rodzi się jednak pytanie, ile pieniędzy potrzebują, aby uciec od swojego życia?

Na dzikim zachodzie dolar zabrałby ludzi daleko, a Arthur sam gromadził małą fortunę. Gdyby Dutch powiedział protagoniście „potrzebujemy tej pewnej kwoty”, zapewne mógłby zebrać wszystko w ciągu kilku miesięcy i zapłacić wszystkim za przejazd do raju na wyspie.

15 Nie tak działają nagrody

Image

Poszukiwanie w tej grze jest tak proste, jak przypadkowe podniesienie czapki nieznajomego lub wejście na konia. Stamtąd przestępstwa mogą się szybko eskalować, podnosząc znaczną cenę na głowę.

Na szczęście wszystkie czyny można wybaczyć, po prostu spłacając nagrodę, co nie działało wtedy w tym systemie. Ludziom nie można było wybaczyć poważnych przestępstw, wydając kilka dolców. Być może cechą jest komentarz na temat tego, w jaki sposób każdy może uniknąć przestępstw, jeśli ma wystarczająco dużo pieniędzy, ale bardziej prawdopodobne było to ze względu na grę.

14 Dlaczego Arthur może otwierać niektóre drzwi, a inne nie?

Image

Podróż Arthura Morgana ma być tak wciągająca, jak to możliwe, ale wciąż jest to gra wideo pod koniec dnia. W rezultacie artyści i projektanci nie mogli oddać wnętrza każdego domu i budynku w mieście.

Trzeba przyznać, że wnętrza są bardziej rozbudowane niż wcześniej, ale gdzie logika polega na tym, że Arthur może wchodzić do niektórych budynków, a nie do innych? Zrozumiałe jest, że rezydencje mają zamknięte drzwi, ale co ze sklepami? Jeśli nie ma to związku z potrzebami Artura, gracz nie może wejść.

13 aparatów nie działało tak dobrze w latach 90. XIX wieku

Image

Obecnie wiele dużych gier budżetowych pozwala graczom robić zdjęcia za pomocą trybu fotograficznego lub aparatu postaci. Arthur uzyskuje dostęp do kamery, która jest wykorzystywana do niektórych celów, ale można ją wyrzucić w dowolnym momencie, gdy jest to właściwy moment.

Migawki są robione natychmiast, ale technologia fotograficzna nie była tak zaawansowana w latach 90. XIX wieku. Realistycznie, kamera powinna pozostać skupiona na obrazie przez czas od trzech do piętnastu minut, w zależności od otaczającego światła. Gracze prawdopodobnie nie mieliby na to cierpliwości, ale wszystko to byłoby w imię realizmu.

12 Dlaczego Pinkertons zawsze tak długo szukają gangów?

Image

Pinkertonowie to prawdziwa agencja detektywistyczna, która konsekwentnie zajmuje się szkicową stroną historii i prawdopodobnie dlatego nie są zbyt zadowoleni z włączenia ich do historii.

Może dlatego, że są przedstawiani jako złoczyńcy, a może dlatego, że są rażąco niekompetentni podczas całej kampanii. Zazwyczaj znajdują kryjówki, ale dopiero później w grze. Ich pierwsze spotkanie z Arturem jest tak absurdalnie blisko obozu, że trudno uwierzyć, że nie mogliby przywrócić do niego Morgana.

11 O co chodzi z Dead Eye?

Image

Dead Eye to połączenie każdej gry ze słowem „Red Dead” w tytule. Może to być zbawienna moc gorącej walki, ale w jaki sposób dwie grywalne postacie mają do niej dostęp?

Jest to w zasadzie supermocarstwo, które pozwala użytkownikowi spowolnić czas i ustawić kilka strzałów. Arthur i John są ekspertami od broni, ale nadal są istotami ludzkimi. Wprawdzie gra ma mniej niż gwiezdną mechanikę strzelania, więc Dead Eye jest bardzo mile widziany, pomimo swojej fantastycznej natury.

10 Dlaczego Holendrzy zostawiają pieniądze w epilogu?

Image

Ostateczną misją gry jest pełne napięcia spotkanie, podczas którego John Marston stawia na linii wszystko, na co pracował, aby ugasić pragnienie zemsty. Po niespodziewanym pojawieniu się Dutcha, gdy ratuje Johna i Sadie, cicho wychodzi, a także porzuca gigantyczny kufer pełen pieniędzy.

Dlaczego właśnie zostawia za sobą tę małą fortunę? Jasne, noszenie tego wszystkiego byłoby kłopotliwe, ale na pewno mógł zabrać ze sobą worek pełen jako siatkę bezpieczeństwa. Biorąc pod uwagę niestabilność umysłową złoczyńcy, prawdziwa odpowiedź może nigdy się nie ujawnić.

9 Czy Red Dead Online istnieje w niekończącej się otchłani?

Image

Element online ma miejsce przed historią głównej gry i ma własną fabułę. Wciąż jest w powijakach, ale ludzie mają już mnóstwo okazji do jedzenia.

Biorąc pod uwagę zamierzoną długość życia trybu, można się zastanawiać, ile czasu upłynęło przed Red Dead Redemption 2. GTA Online cierpi na tę samą zagadkę. Jest to również prequel tej historii, ale działa już od pięciu lat. Czy nie powinno to ostatecznie pokrywać się z wydarzeniami z gry głównej?

8 Dlaczego Arthur miałby nawet myśleć o tym, żeby wrócić po pieniądze?

Image

Fabuła tej gry łączy cienką granicę między wyborem gracza a przedstawieniem w pełni zdefiniowanego łuku postaci z satysfakcjonującym zakończeniem. Bez względu na czyjś honor lub wcześniejsze decyzje, Arthur zawsze widzi światło i odwraca się od holenderskiego.

Jest jednak jeden kłopotliwy wybór podczas jego ostatniej misji, kiedy gracz może zdecydować, czy chce pomóc Johnowi Marstonowi w ucieczce od prawa, czy też po pieniądze w jaskini. Wiedząc o zmianach, które przeszedł Arthur, wydaje się, że jedyną rzeczą, o której pomyślał, był John.

7 Arthur jest winien losu pana Bullarda, ale to nie obchodzi

Image

„Icarus and Friends” to dziwna misja. To wszystko jest widowiskowe i ostatecznie nie jest istotne dla głównej historii. Sadie z łatwością mogła powiedzieć, że wie, gdzie przetrzymywany jest Marston, i mogli zainicjować przerwę w więzieniu.

Dziwne jest również to, jak wciągają balonika na gorące powietrze w tę kryminalną eskapadę, w której widzą, jak spotyka jego los, ale nie okazują wyrzutów sumienia. Życie na starym Zachodzie było tanie, ale Arthur i Sadie całkowicie zabili niewinną osobę i nigdy więcej nie wspominają o biednej duszy.

6 Co się stało Karen?

Image

Podczas epilogu John może spotkać prawie wszystkich członków gangu, którzy przeżyli. Większość z nich też dobrze sobie radzi. Jedną z podejrzanie nieobecnych na świecie postaci jest Karen Jones.

Ostatni widzący ją gracze potykają się po obozie w pijackim odrętwieniu. Zakłada się, że wypiła drogę do grobu, ale nie jest to potwierdzone. Być może jednak o to chodzi. Alkoholizm i uzależnienie w ogóle mogą sprawić, że duchy z ludzi znikną, gdy powoli znikną w tym, co ich pochwyci.

5 koni nigdy nie łamie nóg, gdy się zderzą

Image

Jeśli koń łamie nogę, zazwyczaj otrzymuje bilet w jedną stronę na wielki koncert na niebie. Na szczęście konie w Red Dead Redemption 2 nie mają tego problemu, ponieważ zdają się nigdy nie łamać kości.

Jest to zaskakujące, ponieważ Artur może przejść przez druzgocące upadki z zaufanym środkiem transportu. Ma również szczęście, że gracze nigdy nie muszą postawić konia w ten sposób, ponieważ słysząc okrzyki śmiertelnie rannego jelenia, niektórzy już czują się wystarczająco winni.

4 Dlaczego Molly domagała się rozmowy z władzami?

Image

Podsumowanie rozdziału 5 jest jednym z najbardziej zaskakujących momentów w grze. Molly wraca do obozu, twierdząc, że wytrąciła wszystkich z Pinkertonów, i kiedy Holender sięga po pistolet, Susan Grimshaw wkłada dziurę w pierś przez strzelbę.

Oczywiście później okazuje się, że Micheasz był kretem, ale dlaczego Molly twierdziła, że ​​przede wszystkim piszczy? Czy to wszystko było pustą pijaną rozmową, czy naprawdę spotkała się z władzami? Może to był zbieg okoliczności lub wydarzenie zostało popełnione przez Pinkertonów, aby usunąć zapach z Micheasza.

3 Dlaczego Arthur nigdy nie jest wspomniany w pierwszej grze?

Image

Arthur miał ogromny wpływ na życie Johna Marstona. Gdyby silny akcent wyjęty spod prawa nie dokonał tych monumentalnych poświęceń, Marston nigdy nie byłby w stanie odbudować swojego życia. Zastanawiające jest zatem to, że John nigdy nie wychowuje Arthura, gdy agent szpieguje go szantażem za ściganie holenderskiego Van Der Linde w Red Dead Redemption.

Ma to sens w prawdziwym życiu, ponieważ Morgan nie był może nawet konceptualizowany w 2010 roku, ale w grze John sprawia wrażenie, jakby zapomniał o człowieku, który zrezygnował ze wszystkiego, aby dać mu drugą szansę.

2 W jaki sposób ludzie biegają między sobą?

Image

Misje są aktywowane w taki sam sposób, jak każda inna gra Rockstar. Postacie są znacznikiem na mapie i zapewnią cel po ich odwiedzeniu. Kiedy misje zaczynają się na obozie, sensowne jest, aby ludzie tam się wylegiwali, ale co powiesz, kiedy zaczną w innym miejscu?

Czy gracze powinni wierzyć, że zleceniodawca czeka cały czas na pojawienie się Artura? W zależności od tempa wykonywania misji postacie mogą spędzać tygodnie w lesie lub w barach, oczekując przybycia Morgana.