Wideo HTC Vive firmy Valve może być najlepszym jak dotąd zwiastunem VR

Wideo HTC Vive firmy Valve może być najlepszym jak dotąd zwiastunem VR
Wideo HTC Vive firmy Valve może być najlepszym jak dotąd zwiastunem VR

Wideo: Grysław VR - Prezentacja mojej jaskini i pierwsze minuty z Half Life: Alyx! 2024, Lipiec

Wideo: Grysław VR - Prezentacja mojej jaskini i pierwsze minuty z Half Life: Alyx! 2024, Lipiec
Anonim

Rzeczywistość wirtualna miała być kolejną wielką rzeczą w grach wideo już w latach 90., ale jak dotąd każda próba uczynienia jej wykonalną była … nie całkiem gotowa na najlepszy czas, delikatnie mówiąc. Ale z poważnym naciskiem na platformy takie jak The Oculus Rift, Playstation VR i HTC Vive firmy Valve, wielu w branży gier wierzy, że spóźniony przełom VR wśród konsumentów głównego nurtu może być w końcu pod ręką.

Teraz Valve zadebiutowało nową reklamą zestawu słuchawkowego HTC Vive napędzanego Steam VR, który ma na celu upowszechnienie VR wśród szerokiej publiczności.

Image

Podczas gdy Virtual Reality zawsze miała gotowych odbiorców wśród technofilów i miłośników gadżetów, a także chętnych fanów wśród twórców gier, technologia ta w przeszłości walczyła o kontakt z konsumentami jako niezbędną aktualizację z istniejących platform interaktywności cyfrowej. Nowa kampania reklamowa HTC Vive ma na celu odwrócenie tego, przepakowanie często zastraszającej nowej technologii jako zabawy dla całej rodziny.

W pierwszej połowie reklamy różne osoby są wprowadzane do zielonego ekranu zaprojektowanego tak, aby kanał renderujący w czasie rzeczywistym pokazywał swoim towarzyszom, jak „pasują” do wirtualnej przestrzeni; dzięki czemu zarówno obecni, jak i odbiorcy telewizyjni widzą ich jako postaci graczy wpadających do przestrzeni gier, aby wykonywać zadania, takie jak strzelanie ze strzał, gotowanie jedzenia oraz interakcja ze zwierzętami i maszynami wirtualnymi. Różne tryby gry wykorzystują ręczne kontrolery ruchu Vive, podkreślając różnorodność aplikacji i gier dostępnych dla potencjalnych konsumentów - w tym długo oczekiwaną EVE: Valkyrie, ogłoszoną również dzisiaj.

Gratulujemy HTC i Valve przy uruchomieniu! Z radością potwierdzamy, że #EVEValkyrie pojawi się na #Vive w 2016 roku. Pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 kwietnia 2016 r

Następnie akcja przenosi się na rodziny i grupy przyjaciół korzystających z Vive we własnych salonach, wzmacniając rodzinne i grupowe wykorzystanie platformy dla platformy - interesująca i spostrzegawcza decyzja, biorąc pod uwagę, że jest to jedna z głównych przeszkód dla sukcesu VR jako format konsumencki martwi się, że posłuży jedynie zwiększeniu samotności i oderwaniu się od prawdziwego życia, które jest już związane z wciągającymi wrażeniami z gry. Pod wieloma względami kampania jest podobna do słynnych reklam „Wii Like To Play”, które pomogły uruchomić Nintendo Wii w 2006 roku; kolejny produkt, który miał na celu wprowadzenie przełomowej nowej technologii do sceptycznego odbiorcy.

Pozostaje niejasne, co naprawdę przyniesie przyszłość VR, pomimo dużego nacisku, jaki obecnie otrzymuje. Podczas gdy wielu „hardkorowych” graczy i fanów wszystkich rzeczy technicznych wydaje się być przekonanych, że te nowe wersje tej koncepcji mają lepsze nogi niż nie-startowe odmiany, które rozprzestrzeniły się w latach 90. głównie poprzez arkady i pokazy podróżne; przemysł gier już odczuwa wpływ konsumentów i tak zwanych „przypadkowych” graczy migrujących z coraz droższych konsol na platformy mobilne, co sprawia, że ​​nie jest jasne, czy VR jako taka może sama wyjść poza swoją reputację jako nowości wyłącznie dla ekskluzywnych nabywców. Uważa się jednak, że Vive ma lepszą pozycję niż wiele konkurencyjnych opcji ze względu na jego bezpośrednie powiązanie ze Steam, jak dotąd najbardziej niezawodną usługą strumieniowania gier.