20 najlepszych gier Super Mario wszechczasów, rankingowych

Spisu treści:

20 najlepszych gier Super Mario wszechczasów, rankingowych
20 najlepszych gier Super Mario wszechczasów, rankingowych

Wideo: MOJA LISTA "TOP 100 NAJLEPSZE GRY WSZECHCZASÓW" W 20 MINUT 2024, Lipiec

Wideo: MOJA LISTA "TOP 100 NAJLEPSZE GRY WSZECHCZASÓW" W 20 MINUT 2024, Lipiec
Anonim

Wii U może nie było hitem, ale marka Nintendo wciąż jest potężna w oczach wielu graczy. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Lista klasycznych serii Nintendo jest bezkonkurencyjna. Niedawno ogłoszono, że po raz pierwszy Shigeru Miyamoto i jego załoga oficjalnie opracowują tytuł Super Mario na platformę inną niż konsola Nintendo lub urządzenie przenośne. Super Mario Run rozpocznie się na iPhonie i iPadzie po raz pierwszy w grudniu, a przed Androidem w 2017 roku. Nie wiadomo jeszcze, czy tytuł może kiedyś trafić do 3DS.

Aby uczcić tę doniosłą okazję, przejdźmy się ścieżką pamięci i przypomnijmy sobie o największych przygodach Super Mario. Od czasu debiutu w Donkey Kongu w 1981 roku Mario przetrwał próbę czasu z charakterystyczną dla Nintendo ścisłą rozgrywką, uroczym stylem sztuki i ogólnie wesołym brakiem szacunku. Niektóre gry z tej listy to jego najbardziej znane tytuły platformowe, podczas gdy inne sięgają do pobocznych zadań Mario jako kierowca gokartów i bohater RPG. Oto 20 najlepszych gier Super Mario w historii.

Image

20 Mario Party

Image

Zanim zaczniemy, podkreślmy ten punkt: Mario Party nie jest dobrą grą. Nawet ostatnie wpisy, które znacznie rozebrały elementy gry planszowej, są absolutnie okropne. Za pomocą jednego rzutu kostką gracz na pierwszym miejscu może odwrócić losy, a każdy, kto ma odrobinę szczęścia, może przewrócić się do zwycięstwa, niezależnie od poziomu umiejętności. To zwykłe szaleństwo.

Jednak czteroosobowa gra Mario Party to nadal głupiutki moment. Przy odpowiedniej grupie przyjaciół i niekończącej się ofercie słodyczy i odpowiedzialnie spożywanych napojów trudno jest pokonać niezakłóconą zabawę w tak dzikiej i bezmyślnej grze. Na każdej platformie jest nie mniej niż tuzin tytułów Mario Party, od Nintendo 64 po Wii U. Puryści ze starej szkoły uwielbiają pamiętne etapy z Mario Party 2, ale wolimy szybsze tempo Mario Party 9, w którym wszyscy gracze podróżują deska razem. Ponadto jest to ostatni wpis w serii, w którym Birdo jest grywalną postacią, a Birdo jest naszą niekwestionowaną ulubioną postacią. Pozwolili, aby ten obrzydliwy kawałek śmieci Waluigi mógł być odtwarzany w Mario Party 10, ale nie Birdo? DLACZEGO?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Oryginalna wersja Super Mario Bros. 2 została uznana za zbyt trudną dla amerykańskich graczy, dlatego zdecydowali się na remont zupełnie innej gry, Doki Doki Panic, i wydali ją na Zachodzie jako Super Mario Bros. 2. Jako w rezultacie rozgrywka w Mario 2 różni się znacznie od poprzednika. Wrogów nie można już pokonać, skacząc na nie; należy je również podnosić i wrzucać w przedmioty, a konstrukcja poziomów jest znacznie bardziej nieliniowa niż pierwsza gra, z nietypowym naciskiem na platformę pionową.

Mimo że początkowe życie Mario nie było „prawdziwym” tytułem, Mario 2 wprowadził wiele powtarzających się elementów do serii. Swobodna umiejętność Peach zadebiutowała w tym tytule, podobnie jak wrogowie tacy jak Shy Guys i Bob-ombs. Ponadto, największy powracający w serii Mario, Birdo, zadebiutował w tej grze. Ostatecznie Mario 2 okazał się na tyle popularny, że ostatecznie został przeniesiony do Japonii jako Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: The Lost Levels

Image

Oryginalna wersja Super Mario Bros. 2 ostatecznie ukazała się na Zachodzie jako część Super Mario All-Stars, kompilacji, która zawierała także Mario Bros 1, 2 i 3, wszystkie ze zaktualizowaną grafiką i dźwiękiem. Zamiast trybu dla dwóch graczy swojego poprzednika, Zagubione poziomy umożliwiły graczom wybór Mario lub Luigi, z których ten ostatni wyróżniał się znacznie wyższą zdolnością skakania. Ta przewaga została jednak zrekompensowana przez zapewnienie śliskiej fizyki ruchu postaci.

Największą różnicą w The Lost Levels była trudność. Oryginalny Super Mario Bros. może być trudną grą według dzisiejszych standardów, ale The Lost Levels to jedna z najtrudniejszych platformówek wszechczasów, ze skokami wymagającymi nerwów ze stali, aby uniknąć spadnięcia w otchłań, mnóstwo wrogów, którzy cię zabiją w kółko i te nieskończenie denerwujące Grzyby Trucizny. Naprawdę elitarni gracze, którzy pokonali Zagubione poziomy, są bardzo nieliczni i są uważani za legendarnych bohaterów w społeczności Mario.

17 Super Mario Sunshine

Image

Wraz z Mario Bros. 2 USA, niektórzy fani często odrzucają Super Mario Sunshine ze względu na drastyczne zmiany w klasycznej formule biegania i skakania. Sunshine przenosi akcję na piękną tropikalną wyspę pokrytą toksycznym szlamem. Mario wcielił się w klęskę środowiskową, a jego zadaniem jest oczyszczenie go za pomocą wyjątkowego urządzenia. Po części wąż wodny i po części plecak odrzutowy FLUDD, jak się nazywa, to element Sunshine, który definiuje tytuł i dzieli graczy do dnia dzisiejszego. Niektórzy gracze uwielbiają sprzątać farbę i korzystać z różnych dysz na FLUDD, aby eksplorować piękne krajobrazy wyspy Delfino, podczas gdy inni życzą sobie, aby cała gra była bliżej dodatkowych etapów, w których FLUDD jest usuwany, a Mario jest zmuszony poruszać się po trudnych warunkach przybija tory liniowe, używając tylko sprytu i umiejętności skokowych.

To mówi, że kontynuacja, Super Mario Galaxy, całkowicie wyeliminowała Fludda i ograniczyła sztuczki do ulepszeń o ograniczonym użyciu. Jednak mówi także o jakości marki Mario, która, choć często uważana za jedną z najsłabszych pozycji w serii, Mario Sunshine jest wciąż niesamowitą grą, pełną intensywnych wyzwań platformowych, unikalnych pomysłów i jednych z najlepszych walki bossów w całej serii.

16 Super Mario Land 2: Sześć złotych monet

Image

Pierwszą przenośną przygodą Mario była Super Mario Land, która, mimo że zabawnego i solidnego tytułu premiery Game Boy, została powstrzymana przez krótką długość (tylko dwanaście etapów) i zbędne poziomy strzelania, które stały na przeszkodzie oldskulowej platformówki. Kontynuacja, Super Mario Land 2: 6 1992 z 1992 roku, była większa i lepsza pod każdym względem.

Mario Land 2 zawierał ponad 30 kursów, mapę świata i grafikę bardziej zgodną z niedawno wydanym Super Mario World, który naprawdę przekroczył granice rodzajów grafiki, które był w stanie dostarczyć Game Boy. Ta gra była również debiutem rywala Mario / nemezis Wario, który ukradł zamek Mario, podczas gdy nasz bohater był nieobecny w pierwszym tytule Mario Land. Wario ostatecznie okazał się na tyle popularny, że kolejna gra z serii, Wario Land: Super Mario Land 3, całkowicie upuści Mario na jego chciwego i niechlujnego odpowiednika (który może, ale nie musi być jego największym fanem).

15 Mario & Luigi: Inside Story Bowsera

Image

Seria Mario i Luigi to urocza i dziwaczna pod-seria RPG, która pomimo zabawnej mechaniki i dziwnych fabuł zawsze wydaje się utknąć w cieniu gier Paper Mario. Być może dzieje się tak, ponieważ gry M&L były tylko na urządzeniach przenośnych Nintendo, podczas gdy Paper Mario widział większość tytułów na konsolach.

Jednak nawet bardziej niż Paper Mario tytuły M&L są spadkobiercą szanowanego Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (więcej o tym później), oferującego tę samą mieszankę izometrycznej platformówki, komediowej historii i turowych RPG walcz, wraz z trafieniami czasowymi, nadając tytułom lekki element akcji, którego brakuje w wielu grach RPG opartych na menu.

Gdybyśmy musieli wybrać ulubiony tytuł M&L, musiałby to być Inside Story Bowsera, w którym bracia wybierają się w fantastyczną podróż w stylu Voyage wewnątrz ciała swojego największego wroga, Bowsera. To absolutnie absurdalne, ale wnętrzności Bowsera są świetną scenerią dla poczucia humoru M&L.

14 nowych Super Mario Bros. U

Image

Po tym, jak Mario wdarł się do trzeciego wymiaru z Super Mario 64 z 1996 roku, niektórzy fani jego oldschoolowych przygód 2D poczuli się trochę z tyłu. Nie było też oryginalnych tytułów Mario dla Game Boy Advance; zamiast tego seria Mario Advance składała się całkowicie z portów tytułów NES i SNES.

Wreszcie w 2006 r. Wydano New Super Mario Bros. dla Nintendo DS. Gra wykorzystywała grafikę 3D, ale akcja miała zdecydowanie klasyczny charakter. Mario biegał od lewej do prawej, próbując przeskoczyć doły i dotrzeć do końca każdego kursu. Gra była hitem i doprowadziła do kontynuacji Wii i 3DS.

Naszą ulubioną pozycją w nowej serii musi być New Super Mario Bros. U, który był początkowym tytułem nieszczęsnego Wii U. Choć grafika nie jest wielkim skokiem w stosunku do wersji Wii, wykorzystując większość tych samych zasobów, projekt poziomu był bardziej napięty niż kiedykolwiek, a kooperacja dla czterech graczy, choć tak gorączkowa jak na Wii, wciąż może być dobrodziejstwem, o ile wszyscy są na tej samej stronie i pracują razem. W przeciwnym razie przygotuj się na mnóstwo Game Overów.

13 Paper Mario: The Thousand Year Door

Image

Pierwszy tytuł Paper Mario, na konsolę Nintendo 64, rozpoczął życie jako kontynuacja gry Super Mario RPG, zanim przekształcił się w swój własny, niepowtarzalny byt o wręcz uderzającym stylu graficznym. Niestety, pojawił się w 2001 roku, kiedy N64 był już na dobrej drodze. Jednak od tego czasu został ponownie wydany na konsoli wirtualnej Wii i dlatego jest dostępny do kupienia dla współczesnych graczy.

Kontynuacja z 2004 roku, Paper Mario: The Thousand Year Door, szybko stała się kultowym klasykiem i jest mile wspominana jako jedna z najlepszych spin-offów Mario. Dzięki potędze Gamecube, TYD wygląda fenomenalnie, nawet jak na dzisiejsze standardy, a historia wciąż utrzymuje się po tych wszystkich latach dzięki fascynującym postaciom, żwawym dialogom i czasami zaskakująco ciemnemu tonowi (przynajmniej w przypadku gry Mario), co ładnie kontrastuje z kolorowym stylem sztuki i bardziej lekkimi elementami.

W dalszej kolejności pojawił się Super Paper Mario, porzucając gatunek RPG na rzecz unikalnej platformówki z możliwością przełączania między 2D i 3D do woli. Był to nowatorski mały tytuł, ale nie do końca taki, na jaki liczyliśmy w serii.

12 Super Mario 3D Land

Image

Poziomy Super Mario 64 były podobne do piaskownic w otwartym świecie. To prawda, że ​​Dry Dry Desert jest nieco mniejsze niż Red Dead Redemption, ale faktem było, że gra nie trzymała ręki gracza i nie wiedziała, dokąd iść; eksploracja zależała od każdej osoby. Podczas pierwszej przygody Mario na 3DS, Nintendo miało na celu połączenie rozgrywki 3D Mario 64 z liniowym projektem klasycznych bocznych scrollerów Mario (w szczególności Mario 3). Ta gra jest dla graczy, którzy uwielbiają ruch 3D w nowszych grach, ale brakuje im prostych wyzwań platformowych z przeszłości.

Super Mario 3D Land oferuje osiem światów pełnych intensywnych chwilowych skoków i skoków. Po wyczyszczeniu tych światów zostaje odblokowanych osiem światów „specjalnych”, a także możliwość grania jako Luigi, zanim ostatecznie pozwolono im grać na wyjątkowo trudnym poziomie S8-Crown. To cała gra, dzięki czemu Super Mario 3D Land jest prawdopodobnie największym jak dotąd tytułem Mario na urządzenia przenośne.

11 Super Mario World 2: Wyspa Yoshi

Image

Wydana w 1995 r., Pod koniec panowania Super Nintendo jako dominującej konsoli, najbardziej uderzającą cechą wyspy Yoshi była jej wręcz piękna grafika, styl artystyczny, który wydawał się pochodzić prosto z kolorowanki, a także ograniczone elementy 3D które były bardzo imponujące dla SNES.

Wyspa Yoshi, będąca prequelem całej serii, przedstawiła świat Baby Mario, dokuczliwym małym bachorowi, którego irytujące okrzyki wciąż prześladują nasze marzenia. Będąc dzieckiem Mario nie jest w stanie się chronić, więc do Yoshi należy bezpieczeństwo dziecka, a także walka z Baby Bowser i Kamek the Magikoopa.

Po raz pierwszy wprowadzono tutaj wiele zdolności Yoshi, takich jak rzucanie jajami i jego wstrząsający ziemią funt ziemny. Wyspa Yoshi była stosunkowo łatwa w porównaniu do innych tytułów Mario, ale zostało to naprawione w prawdopodobnie lepszej kontynuacji, Yoshi's Island DS, wydanej w 2006 roku dla - jak się domyślacie - Nintendo DS. W tytule znalazły się urocze wersje postaci, takich jak Peach, Donkey Kong, a nawet Wario, każda z własnymi unikalnymi zdolnościami. Yoshi DS zachował ujmujący styl artystyczny oryginału, który kontrastował z zawrotnym poziomem trudności.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Mario Party może mieć słowo w tytule, ale nie ma wątpliwości, że najlepszą grą „party” będzie zawsze Mario Kart. Niektórzy ludzie lubią klasyczne Mario Kart 64, podczas gdy inni wolą motocyklową akcję Mario Kart Wii, ale uważamy, że najlepszym wejściem do tej serii jest Double Dash, do Gamecube, który wprowadził serię do niektórych z najlepszych broni i torów. Niewiele jest emocji, które mogą się równać z ciągnięciem Łańcucha po Chrupiącym Moście, strącaniu innych kierowców prawą grą, zdobywając prowadzenie … Tylko po to, aby zostać zniszczonym przez diabelską Niebieską Skorupę.

Główną sztuczką w Double Dash była zdolność samochodów do przewożenia dwóch pasażerów, umożliwiając graczom parowanie. Dla graczy, którzy lubili wyścigi akcji z serii, ale po prostu nie byli w tym bardzo dobrzy, jeżdżenie strzelbą i posługiwanie się bronią, podczas gdy bardziej doświadczony kierowca bezbłędnie obchodzony na zakrętach był po prostu radością. Poza tym Birdo i tak jest bardziej strzelcem niż postacią z pedałem na metal.

9 Super Mario Galaxy

Image

Wii z powodzeniem rywalizowało z przypadkowymi graczami i nie-graczami o tytułach takich jak Wii Sports i Wii Fit. Obawiano się, że zagorzali fani Nintendo zostaną w tyle, ale kiedy Mario Galaxy trafił na półki w 2007 roku, obawy te zostały złagodzone. Sprzedawany jako prawdziwy następca Mario 64 (przypuszczam, że nie dbali zbytnio o Sunshine), Galaxy obiecał nieprzerwaną platformową radość od początku do końca, a chłopcze, udało się.

Poziomy w Galaktyce zostały określone w przestrzeni kosmicznej, na komicznie małych planetach, co doprowadziło do unikalnych odkryć rozgrywki o niskiej grawitacji. Pomimo pozornie otwartej natury kosmosu, kursy zwykle miały zdecydowanie liniowy charakter, szczególnie w porównaniu do Sunshine i 64. Chociaż wierny rumak Mario Yoshi nie powrócił, Galaxy wprowadził wiele kreatywnych nowych ulepszeń do serii. Naszym ulubionym jest z łatwością Bee Suit, który pozwala Mario latać, nosząc urocze żółto-czarne paski.

Aha, a kiedy wszystkie 120 gwiazdek zostanie zebranych, Luigi zostaje odblokowany, aby gracz mógł zrobić to wszystko ponownie, z nieco inną mechaniką drugiego brata.

8 Super Mario Maker

Image

Najnowsza gra z tej listy, Super Mario Maker, ukazała się w 2015 roku na Wii U, i ma się ukazać na 3DS w grudniu 2016 roku. Mario Maker pozwala wreszcie graczom w końcu zaprojektować własne kursy i udostępnić je na Internet. Ilość narzędzi do dyspozycji gracza jest oszałamiająca, a gra elegancko, choć kontrowersyjnie, odblokowuje je wszystkie podczas gry. Biorąc jednak pod uwagę absurdalne poziomy złożoności na niektórych poziomach, krzywa uczenia się jest ogólnie doceniana.

Poziomy można modyfikować za pomocą estetyki Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World lub New Super Mario Bros. niektóre elementy mogą działać inaczej w zależności od wybranej estetyki. Tytuł doskonale wykorzystuje gamepad Wii U do projektowania kursów; umieszczanie platform jest dosłownie tak proste, jak dotknięcie ekranu. Najbliższym konkurentem Mario Makera w tym zakresie jest LittleBigPlanet dla Playstation, który wydaje się niemożliwie złożony w porównaniu.

7 Super Mario 3D World

Image

Super Mario 3D Land dla 3DS było szlachetnym wysiłkiem, ale kontynuacja Wii U zachwyca niesamowitą grafiką i czteroosobowym trybem współpracy dla czterech graczy, w którym postacie zachowują swoje unikalne umiejętności z Super Mario Bros. 2. Kursy są szersze niż w 3D Land, ale nadal zachowują swoją linearną naturę, jednocześnie oferując graczom ochronę przed przypadkowym mordowaniem się, co zdarzało się zbyt często w tytułach New Super Mario Bros.

Podobnie jak większość tytułów Mario, 3D World posiada 8 odrębnych światów, ale ma także cztery tajne światy z remiksowanymi wersjami wcześniejszych poziomów. W tych tajemnych światach Rosalinę z Mario Galaxy można odblokować jako grywalną postać, dając Peachowi kobiecą kompanię. Chociaż świat 3D ogólnie nie jest strasznie karną grą, ostateczne wyzwanie, Champion's Road, jest jednym z najtrudniejszych poziomów w historii Mario. Nie ma punktów kontrolnych - i nie ma litości. Dla porównania, S8-Crown z 3D Land jest niczym innym, jak prostym kakewalkiem. Poważnie, jeśli pokonałeś Champion's Road, daj nam znać w komentarzach!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 to zasadniczo dodatek do pierwszej przygody Mario na Wii, ale większy, lepszy i bardziej pomysłowy. Dopalacze są tak kreatywne, jak oczekujemy od serii (ze specjalnym okrzykiem dla Cloud Mario!), Poziomy są po prostu niesamowite, jeśli chodzi o ich projekt i grywalność, a triumfalny powrót Yoshi był mile widziany niespodzianka.

W przeciwieństwie do Mario Galaxy, a także Sunshine i 64, ta kontynuacja prawie znika z centrum świata, powracając do „mapy wyboru poziomów” podobnej do Mario Bros. 3. Podczas gdy niektórzy fani żałowali tej utraty eksploracji i odkrywania nowych poziomów, Mario Galaxy 2 ostatecznie dokonał właściwego wyboru, koncentrując się na swojej największej sile, która bombarduje gracza niemal niekończącym się zalewem wyzwań i wyobraźni. Galaxy 2 jest destylowaną zabawą w najczystszej postaci, może z wyjątkiem ostatniego wyzwania, Grandmaster Galaxy, które daje Champion's Road szansę na ucieczkę pieniędzy w postaci frustrującej fryzury.

5 Super Mario RPG

Image

W 2002 roku Square Enix (znany wtedy jako Squaresoft) wstrząsnął światem Kingdom Hearts, RPG akcji, które łączyło światy Disney Animation (Mała Syrenka, Aladyn) ze stylem i historią Final Fantasy. Z pewnością nie jest to prawdopodobne połączenie, ale okazało się ogromnym sukcesem i zrodziło wiele kontynuacji.

Kingdom Hearts nie było ich pierwszym crossoverem; będzie to Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, niesamowita mała gra, której nieszczęście wydano na końcu cyklu życia SNES, zaledwie na kilka miesięcy przed debiutem Nintendo 64. Mario RPG mogło zostać przeoczone w tamtym czasie, ale od tego czasu zyskał kultową publiczność i dotarł do nowej publiczności dzięki ponownemu wydaniu w Wii Virtual Console. Gra wygląda dokładnie tak, jak brzmi: Mario jako gra RPG, z unikalną fabułą, turową walką i tradycyjnym systemem awansowania. Być może nigdy nie będzie prawdziwej kontynuacji tej gry (i niestety już nigdy nie zobaczymy Mallow), ale duch tytułu utrzymuje się w seriach spinoff, takich jak Paper Mario i Mario & Luigi, które zapożyczają wiele elementów z tej gry, w tym jej zwariowane poczucie humoru i izometryczna platformówka.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. nie był pierwszym pojawieniem się Mario (postać zadebiutowała w Donkey Kongu w 1981 roku), ale z pewnością była to gra, która uczyniła go popularnym i wciąż jest ponadczasowym klasykiem, który dziś jest równie zabawny, jak wtedy, gdy rozpoczęła się wraz z Nintendo Entertainment System w 1985 roku. Super Mario Bros. była grą, która samodzielnie wyciągnęła przemysł gier wideo z załamania spowodowanego przez awarię gier wideo w 1983 roku.

Założenie było proste: biegnij od lewej do prawej, unikając przeszkód i skacząc na wrogów, i zakończ każdy etap, zdobywając maszt flagowy od Bowsera, aby uratować Księżniczkę Muchomor (jeszcze nie znaną jako Brzoskwinia) przed złym królem Koopas. Jest to formuła, która pomimo przejścia do 3D i zwiększonej koncentracji na eksploracji, pozostaje w dużej mierze niezmieniona do dnia dzisiejszego i jest nadal używana przez graczy w każdym wieku.

3 Super Mario 64

Image

Podobnie jak Super Mario Bros. była grą, która ustanowiła standard dla wszystkich side-scrollerów 2D, tak samo Mario 64 stworzył ramy dla wszystkich platformówek 3D, które utrzymują się nawet dwadzieścia lat później. Poruszanie Mario w 3D było niczym innym, jak rewelacją, a Mario 64 to wciąż jedyna gra, która naprawdę czuje się „dobrze” na trójgłowej bestii kontrolera N64.

W przeciwieństwie do mapy świata i liniowych kursów starszych tytułów Mario, każdy z piętnastu piętnastu kursów 64 jest ukryty w zamku księżniczki Peach, który działa jak świat centralny i kryje wiele tajemnic do odkrycia przez gracza. Bowser może zostać pokonany, a zamek wyzwolony tylko 70 gwiazdkami, ale zebranie wszystkich 120 pozwala Mario uzyskać dostęp do dachu zamku, gdzie jego stary przyjaciel Yoshi przekazuje wiadomość od zespołu programistów, a także 100 dodatkowych żyć … Które są bezużyteczne, ponieważ gra jest zakończona.

Gra została ponownie wydana jako tytuł premierowy dla Nintendo DS, dodając Luigi, Wario i Yoshi jako grywalne postacie. Podczas gdy lubimy dodatki i udoskonalenia tej wersji, powrót do foyer zamku tylko po to, by zmienić postać, naprawdę szkodzi tempa tytułu. To wciąż świetny port niesamowitej gry, ale wolimy oryginał N64.

2 Super Mario Bros. 3

Po niecodziennym Super Mario Bros. 2 i miażdżąco trudnym rozszerzeniu, jakim była japońska wersja Mario 2 (znana tutaj jako The Lost Levels), Miyamoto i firma zdecydowali, że prawdziwa 2.0 Super Mario Bros. była w kartach. Super Mario Bros. 3 wziął formułę oryginalnej gry i rozszerzył ją o nieliniową mapę świata, rozszerzony arsenał skutecznych ulepszeń i, oczywiście, możliwość przewijania ekranu do tyłu.

Jednym z największych dodatków Mario 3 było włączenie poziomów automatycznego przewijania. Pomimo limitu czasowego w Mario 1, poziomy mogą, mniej więcej, zbliżać się do tempa gracza. Te poziomy z drugiej strony poruszały ekranem w stałym tempie, a jeśli Mario był zbyt wolny i nie był w stanie nadążyć, to koniec gry.

P-Wings, Frog Suit, Magic Flutes, Hammer Suit, Super Leaf … Trudno wymyślić elementy Mario Bros.3, które nie są ikonicznymi symbolami tego, co czyni Nintendo wyjątkową firmą.