15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Super Mario Bros. 2

Spisu treści:

15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Super Mario Bros. 2
15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Super Mario Bros. 2

Wideo: Ukryty Polski MEGAMIX 12 - The best of by Cyber Marian 2024, Lipiec

Wideo: Ukryty Polski MEGAMIX 12 - The best of by Cyber Marian 2024, Lipiec
Anonim

Dzięki ponad pół miliarda sprzedanych serii, Mario jak dotąd jest najpopularniejszą serią gier wideo. Mario, pochodzący z zręcznościowej gry z 1981 roku Donkey Kong, później ewoluował w hydraulika Mario był w rzeczywistości bezimiennym stolarzem, który walczył o uratowanie swojej dziewczyny przed tytułową gigantyczną małpą, a ta dziewczyna w niebezpieczeństwie stworzyła scenę dla franczyza, która ma nadejść. Wraz z grą Super Mario Bros z 1985 roku, seria naprawdę zaczęła się rozwijać.

Te wcześniejsze gry Mario wydane na Nintendo Entertainment System pomogły na nowo zdefiniować możliwości gier wideo i nadal bawiły graczy nawet dekady po ich wydaniu. Podczas gdy Super Mario Bros z 1985 roku zrewolucjonizował serię, a Super Mario Bros 3 jest powszechnie uważany za jedną z najlepszych gier Mario wszechczasów, nie możemy zapominać o drugiej części serii, która ma wyraźny styl i fascynującą historia pochodzenia sama w sobie.

Image

Więc nawet jeśli odkryłeś wiele skrótów i pisanek w ciągu 30 lat od premiery gry Super Mario Bros. 2, możesz nie znać całej historii tego klasycznego Nintendo.

Oto 15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Super Mario Bros. 2.

15 To właściwie trzecia gra Super Mario Bros.

Image

Po ogromnym sukcesie oryginalnego Super Mario Bros z 1985 roku - który przez trzy dekady utrzymywał tytuł najlepiej sprzedającej się gry wszechczasów - niemal natychmiast rozpoczęto prace nad kontynuacją gry. Jednak twórca serialu, Shigeru Miyamoto, zajęty tworzeniem The Legend of Zelda, Takashi Tezuka, który pracował jako asystent reżysera w poprzedniej grze, został awansowany na reżysera kontynuacji.

Rezultatem była gra o podobnym wyglądzie ze zwiększonym poziomem trudności, ponieważ Tezuka wierzył, że wielu wschodnich graczy całkowicie opanowało rozgrywkę w oryginale. Jednak gra została uznana za zbyt trudną dla amerykańskiej publiczności i z obawy, że nie będzie sprzedawać się tak dobrze jak oryginał, gra nie ujrzy premiery aż do kolekcji Super Mario All-Stars z 1993 roku na Super Nintendo, gdzie został wydany pod podtytułem The Lost Levels.

14 To wcale nie jest gra Super Mario Bros.!

Image

Od czasu premiery oryginalnego Super Mario Bros. 2 nie wchodziło w grę pytanie z punktu widzenia sprzedaży, Nintendo starało się stworzyć grę kontynuacyjną do ich najbardziej udanego wydania. Po porzuceniu pomysłu na przewijanie w pionie postanowiono, że tylko japońska gra, Yume Kojo: Doki Doki Panic, zostanie przemianowana i zmodernizowana, aby stać się Super Mario. Bros 2 dla amerykańskiej publiczności.

Oryginalna gra zawierała cztery grywalne postacie imiona: Imajin, Mama, Lina i Papa, a każdy poziom musiał zostać pokonany przez każdą postać, zanim gracz będzie mógł przejść dalej. Oczywiście postacie te stały się Mario, Luigi, Księżniczką Muchomor i Ropuchą, a rozgrywka została zmieniona, więc tylko jedna postać musiałaby ukończyć każdy poziom.

Ponieważ wiele koncepcji oryginalnego Super Mario Bros. było już obecnych w Doki Doki Panic - w tym strefy warp, Starmen i podobna ścieżka dźwiękowa - zmiana marki gry nie była tak trudna, jak mogłoby się wydawać, a Super Mario Bros. 2 został wydany w Ameryce Północnej 9 października 1988 roku.

13 Cała gra jest snem

Image

Podczas gdy gry Super Mario Bros. mogą wydawać się, że wszystkie mają raczej proste fabuły, pisarze z Nintendo raz po raz udowodnili, że często dzieje się w ich grach, jeśli uda ci się spojrzeć pod powierzchnię.

Na przykład długo teorii było, że Super Mario Bros. 3 to po prostu gra sceniczna, ponieważ gra rozpoczyna się od otwarcia kurtyny, a większość poziomów kończy się po opuszczeniu etapu przez gracza. Teorię tę później potwierdził twórca serialu Shigeru Miyamoto w 2015 r. W wywiadzie opublikowanym na stronie Nintendo UK na Twitterze.

Ale w przypadku Super Mario Bros. 2 cała gra rozgrywa się w tajemniczej krainie Subcon - gra oparta na słowie „podświadomość”. Chociaż otwarcie gry sprawia wrażenie, jakby świat marzeń Mario ożył, jeśli rzeczywiście przejdziesz do końca napisów końcowych, zobaczysz, że Mario marzy o swoim zwycięstwie nad Wartem, wskazując, że postać śpi całą czas.

12 To jedyna gra Super Mario Bros. bez Bowsera

Image

King Bowser Koopa jest nie tylko najpopularniejszym złoczyńcą Mario wszech czasów, jest prawdopodobnie najpopularniejszym złoczyńcą gier wszechczasów, kropką.

Antagonista po raz pierwszy pojawił się w oryginalnej grze Super Mario Bros z 1985 roku jako porywający porywacz księżniczki Peach, a do tej pory pojawił się w ponad 60 grach wideo. Ale chociaż King Koopa pojawił się w japońskiej wersji Super Mario Bros. 2, nie udało mu się przejść do wersji amerykańskiej.

Może ci się wydawać, że dzieje się tak po prostu dlatego, że gra została zaadaptowana z Doki Doki Panic, ale twórcy gry mieli problem z zamianą innych bossów, tak jak robili to, zastępując trzeciego bossa Mouser nowym stworzeniem Clawgrip.

Dlatego bardziej prawdopodobne jest, że Bowser nie pojawił się jako ostateczny boss, ponieważ księżniczka Peach została przekształcona w grywalną postać, a więc Bowser nie mógł zostać porwany w typowy sposób Mario.

11

Ale jedyna gra z Wart

Image

Bez tego, że król Koopas dał Mario Brothers szansę na zdobycie pieniędzy, nowy główny antagonista zadebiutował w Super Mario Bros. 2.

Występując jako Mamu w Doki Doki Panic w 1987 roku, ta zła żaba została przemianowana na Wart w amerykańskim rebrandingu oryginalnej gry, mimo że postać w dużej mierze zamieszkuje tę samą rolę, jaką jest najbardziej psotny złoczyńca, który jest w stanie zamieszkać w świecie snów.

Wart jest liderem 8 bitów, które obejmują wszystkich wspólnych wrogów i bossów w trakcie gry, a jego celem jest wykorzystanie skradzionej maszyny marzeń do podboju świata Subcon.

Niewiele wiadomo na temat Brodawki poza tym, że ma w pogardzie dla warzyw (którymi gracz używa go później, by go pokonać) i że jest wystarczająco praktyczny, aby cierpliwie czekać między złymi planami. Ta postać mogłaby długo oczekiwany powrót w przyszłej części, choć jeszcze nie pojawi się w żadnej innej grze Mario od Super Mario Bros. 2.

10 paraleli z legendą Zelda: Przebudzenie Link

Image

Podczas gdy Wart jeszcze nie pojawił się w innej grze Mario, postać pojawiła się w 1993 roku w The Legend of Zelda: Link's Awakening pod nazwą Mamu - pierwotna nazwa postaci z Doki Doki Panic. Jednak Mamu w rzeczywistości wciela się w sojusznika w Przebudzeniu Link'a, wykonując piosenkę znaną jako „Pieśń Żaby Duszy”, którą Link gra później na swojej Ocarinie, aby obudzić wiele śpiących i martwych postaci.

Ponieważ obie serie zostały stworzone przez Shigeru Miyamoto, między Mario i Zeldą nakłada się wiele elementów, w tym rejestrator Link'a pojawiający się w Super Mario Bros 3 jako Warp Whistle, któremu towarzyszy ten sam efekt muzyczny. Dodatkowo ujawniono, że obie gry odbywają się w świecie snów, z Super Mario Bros. 2 w Subcon i zestawem Przebudzenie Link na wyspie Koholint, o której marzy Wind Fish.

9 Gra zainspirowała spin-offową serię kreskówek

Image

Po ogromnym sukcesie obu gier Super Mario Bros. w Stanach Zjednoczonych, kreskówka dla dzieci była nieunikniona. Dlatego Super Show Super Mario Bros.! został wydany w 1989 r., składający się z 65 odcinków, które były emitowane między 4 września a 1 grudnia 1989 r. (choć w każdy piątek odcinek serialu zawierał historię Legend of Zelda).

Mieszana seria akcji na żywo / animacji, mocno zapożyczona z Super Mario Bros. 2 - chociaż główny antagonista został przywrócony z powrotem do Bowsera w przeciwieństwie do Wart - i wiele odcinków parodiowałoby inne słynne programy telewizyjne i historie ludowe, inspirując odcinki takie jak „Koopenstien” i „Butch Mario & the Luigi Kid”.

Choć może to zabrzmieć obiecująco, podobnie jak w 1993 roku film akcji Super Mario Bros. Super Show! było w dużej mierze rozczarowaniem, udowadniając, że niektóre serie gier wideo są znacznie lepiej odtwarzane niż oglądane.

8 Musisz tylko pokonać 2 ostatnich bossów, aby zakończyć grę

Image

Podczas gdy Warp Whistles stało się stosunkowo dobrze znanym oszustwem do użycia w Super Mario Bros. 3, zdolność do pomijania poziomów w drugiej części była nieco trudniejsza do wykrycia, co znacznie utrudnia rozgrywkę. Jeśli jednak odkryjesz wszystkie sekrety gry, możesz pokonać Super Mario Bros. 2, walcząc tylko z dwoma ostatecznymi bossami gry.

Podczas gdy nadal będziesz musiał zmierzyć się z dużą ilością mini bossów Birdo, istnieją ukryte strefy warp na poziomach 1-3 i 4-2, które mogą natychmiast przenieść gracza odpowiednio na światy 4 i 6. Odtąd będziesz musiał rozpocząć grę od samego początku, co oznacza, że ​​musisz pokonać drugiego Tryclyde na końcu świata 6, a także samego Warta na końcu świata 7.

Biorąc pod uwagę, ile czasu wielu z nas było niewolnikami Super Mario Bros. 2 jako dzieci, niemal nie do pomyślenia jest myślenie, że szybki bieg gry można dziś ukończyć w niecałe 10 minut.

7 Kredyty końcowe są obarczone błędami

Image

Można by pomyśleć, że kredyty końcowe byłyby jedną z najłatwiejszych części gry, a dla wielu graczy w latach 80. i 90. kredyty na końcu gry były jedynym sposobem na wymyślenie nazw różnych wrogów i innych postaci w grze. Nie powstrzymało to jednak twórców Super Mario Bros. 2 od pominięcia szeregu błędów w napisach końcowych

.

dwa razy!

Nowa postać Birdo (w japońskich grach nazywana Catherine) zamieniła swoją nazwę na Ostro w końcowych napisach, co spowodowało pewne zamieszanie, zwłaszcza że płeć Birdo jest już dwuznaczna, a postać jest opisana w instrukcji obsługi jako mężczyzna, który „myśli, że jest dziewczyną” i że „wolałby nazywać go„ birdetta ”. Nie wspominając już o tym, że Clawgrip został błędnie zapisany jako„ Clawglip ”, a Hoopstar był określany jako„ Hopster ”.

Jednak w jakiś sposób te błędy nie zostały nawet poprawione przed wydaniem w 1993 roku gry Super Mario All-Stars.

6 Nawet okładka jest niedokładna!

Image

Mario Brothers to para najbardziej rozpoznawalnych i wyróżniających się postaci we wszystkich grach wideo. Jednak bohaterowie przeszli nieco przeróbkę między oryginalną grą z 1985 roku a Super Mario Bros. 2, wymieniając swoje czerwone i zielone ogrodniczki na niebieskie pary, co nieuchronnie doprowadziło do tego, że ich koszule przybrały kolory, które są teraz synonimem postacie. Jednak Mario, który pojawia się na pudełku dla Super Mario Bros.2, nadal ma wygląd postaci z oryginalnej gry.

Jest to prawdopodobne, ponieważ projekt został przeniesiony prosto z japońskiej i europejskiej sztuki pudełkowej pierwszej gry, z wyjątkiem tego, że obraz jest odwrócony, a obiekt w ręce Mario jest zamieniony.

Jednak nie był to pierwszy przypadek, gdy grafika pudełkowa nie pasowała do gry, ponieważ postać Bowsera również przeszła kilka dramatycznych zmian między swoim wyglądem w pierwszej grze w porównaniu z jego wyglądem na grafice pudełkowej (jak widać powyżej).

5 To była jedna z pierwszych gier, w której można grać w kobiecą postać

Image

W sondażu Gallupa z 2008 r. Ujawniającym, że prawie połowa wszystkich graczy w Ameryce to kobiety, nie jest tajemnicą, że gry wideo są daleko w tyle, jeśli chodzi o różnorodność płci. Z wyjątkiem postaci takich jak Lara Croft i Samus Aran, postacie żeńskie są często sprowadzane wyłącznie do bycia seksapilem lub odgrywania stereotypowej roli dziewczyny w opałach - koncepcji, na której początkowo zbudowano serię Mario i Zelda.

Chociaż Super Mario Bros. 2 nie była pierwszą grą z udziałem grywalnej postaci kobiecej, z pewnością była jedną z najczęściej granych. Prawdopodobnie wynikało to z adaptacji gry z Doki Doki Panic, która zawierała dwie grywalne postacie.

Podczas gdy pierwotna postać Mamy została zmieniona na Luigi, kobieca postać Liny została przekształcona w Księżniczkę Peach, co również doprowadziło do tymczasowej rezygnacji z koncepcji, że postacie żeńskie nadają się tylko do uratowania.

4 Prototyp gry obejmował nagrodę „gotówkową”

Image

Kiedy w końcu pokonasz Wart na końcu poziomu 7-2, wejdziesz na ekran animacji, w którym zła Żaba jest porywana przez grupę Nieśmiałych Chłopaków, podczas gdy czwórka grywalnych postaci świętuje swoją porażkę. Tutaj dowiesz się, ile poziomów pokonałeś za pomocą każdej postaci - koncepcja, która nie pojawiła się w oryginalnej Doki Doki Panic, ponieważ każdy poziom musiał zostać ukończony przez każdą postać, aby gracz mógł kontynuować, co na szczęście porzucony dla adaptacji Mario.

Jednak jednym z oryginalnych pomysłów na ten końcowy ekran było przyznanie graczowi nagrody „gotówkowej” na podstawie liczby przypadków śmierci każdego gracza. Oczywiście im mniej zgonów, tym więcej pieniędzy gracz dostanie.

Może ten pomysł został porzucony, ponieważ był nieco chorobliwy, a może dlatego, że zdobycie fałszywej nagrody pieniężnej niewiele znaczy dla graczy. Niezależnie od przyczyny oryginalne kafelki prototypu nadal mogą znajdować się w oryginalnej grze.

3 To pierwsza gra, w której Luigi jest wyższy od Mario

Image

Po raz pierwszy pojawił się w zręcznościowej grze Mario Bros z 1983 roku. Luigi był oryginalną zamianą palet swojego brata bliźniaka, co pozwoliło na grę dwóch graczy obok siebie. Od tego czasu Luigi powoli zaczął się rozwijać, tworząc odrębną osobowość i wygląd, który odróżnia go od Mario, co ostatecznie zaczęło się od Super Mario Bros. 2.

W tej grze w 1988 roku po raz pierwszy Luigi stał się wyższy i miał możliwość skakania wyżej niż jego brat - w wyniku adaptacji postaci z Mamy w Doki Doki Panic. Kopnięcie do trzepotania zostało dodane do Super Mario Bros. 2, aby lepiej zilustrować jego zdolność do skakania, a postać ta uzyskała również niższą przyczepność niż Mario - dając każdej postaci plus i minus.

Chociaż te wyraźne cechy zostały porzucone w Super Mario Bros. 3 i Super Mario World, od tego czasu pojawiają się ponownie w wielu grach.

2 To czwarta najlepiej sprzedająca się gra w NES

Image

Chociaż Super Mario Bros. 2 jest obecnie czwartą najlepiej sprzedającą się grą w Nintendo Entertainment System, w momencie premiery gra zajęła trzecie miejsce pod względem sprzedaży, osiągając 10 milionów sztuk sprzedanych po 9 października 1988 roku.

W tym czasie jedynymi dwiema grami, które sprzedały się w większej liczbie egzemplarzy, były Duck Hunt, w liczbie 28 300 000 egzemplarzy, oraz oryginalny Super Mario Bros., który sprzedał się w ogromnej ilości 40 milionów egzemplarzy na całym świecie, co czyni go jedną z najlepiej sprzedających się gier ze wszystkich czas.

Druga odsłona została później przyćmiona przez jej poprzednika, Super Mario Bros. 3, który jest powszechnie uważany za najlepszą grę Mario wszechczasów. Gra została wydana w Japonii w 1988 roku i Ameryce Północnej w 1990 roku, a następnie sprzedała imponujące 18 milionów egzemplarzy na całym świecie.