21 ukrytych lokalizacji w Final Fantasy

Spisu treści:

21 ukrytych lokalizacji w Final Fantasy
21 ukrytych lokalizacji w Final Fantasy

Wideo: GTA 5 - 50 części statku kosmicznego / 50 spaceship parts 2024, Lipiec

Wideo: GTA 5 - 50 części statku kosmicznego / 50 spaceship parts 2024, Lipiec
Anonim

Tajemnice krążyły wokół świata, często ukrywając prawdy, które roztrzaskałyby samą tkankę czasu i przestrzeni, gdyby kiedykolwiek zostały ujawnione. Naturalna ciekawość ludzkości zawsze popycha ich do poszukiwania odpowiedzi na największe tajemnice życia. Czasami nawet odkryją tajemnice, o których istnieniu nawet nie zdawali sobie sprawy; istne pudełko pandory, które raz odkryte, nigdy więcej nie może zostać ukryte, bez względu na to, jak bardzo mogą chcieć być. Choć może tak być w przypadku tajemnic życia, ukryte skarby gier komputerowych są często przyjemnością odkrywania i odkrywania.

Final Fantasy to seria, która zgromadziła szczególnie bogatą sumę tajemnic przez niemal niewiarygodnie długą żywotność. Podczas gdy główne zadania oferują więcej niż wystarczającą zawartość, aby uzasadnić zakup, ukryte osobliwości umieszczone w każdym tytule konsekwentnie przyciągają graczy z powrotem. Niektóre obszary zawierają nawet wyzwania, które oddani gracze mogą próbować najlepiej w wolnym czasie, jeśli już odkryli lokalizację.

Image

Na tej liście przyjrzymy się w szczególności ukrytym lokalizacjom, które można znaleźć w wielu grach z długiej serii. Niektóre z tych miejsc obejmują trudno dostępne lochy, lokalizacje poza utartą ścieżką, w których znajdują się cenne przedmioty lub wyposażenie, a nawet kilka obszarów wymagających magicznej usterki.

Bez zbędnych ceregieli tutaj jest 21 ukrytych lokalizacji w Final Fantasy.

21 Omega Ruins - Final Fantasy X

Image

Czasami ludzie narzekają, że niektóre tytuły w serii są zbyt liniowe, co nie daje graczowi wystarczającej okazji do eksploracji. W rzeczywistości większość zgłoszeń prowadzi graczy po z góry określonej ścieżce z iluzją wolności stworzoną przez obecność mapy świata i możliwość powrotu do poprzednio odwiedzanych miejsc.

Co więcej, jedna z najbardziej znanych gier w serii, Final Fantasy X, pozbawia poczucia wolności aż do samego końca, ale unika żadnej z tych krytyki po prostu będąc tak fantastyczna.

Gdy gra się otworzy, gracze mogą znaleźć tajne miejsce znane jako Ruiny Omega, szukając pewnych współrzędnych ze statkiem powietrznym. W ruinach Tidus i drużyna będą walczyć z najtrudniejszymi potworami w całej grze i znaleźć cenny skarb. Dwóch bossów lochu to broń Omega i Ultima. W grze Omega był mnichem, którego pozbawiono siedemset lat wcześniej za kwestionowanie nauk religii Spiry, Yevona.

Pierwsze wydanie FFX dało broni Omega tylko 99 999 punktów zdrowia, ale późniejsze wydania zwiększyły tę liczbę ponad dziesięciokrotnie do 999, 999, co czyni bossa znacznie trudniejszym dla każdego, kto nie gra w pierwszą wersję.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Jedną z najlepszych części projektu Final Fantasy VII jest posypanie cyberpunkowymi motywami i estetyką na całym świecie. Korporacja Shinra jest złym konglomeratem podobnym do Blade Runner's Tyrell Corporation lub Neuromancer's Sense / Net, z nadużywaniem energii planety i manipulowaniem informacjami w celu kontrolowania społeczeństwa.

Podczas gry odkrywanie tych środowisk jest zawsze przyjemnością, a szczególnie żądni przygód gracze mogą wejść do zniszczonego urządzenia ekwipunku Shinry, jeśli znajdą ukryty podwodny loch Gelnika. W trakcie tej historii Gelnika, samolot transportowy używany przez zły konglomerat, zostaje zestrzelony i rozbija ziemie w oceanie. Możliwe jest odwiedzenie rozbitego samolotu, gdy drużyna uzyska dostęp do łodzi podwodnej na drugim dysku. Po wejściu będzie walka z bossem z niektórymi Turkami, którzy uciekają po ich pokonaniu.

Gracze mogą badać samolot, zbierać cenne skarby i zmierzyć się z trudnymi potworami.

Gelnika to fajne dodatkowe lochy do przemierzania, a także fantastyczna lokalizacja dla każdego, kto chce trenować swoje postacie lub awansować na Materię. Podczas gry końcowej zasadnicze znaczenie ma zwiększenie statystyk i magii drużyny.

19 Menace Beneath Lucis - Final Fantasy XV

Image

Gatunek, do którego należy ta ukochana seria, naturalnie nadaje się do długich opowieści dla jednego gracza, z wieloma wspaniałymi scenografiami. Trudno jest jednak stworzyć opowieść dłuższą i bardziej napiętą niż proces tworzenia Final Fantasy XV, piętnastoletniej podróży, w której minęło pokolenie konsol i zmiana nazwy z Final Fantasy Versus XIII na tytuł numerowany.

Chociaż główna kampania jest krótsza niż standardowa taryfa, to więcej niż rekompensuje ją licznymi zadaniami pobocznymi, przy czym The Menace Beneath Lucis jest jednym z bardziej dobrze ukrytych zadań, które gracze mogą odkryć.

Dwa warunki wstępne dla tych ośmiu lochów to po prostu pokonanie gry i zebranie kilku konkretnych Royal Arms. Następnie kobieta o imieniu Ezma, znajdująca się w kwaterze Meldacio Hunter, zaoferuje klucz do złamania pieczęci blokującej osiem drzwi do lochów. Odważni poszukiwacze przygód, którzy pokonają wszystkie osiem lochów, otrzymają skarb Medalu Łowcy.

Pamiętaj, aby to zrobić przed rozpoczęciem nowej gry plus, ponieważ klucz nie zostanie przeniesiony po uruchomieniu. Chociaż niewiele można zyskać, ponieważ gra musi zostać pokonana przed odblokowaniem zadania, opcjonalna dodatkowa zawartość jest zawsze mile widziana, szczególnie jeśli oznacza to wyższą wartość powtórki.

18 jaskini Materia - Final Fantasy VII

Image

Wydanie Final Fantasy VII, choć tak popularne, jak mogło być przed 1997 rokiem, zdmuchnęło drzwi prosto z zawiasów i ugruntowało legendarny status serii. Ponadto internet nie osiągnął jeszcze obecnego poziomu wszechobecności, co oznacza, że ​​tajemnice łatwiej było ukryć, a polowanie było tym bardziej intensywne.

Rozmowy przy stole obiadowym, plotki, próby i błędy oraz ślepe szczęście sprawiły, że odkrycie ukrytych lokalizacjiFFVII było niezmiernie satysfakcjonujące. Najbardziej satysfakcjonującym ze wszystkich tych odkryć są Jaskinie Materia. W sumie są cztery jaskinie, z których każda jest dostępna tylko przy użyciu określonej rasy Chocobo. Aby dotrzeć do wszystkich ukrytych jaskiń, potrzebna jest złota Chocobo. Każda jaskinia zawiera specjalną Materię, która nie jest dostępna nigdzie indziej i która oferuje unikalne zdolności specjalne, takie jak Mime, Quadra Magic, HPMP i Knights of the Round.

Ostatnim z nich jest potężne wezwanie, które zadaje wrogowi łącznie trzynaście ciosów, z animacją wystarczająco długą, aby gracz mógł ugotować obiad.

Materia trzymana w tych czterech ukrytych miejscach przyspieszy pracę ostatniego bossa, a nawet odważnym graczom zapewni szansę walki z notorycznie trudnymi opcjonalnymi bossami, jeśli zastosowana zostanie odpowiednia strategia.

17 Co mogło być - Final Fantasy XV

Image

Gdy gry ograniczają zawartość, często pozostają ślady pracy wykonanej przez twórców wewnątrz gotowego produktu, niezależnie od tego, czy są to obszary bez widocznej funkcji, nazwy plików na dysku, czy wstrząsające skoki czasu w historii. Te resztki są jak fantomowy ból - ciągłe przypomnienie o rzeczach utraconych w czasie, które ludzie mogą jedynie rozmyślać, bez faktycznego przeżywania. Na szczęście istnieją czasem sposoby na zbliżenie się do tych duchów za pomocą małych sztuczek i błędów, jak ma to miejsce w Final Fantasy XV.

Początkowo sądzono, że wyjście poza granice było możliwe tylko dzięki nowej wersji płyty, ale innowacyjni fani znaleźli sposoby na zrobienie tego również na zaktualizowanych egzemplarzach. Na głównej mapie świata i na kilku mniejszych obszarach odwiedzanych w trakcie kampanii znajduje się kilka miejsc, w których można pokonać niewidzialne bariery poprzez precyzyjne manewry.

Najbardziej fascynującym aspektem odkrywania poza granicami jest to, jak pozornie ukończona wydaje się być tak duża, zmuszając do zastanowienia się, jak duża mogłaby być gra, gdyby dali twórcom trochę więcej czasu. Z drugiej strony, być może Square Enix nie można winić za wypchnięcie gry, gdy zrobiła to już po ponad dziesięciu latach rozwoju.

16 Ultimate Lair - Lightning Returns

Image

Nie każdy wpis w długo trwającej serii spotkał się z powszechną pochwałą i uwielbieniem. Niektórzy uważali, że jedna kontynuacja trzynastego głównego tytułu była wystarczająca i prawie nikt nie prosił o całą trylogię. Jednak trzecia część jest ostatecznie tym, co gracze otrzymali, gdy Lightning Returns: Final Fantasy XIII został wydany w 2013 r. (2014 na Zachodzie) do przeciętnego odbioru.

Nawet z letnią fanfarą nie oznacza to, że gra nie zawiera własnych tajemnic. Jedną z najbardziej intrygujących ukrytych lokalizacji dostępnych do eksploracji przez Oświetlenie jest Ultimate Lair. Na początku Błyskawica ma tylko dwanaście dni, ale trzynasty dzień jest odblokowany po wykonaniu pierwszych pięciu głównych zadań, a Ostateczna kryjówka jest dostępna tylko w tym dodatkowym dniu.

Będąc w lochu, czas nigdy nie przestanie iść naprzód, więc główna postać musi poruszać się po całym obszarze, zanim skończy się czas.

W sumie są trzydzieści trzy piętra, z których każde ma swojego unikalnego wroga i nagrodę za ukończenie podłogi. Możliwe jest również pominięcie niektórych pięter, jeśli ocena bitwy Błyskawicy jest wystarczająco wysoka na końcu określonego pokoju. Ultimate Lair to niezłe wyzwanie, ale niewielu do niego dotarło ze względu na względny brak popularności gry.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

Dla wielu osób spoza Japonii Final Fantasy III jako całość pozostawała tajemnicą do 2006 roku, kiedy to została poddana aktualizacji 3D dla Nintendo DS.

Chociaż niektóre obszary świata mogły otrzymać grę w różnym czasie, jedną częścią, z której cały glob mógł się cieszyć jednocześnie, było to nienazwane loch, powszechnie nazywane „???”

Dotarcie do tego obszaru nie jest łatwym zadaniem, ponieważ wymaga ukończenia pozostałych trzech opcjonalnych lochów, aby otrzymać cztery litery prowadzące gracza do miejsca. W niektórych wersjach konieczne jest nawet posiadanie jednego z zadań postaci na poziomie dziewięćdziesięciu dziewięciu, aby dostarczyć jeden z listów. Po wejściu do lochu odważni poszukiwacze przygód zostaną przywitani do stosunkowo prostego układu, ponieważ nienazwana lokalizacja ma tylko jedno piętro.

Wysiłek, aby dotrzeć do „???” jest męczący, ale ciężka praca jest tego warta. Wrogowie są potężni, zrzucając niezwykle rzadki ekwipunek dla klasy Rycerz cebuli.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

Dla ludzi zwierzęta gospodarskie są wyłącznie towarem, którego wartość jest nieodłącznie związana z ich umiejętnościami w określonym sporcie lub dyscyplinie. W wielu światach Final Fantasy najbardziej popularnym żywym inwentarzem jest Chocobo. Każdy, kto choć trochę zna tę serię, nie musi mieć ikonicznego statusu tych stworzeń. W grach często są oswajani i kontrolowani przez ludzi, jak krowy lub konie, z wyjątkiem tych w Raju Chocobo w Final Fantasy IX.

Ma sens, że Chocobos są nadal wolne, ponieważ lokalizacja jest trudna do znalezienia. Gracze muszą polecieć z Chocobo Zidane'a, Choco, do nieoznakowanego miejsca na mapie świata i użyć przedmiotu, który wyrzuci Chocobo w niebo. W środku impreza dowiaduje się, że w raju rządzi gruby Chocobo.

Gdy gracz dotrze do tego obszaru, rozpoczyna się porywająca misja z udziałem Choco, która nie zdradzając wszystkich szczegółów, utrwala jego miłość i zaangażowanie w Zidane.

Chocobo's Paradise oferuje wyjątkowe spojrzenie na aspekt Chocobo, rzadko spotykany w serii Final Fantasy. Zadanie w środku jest podobne do misji lojalnościowych z gier Mass Effect, tylko ze zwierzęciem, a nie członkiem drużyny.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI jest często cytowana jako jeden z najbardziej lubianych tytułów w serii, co jest dużym uznaniem, biorąc pod uwagę mnóstwo gier pod szyldem Final Fantasy. Wyróżnia się również tym, że ma najwięcej członków drużyny w dowolnej grze z tej serii, ograniczając się do czternastu lat. Niektóre z czternastu postaci są całkowicie opcjonalne, więc jeśli ktoś chce maksymalnie wykorzystać swój skład, musi być przygotowany do przejścia przez Brzuch Zjadacza Strefy.

Aby wejść do tego ukrytego obszaru, postacie muszą zostać połknięte przez Zjadacza Strefy na Wyspie Trójkąta Świata Ruin. Potwory nie są w stanie KO pokonać członków drużyny w bitwie, co oznacza, że ​​gracze muszą po prostu poczekać, aż wróg zostanie pochłonięty przez wroga, aby znaleźć się w żołądku. W środku jest mała seria wyzwań, które należy pokonać. Po ich ukończeniu tajemnicza Gogo dołączy do Terry w jej przygodzie.

Jako mim Gogo jest w stanie skopiować poprzedni ruch członka drużyny dokonany za pomocą jego zdolności „Naśladuj”. Oprócz ich wkładu w bitwę postać jest owinięta zagadką. Płeć postaci nigdy nie jest ujawniana, nie mówiąc już o jej twarzy i ciele.

12 Deep Sea Research Center - Final Fantasy VIII

Image

Do dziś ósma odsłona japońskiej serii RPG pozostaje przedmiotem dyskusji wśród fanów. Niektórzy uważają to za arcydzieło od przodu do tyłu, z fascynującą grą opartą na jednej z największych historii miłosnych, jakie kiedykolwiek opowiedziano w tym medium. Krytycy lamentują nad systemem Junction wraz ze zmienioną mechaniką poziomowania. W większości jednak obie strony obozu zgadzają się, że Deep Sea Research Center to fascynujący ukryty obszar RPG.

Po przejściu na drugą płytę można odwiedzić lokację ukrytą na środku oceanu, ale nie jest ona jeszcze otwarta do eksploracji. Obszar ten stanie się w pełni dostępny, gdy Squall zdobędzie Ragnarok, główny sterowiec w grze.

To w centrum badawczym gracze mogą zdobyć Bahamuta i zmierzyć się z nim za pomocą broni Ultima - obydwu długich stojących zszywek z tej serii.

Większość gier RPG na taką skalę jest wypełniona ukrytymi lochami gotowymi do eksploracji. Tym, co sprawia, że ​​Deep Sea Research Center jest tym bardziej przekonujące, jest jego związek z fabułą i sposób, w jaki rozwija się ona w grze, a także fakt, że wykonanie jednego kroku wyzwala losową bitwę. Nie tylko zapewnia gadżety, ale wzbogaca cały świat Final Fantasy VIII.

11 Deeplight Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Rzadko zdarza się, aby tytuł spin-off zdobył uznanie Final Fantasy Tactics. Pomimo braku numeru epicka strategia turowa uwielbia więcej niż wiele głównych pozycji i nie bez powodu. System bitew wymaga czasu, aby w pełni zrozumieć, ale jest niezwykle satysfakcjonujący, podczas gdy historia splata złożoną tragedię o szekspirowskich proporcjach.

Chociaż główny bohater, Ramza, nigdy nie jest w stanie swobodnie chodzić po mapie świata i miasteczkach, wciąż istnieje ukryta lokalizacja o nazwie Głębia Śródmiejska, do której można dotrzeć, wykonując kilka prostych kroków.

Midlight's Deep zostaje odblokowany po pokonaniu Zalbaaga w Mullonde, a Ramza ponownie wkracza do miasta Warjilis. Następnie tajne lochy stają się miejscem na mapie świata, do którego gracz może podróżować. Ci, którzy chcą wejść lepiej, przychodzą jednak przygotowani, ponieważ ta lokalizacja to dziesięć pięter czystej kary.

Przeciwnicy, z którymi się tu stykają, są jednymi z najtrudniejszych, a pola bitew zaczynają być zasłonięte ciemnością, stopniowo zaświecając się, gdy przeciwnicy zostają pokonani. Choć żmudny wyczyn do pokonania, dziesięć poziomów lochów oferuje cenne skarby, które można łatwo znaleźć dzięki umiejętności Poszukiwacza skarbów.

10 legowisko ojca - Final Fantasy IV

Image

Jako kolejna relikwia z czasów, gdy wschodnie i zachodnie rynki gier były znacznie innymi zwierzętami, Final Fantasy IV została wydana poza Japonią jako Final Fantasy II.

W tym przypadku gracze mieli szczęście, ponieważ prawdziwa gra Final Fantasy II jest ogólnie uważana za najsłabsze ogniwo serii. IV to prawdziwie dzika jazda pełna dziwacznych zwrotów akcji, zachowująca jednocześnie swoje serce i duszę. Ta gra jest tak dziwaczna, że ​​historia ostatecznie przenosi postacie na Księżyc, na którym można znaleźć Legowisko Ojca.

Po przelocie na Księżyc w Wielorybie Księżycowym można odwiedzić legowisko Ojca i przemierzać jego głębiny.

Podczas eksploracji lochu Cecil i załoga będą zmuszeni do walki z trzema Behemotami, co doprowadzi do bitwy z samym Bahamutem. Jeśli gracz jest w stanie wygrać pojedynek z Bahamutem, zarabia kultowego stwora jako wezwanie, do którego Rydia może wezwać w bitwie.

Podczas gdy lochy mogą być trudne dla niektórych graczy, nagroda jest warta wysiłku. Bahamut jest potężnym sprzymierzeńcem do walki i po prostu nie czułby się bez niego.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Mimo że większość przygód z tej serii jest podejmowana w celu uratowania świata, bohaterowie zwykle zmuszeni są sami za wszystko zapłacić. Można by pomyśleć, że altruistyczny cel, jakim jest zapobieganie anihilacji planety, sprawi, że ludzie podadzą przyczynę, ale prawie nigdy tak nie jest.

Bohaterowie są zmuszeni odzyskać Gil, walutę serii, od potworów i sprzedaży przestarzałych przedmiotów. W Final Fantasy V znajduje się również ukryta lokalizacja, w której gracze mogą zdobyć znaczną sumę Gil, zwaną Ścieżką Gil Turtle.

W południowej części jaskini Gil znajduje się ukryty obszar o nazwie Gil Turtle Path. Tutaj gracz może znaleźć całą skarbnicę Gil. Stąpaj jednak ostrożnie, ponieważ często zdarzają się spotkania z Gilem Turtlesem, który stoczył ciężką walkę. Chciwemu graczowi ścieżka może zostać pokonana wiele razy, aby zdobyć jeszcze więcej pieniędzy i doświadczenia.

Jedną z rzeczy, które zawsze czuły się źle w serii, jest to, dlaczego dzikie potwory upuszczają Gil po pokonaniu. Czy mają własną ekonomię potworów? Być może Gil Turtle Path jest rodzajem banku potworów, a gracze po prostu go obrabowali, całkowicie niszcząc system monetarny potworów.

8 Ancient Forest - Final Fantasy VII

Image

Nie wszystkie ukryte lokalizacje w grach są trudne do znalezienia. Są chwile, kiedy sama lokalizacja jest widoczna, ale prawdziwa łamigłówka polega na tym, jak poruszać się po wspomnianym obszarze. Jest to wspaniały sposób dla programistów, aby pobudzić wyobraźnię graczy, dzięki czemu zastanawiają się, co mieszka w tym niedostępnym miejscu.

Oczekiwany na odkrycie w pobliżu Kanionu Cosmo starożytny las Final Fantasy VII był tajemniczym punktem orientacyjnym, który sprytnie posadzono na szczycie góry.

Istnieją dwa sposoby dotarcia do Starożytnego Lasu: sposób, w jaki wojownik może dotrzeć do niego pieszo, oraz pacyfistyczna metoda dla fanów, którzy lubią uprawiać ziemię. Bardziej dramatyczny z tych dwóch sposobów obejmuje zniszczenie broni Ultima, gdy stanie się ona opcjonalnym bossem. Po swojej porażce latająca bestia opuści krater, tworząc ścieżkę dla Chmury, która może iść prosto do lasu. Dla rolników możliwe jest dotarcie do lasu poprzez hodowlę zielonego chocobo.

Wewnątrz Starożytnego Lasu znajdują się wrogowie o dziwnie wysokim współczynniku unikania, a także różne skarby i wyposażenie dla kilku członków drużyny. Najbardziej zauważalnym znaleziskiem w środku byłaby prawdopodobnie Materia Slash-All, która pozwala posiadaczowi atakować każdego wroga jednocześnie podczas swojej tury.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Japońscy czytelnicy mogą spojrzeć na ten wpis z dezorientacją, myśląc „czym jest Final Fantasy Legend II?” W tym kraju gra jest drugim tytułem z serii SaGa, ale pierwsze trzy gry SaGa zostały wydane na zachodzie pod sztandarem Final Fantasy, ponieważ była bardziej rozpoznawalna dla amerykańskiej publiczności.

Być może nie jest to prawdziwy tytuł w serii, ale wciąż więcej niż spełnia standardy jakości. Jak każda ulubiona gra wideo, gracze w końcu znaleźli exploit, który pozwala im dotrzeć do ukrytych obszarów poprzez stosunkowo łatwą do usunięcia usterkę.

Exploit ten znany jest jako Dragon Warp, ponieważ wymaga użycia zdolności teleportacji podczas wyścigu podczas jazdy na smoku. Widać to wyraźnie w umyśle gry, dając graczom możliwość przejścia przez ściany, góry i różne inne przeszkody. Po wykonaniu tej czynności możliwe staje się sekwencjonowanie przerwy, dotarcie do nowych obszarów, a nawet powrót do rodzinnego miasta, które normalnie jest blokowane po opuszczeniu.

Należy pamiętać o jednej rzeczy: nie oszczędzaj! Mogą zdarzyć się przypadki, w których protagonista znajdzie się w miejscu, z którego nie będzie mógł się wydostać. Może to uniemożliwić dalszy rozwój historii.

6 Ruin Pitioss - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV krąży jak klepsydra. Na początku drużyna może swobodnie eksplorować dowolne miejsce na mapie świata według własnego serca, a następnie, po kilku długich rozdziałach, gracze są umieszczani w kilku rozdziałach, które popychają bohaterów przez resztę historii.

Na szczęście na drugim końcu tej liniowości jest powrót do otwartej rozgrywki we wprowadzających rozdziałach. Ponadto niektóre wydarzenia są dostępne dopiero po ukończeniu opowieści, takie jak zadanie Stealing the Past, które prowadzi Noctisa i jego grupę do ruin Pitioss. Gdy samochód gracza, Regalia, zyska zdolność latania, możliwe jest dotarcie do ruin, ale dopiero po dowiedzeniu się o jego lokalizacji od typera w pewnej placówce.

Loch nie zawiera żadnych rzeczywistych wrogów, zamiast tego zastępuje typowe trudne walki opcjonalnych lochów łamigłówkami.

Ukończenie Ruin Pitioss zapewnia graczom Czarny Kaptur, dodatek dostępny wyłącznie w Noctis. Dodatkowy loch jest mile widziany, a przedmiot, który czeka na tyle odważnych, by wziąć udział w zadaniu o tematyce układanki, jest fajny. Byłoby jednak miło, gdyby do ruin można było dostać się przed ukończeniem gry.

5 Final Fantasy XII - Kopalnie Henne

Image

Większość fanów tej serii spodziewa się epickich historii z tych gier, więc ustawienie tego środowiska na dużą skalę ma kluczowe znaczenie dla spełnienia oczekiwań graczy. Twórcy prawdopodobnie przesadzili ze światem Final Fantasy XII, który czasem zajmuje absurdalnie dużo czasu.

Skargi na ten temat zostały rozwiązane w ostatnim wydaniu, w którym dodano możliwość przyspieszenia gry podczas chodzenia. Wraz z tym nadmiarem ziemi przybywa znaczna liczba tajnych miejsc do odkrycia, jednym z nich są Kopalnie Henne.

Szczególne w kopalniach Henne jest to, że jest to fabuła, ale cały obszar staje się dostępny dopiero po zdobyciu dziesięciu Esperów i udaniu się do Jahary, aby geomancer odblokował resztę tego miejsca. Zaleca się, aby przed eksploracją miny wynosić co najmniej 70 poziom, ponieważ potwory są twarde jak gwoździe.

Gracze, którzy dotrą do końca, zmierzą się z najtwardszym Esperem Zodiark. Po wygranej walce Zodiark stanie się wezwaniem do użycia w bitwie. Nagroda jest świetna i przydatna, ale odkrywanie głębi tego interesującego sekretu jest nagrodą samą w sobie.

4 półwyspy mocy - różne tytuły Final Fantasy

Image

Dla wielu gier RPG wysokie statystyki i poziomy są niezwykle ważne, a Final Fantasy nie jest wyjątkiem. Bohaterowie muszą spędzać dużo czasu na wycinaniu różnych dzikich zwierząt, aby awansować poprzez gromadzenie punktów doświadczenia, zwiększanie statystyk i nabywanie różnych nowych umiejętności.

Większość graczy nie ma nic przyjemniejszego w grach RPG niż dźwięk, który rozbrzmiewa, sygnalizując przejście członka drużyny na wyższy poziom. Każdy, kto chce przyspieszyć ten proces, może skorzystać z półwyspów mocy znajdujących się w kilku grach. Czasami na mapie świata znajdują się miejsca w pobliżu obszarów, do których można uzyskać dostęp w dalszej części opowieści.

W niektórych miejscach można walczyć z potworami z obecnie niedostępnych części mapy świata.

Potwory te stoczyły trudną bitwę, ponieważ nie są przeznaczone na później, ale dadzą duże doświadczenie i zrzucą sporą sumę Gil. Dzięki tej metodzie treningu możesz szybko obezwładnić swoje postacie i zgromadzić wystarczającą ilość waluty, aby nigdy nie martwić się o pieniądze do końca gry. Niektórzy mogą powiedzieć, że jest to nieetyczne, ale wykorzystanie mechaniki gry to połowa zabawy w Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Zanim zawartość do pobrania stała się normą, nie było zaskoczeniem, że Square ogłosił kontynuację głównego wpisu. Pojawiły się Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, różne spin-offy z gry Final Fantasy VII oraz ta, która zapoczątkowała ten trend w 2003 roku: Final Fantasy X-2.

Kontynuacja FFX to nieco dziwaczna gra w świecie Spiry, obejmująca poboczne komediowe zadania, muzyczne numery i porywającą narrację. W grze Yuna, Rikku i Paine mogą przetestować swoją moc na stu piętrach Via Infinito.

W rozdziale piątym opowieści Yuna może przejść do Via Infinito, aktywując glif na podłodze świątyni Bevelle. W lochach mamutów na każdym dwudziestym piętrze znajdują się wyjątkowo twardi wrogowie i bossowie. Na 100. piętrze odbędą się walki z bossami z Paragonem i Tremą. Wykonanie rękawicy przeciwników i bossów zapewni graczom dostęp do żelaznego księcia, który podnosi większość statystyk o sto punktów oraz zwiększa zdrowie i magiczne punkty o sto procent.

Nagroda za ukończenie Via Infinito jest tego warta, a każdy, kto ukończy loch, zasługuje na niezwykle potężne akcesorium.

2 Wraki statków - Final Fantasy Legend III

Image

Choć daleko od pierwszego świata fantasy, który ich używa, pomysł na sterowiec jest tak prosty, ale genialny, że nawet go nie widząc, człowiek w pełni zrozumie, co to jest po usłyszeniu nazwy - statek powietrzny. Choć są fantastyczne, ten wpis omawia zwykłe statki morskie, które są wyraźnie widoczne w Final Fantasy Legend III.

To, co sprawia, że ​​statki morskie są tak ważne, to fakt, że ludzie już ich nie używają, ponieważ potwory siały na nich spustoszenie. To sprawia, że ​​wraki statków stają się kolejną ukrytą lokalizacją na tej liście.

Po otrzymaniu zaklęcia nurkowania można dotrzeć do zatopionych statków, których w sumie jest sześć w różnych okresach gry.

Wewnątrz każdego z nich są wrogowie, z którymi można walczyć, i cenne łupy do zdobycia. Należy również zauważyć, że pomimo logiki stojącej za tym, skrzyń skarbów nie można otworzyć więcej niż raz, zaczynając od przyszłości i próbując ponownie zdobyć ten sam skarb w przeszłości. Byłoby miło, gdyby wraki statków oferowały myślącym graczom dodatkowe gadżety za sprytne myślenie o podróży w czasie, ale nadal miło jest zdobyć skarby przynajmniej raz.