Nie, gra The Last of Us 2 E3 2018 była całkowicie prawdziwa, mówi deweloper

Spisu treści:

Nie, gra The Last of Us 2 E3 2018 była całkowicie prawdziwa, mówi deweloper
Nie, gra The Last of Us 2 E3 2018 była całkowicie prawdziwa, mówi deweloper

Wideo: Disparate Pieces | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 4 2024, Czerwiec

Wideo: Disparate Pieces | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 4 2024, Czerwiec
Anonim

Od czasu pokazu brutalnej gry The Last of Us Part II podczas konferencji prasowej Sony E3 2018 fani zastanawiają się, czy nagranie jest całkowicie prawdziwe. Sprawy stały się jeszcze bardziej skomplikowane, gdy David Anfossi, szef studia Eidos Montreal, który obecnie pracuje nad Shadow of the Tomb Raider, nazwał rozgrywkę fałszywą. Później przeprosił za swój komentarz, ale oświadczenie otworzyło już puszkę robaków. Na szczęście reżyser Naughty Dog Neil Druckmann wyjaśnił, co pokazano na E3.

Od dłuższego czasu programiści przekazują prerenderowane nagrania jako gry podczas konferencji prasowych E3. Niektóre z najbardziej znanych przykładów pochodzą od Sony, ponieważ ich dema Motorstorm i Killzone 2 wyglądały mało jak gotowe produkty, które wypuścili na PlayStation 3. Ze względu na ogromne oburzenie fanów, tego rodzaju praktyki zostały ograniczone Największa część. Chociaż spekulacje fanów wciąż otaczają większość głównych wydawnictw i konferencji prasowych.

Image

„To były prawdziwe systemy” - Druckmann ujawnił Kotaku. Następnie wyjaśnił, że demo E3 składa się z „skomplikowanych, losowych systemów”, a zadaniem programistów jest uczynienie ich „deterministycznymi”. Robią to, grając kawałek wielokrotnie, a następnie choreografując go. „Więc pokazujemy bardzo konkretne rzeczy. Ale to są prawdziwe systemy, których gracze doświadczą podczas gry.”

Image

Oczywiście dema E3 to skomplikowane bestie, których celem jest pokazanie gier w jak najlepszym świetle. Często oznacza to, że gracze widzą idealne wrażenia, które prawdopodobnie nie zostaną całkowicie odtworzone, gdy gra je zwykła osoba. To powiedziawszy, istnieje różnica między widzeniem czegoś fałszywego a byciem wersją gry, gdy wszystkie gwiazdy rozgrywki są wyrównane.

Rozwijając to, co pokazano w demie, Druckmann jest szczery i otwarty na temat rozwoju The Last of Us Part II. Więcej programistów powinno dążyć do zachowania przejrzystości, ponieważ skomplikowane podróbki podważyły ​​zaufanie wielu graczy do materiałów pokazywanych na konferencjach prasowych. Mamy nadzieję, że wraz ze wzrostem liczby deweloperów ta rozmowa i debata na temat prawdziwej lub fałszywej rozgrywki może zniknąć. W końcu tego rodzaju dyskusja po prostu odbiera rzeczywistą grę, która została pokazana, i odwraca uwagę od tego, co się naprawdę liczy.