Drugi największy tytuł Nintendo na komórki nie jest tym, co myślisz

Drugi największy tytuł Nintendo na komórki nie jest tym, co myślisz
Drugi największy tytuł Nintendo na komórki nie jest tym, co myślisz

Wideo: Dawid Podsiadlo - Najnowszy Klip 2024, Czerwiec

Wideo: Dawid Podsiadlo - Najnowszy Klip 2024, Czerwiec
Anonim

Druga co do wielkości gra mobilna Nintendo po ogromnym Fire Emblem Heroes nie jest tym, czego oczekiwałoby wielu fanów, ponieważ nowy raport wskazuje, że Dragalia Lost stała się lukratywnym zasobem dla biblioteki smartfonów Nintendo. Draglia Lost to czwarta w historii gra mobilna na konsolę Nintendo i jest jedną z niewielu, która przeszła limitowaną światową premierę, ale nie powstrzymała jej przed dobrym śledzeniem, zupełnie nowym adresem IP i generowaniem dużych przychodów z gier ogromny.

Dragalia Lost to RPG akcji rozgrywane za pomocą ekranów dotykowych, z całkowicie grywalnym trybem dla jednego gracza, wspieranym przez czteroosobową kooperację dla wielu graczy. Gra została opracowana przez Cygames, pierwszy wspólny wysiłek studia z Nintendo, a nawet doprowadził do tego, że Nintendo kupiło pięć procent akcji tej firmy. Dragalia Lost była także pierwszym adresem IP Nintendo, który kiedykolwiek został wydany na urządzenia mobilne, zanim pojawił się na urządzeniu Nintendo. Kiedy Dragalia Lost po raz pierwszy została uruchomiona, szybko wzrosła, aby stać się najwyższym wskaźnikiem wydatków na instalację wśród wszystkich tytułów mobilnych na Nintendo.

Image

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Image

Zacząć teraz

Podczas gdy Dragalia Lost jest teraz pod tym względem za Fire Emblem Heroes - z 33 USD za instalację, która jest niewiele większa niż 38 Fire Emblem - nie spowolniło to zbytnio wzrostu, a gra jest oficjalnie drugim najbardziej dochodowym tytułem mobilnym Nintendo według raport z Sensor Tower. Dragalia Lost przyćmiła teraz znak dochodu w wysokości 100 milionów dolarów, co plasuje go tuż przed Animal Crossing: 99 milionów dolarów w Camp Camp i 591 milionów dolarów w Fire Emblem Heroes. Podsumowanie Dragalia Lost jest imponujące, biorąc pod uwagę fakt, że gra miała ograniczoną ogólnoświatową premierę, co oznacza, że ​​bardzo dobrze śledzi na rynkach, na których jest dostępna.

Image

Jednym z tych rynków jest Japonia, która stanowi ponad połowę całkowitych wydatków gracza na globalne przychody z gry. Dragalia Lost zarobiła 58 milionów dolarów w samej Japonii, podczas gdy gracze z USA wnieśli 21 milionów dolarów. Gracze z Hongkongu są największymi zwolennikami gry po instalacji, jednak średnio pobierają 63 USD po pobraniu. 20% dochodów mobilnych Nintendo pochodzi z Dragalia Lost, co stawia grę w rozrzedzonym powietrzu - przynajmniej w przypadku gier mobilnych Nintendo. W jeszcze większym kontekście gry, które Dragalia Lost osiąga obecnie lepsze wyniki niż wszystkie, mają już od dawna fanów: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run i Dr. Mario World są opóźnione w wyścigu, chociaż ta ostatnia rozpoczęła się niedawno.

Dragalia Lost to przykład tego, co wydaje się ostatnio działać w grach mobilnych - tytuł opracowany przez duże studio deweloperskie we współpracy z firmą, która może finansować reklamy i zasoby niezbędne do maksymalizacji zasięgu. Dragalia Lost jest naprawdę dobrą grą i nic dziwnego, że przyćmiewa inne tytuły, które bardziej przypominały gotówkę w popularnych obiektach niż coś, co samo w sobie było innowacją. Ciekawe będzie, czy Nintendo kiedykolwiek pokusi się o sukces Dragali Lost i próbę przeniesienia go także na jedno ze swoich własnych urządzeń - może to być duży wskaźnik siły gier mobilnych i potencjalnych przekrojów platform, w przyszłości.