Prawodawca z Wielkiej Brytanii pyta, czy skrzynki z łupami do gier są hazardem

Spisu treści:

Prawodawca z Wielkiej Brytanii pyta, czy skrzynki z łupami do gier są hazardem
Prawodawca z Wielkiej Brytanii pyta, czy skrzynki z łupami do gier są hazardem
Anonim

Dyskusja online skłoniła jednego ustawodawcę z Wielkiej Brytanii do postawienia pytania, czy skrzynki z łupami należy uznać za hazard. W ciągu ostatnich kilku lat kilka gier potrójnych A zawierało różne formy skrzynek z łupami - wirtualną skrzynkę, która zapewnia graczom przedmioty lub walutę w grze po otwarciu. Chociaż ogólna koncepcja otwierania skrzynek w celu zdobycia losowych przedmiotów nie jest zbyt niepokojąca, szczególnie w przypadku losowego dostarczania skrzynek, kłopotliwe jest to, że obecnie gry pozwalają graczom kupować te skrzynki za prawdziwe pieniądze.

Tradycyjnie gracze przechodzą przez gry naturalnie - grając w grę - ale gdy postęp lub przynajmniej umiejętność konkurowania z innymi graczami wymaga otwarcia skrzynek z łupami, wówczas skrzynki przerywają normalny system postępu i wyobrażają mniej zamożnych graczy. Najgorsze winowajcy to potrójne tytuły, które pozwalają ludziom zdobywać znacznie silniejsze przedmioty / sportowców za pośrednictwem skrzynek z łupami za prawdziwe pieniądze. A fakt, że waluta w grze nie jest właściwie równa rzeczywistym pieniądzom, jest nieetyczny. Na przykład kilka dolarów może dać użytkownikom tysiące kredytów w grze; jest nieproporcjonalny i nieco kłamliwy. A teraz te skrzynki z łupami przykuły uwagę prawodawców na całym świecie.

Image

Powiązane: EA odpowiada na luz w Battlefront II

Niedawna dyskusja na temat Reddit skłoniła Daniela Zeichnera, brytyjskiego posła do spraw pracy w Cambridge, do formalnego przesłuchania Karen Bradley, urzędującej Sekretarza Stanu ds. Cyfrowego, Kultury, Mediów i Sportu, o tym, jakie kroki zamierza podjąć, aby „chronić wrażliwych dorosłych i dzieci z nielegalnego hazardu, hazardu w grze i łupów w grach komputerowych ”. Brytyjska Komisja ds. Hazardu wydała na początku tego roku oficjalny artykuł opisujący, jakie narzędzia stanowią hazard w grach wideo; Zeichner chce wiedzieć, czy skrzynki z łupami mieszczą się w tych wcześniej istniejących opisach.

Image

Pytanie ustawodawcy pojawia się na piętach amerykańskiej ESRB, która również zajmuje się tą kwestią. Decyzja ESRB dotycząca skrzynek z łupami była całkowicie uzależniona od opcji, w której gracze nie muszą otwierać skrzynek z łupami, ponieważ nadal mogą grać w grę bez konieczności wydawania waluty w grze (lub prawdziwych pieniędzy), którą uznają za hazard symulowany, a nie prawdziwy hazard. Sądząc jednak po otwartej wersji beta Star Wars Battlefront II, branża wyraźnie rozwija się w kierunku standardu, w którym skrzynki z łupami odgrywają integralną rolę w rozwoju gry, nawet jeśli nie jest to podstawowy tryb wyrównywania / zdobywania nowych przedmiotów.

Co więcej, ESRB - organizacja prowadząca samoregulację, pierwotnie utworzona przez głównych wydawców w latach 90. - stwierdza, że ​​każda gra zawierająca prawdziwe gry hazardowe byłaby automatycznie klasyfikowana tylko dla dorosłych, a żaden detalista (np. Gamestop, Best Buy) nie sprzedawać te gry; dlatego oznaczanie skrzynek z łupami jako Real Gambling skutecznie zniszczyłoby wydawców. Mając na uwadze, że stowarzyszenie USA nie zajęło się tym problemem we właściwy sposób, miejmy nadzieję, że brytyjska komisja zajmuje bardziej surowe stanowisko w tej branży; rozwiązanie problemu to tylko pierwszy krok.