The Legend Of Zelda: 15 najlepszych drugoplanowych postaci

Spisu treści:

The Legend Of Zelda: 15 najlepszych drugoplanowych postaci
The Legend Of Zelda: 15 najlepszych drugoplanowych postaci

Wideo: Czy kinomanowi spodoba się Death Stranding? (recenzja) 2024, Lipiec

Wideo: Czy kinomanowi spodoba się Death Stranding? (recenzja) 2024, Lipiec
Anonim

Jest to jedna z najpopularniejszych i najbardziej popularnych serii gier wideo wszechczasów. The Legend of Zelda, po raz pierwszy założony w grze o tej samej nazwie w 1986 roku, jest nadal bardzo popularny ponad trzydzieści lat później. Przygody bohatera Link i księżniczki Zelda oraz ich walka z niekończącą się złośliwością złoczyńcy Ganona, urzekły świat gier.

Ale The Legend of Zelda to coś więcej niż historia tych trzech postaci.

Image

To prawda, że ​​Link pojawia się w każdej grze z serii, a Zelda pojawia się w prawie wszystkich, podobnie jak Ganon. Ale gdyby gry polegały wyłącznie na tych postaciach, ich seria nie trwałaby długo. Dzięki legendarnym twórcom gier Nintendo, takim jak Shigeru Miyamoto i Eiji Aonuma, projektanci Zelda stworzyli setki drugoplanowych postaci, aby zaludnić ziemie przemierzane przez Link. Od sklepikarzy i strażników królewskich po towarzyszy broni i członków rodziny, gry są pełne niezapomnianych twarzy.

Oto 15 najlepszych bohaterów drugoplanowych. Spoilery śledzą!

15 Old Man - The Legend of Zelda

Image

"Niebezpiecznie jest iść samemu, weź to ze sobą." Tymi kultowymi słowami Starzec podarował Linkowi miecz i wysłał go na pierwszą przygodę (a dekady później zainspirował mnóstwo memów).

Jako postać Stary człowiek nie jest zbyt dobrze zdefiniowany. W końcu nie ma prawdziwego imienia. Link spotyka garstkę tych ludzi w całym klasycznym filmie z 1986 roku i ogólnie przyjmuje się, że mają one być różnymi postaciami, a nie tylko jedną dobrze podróżującą osobą. Podobnie bezimienni mężczyźni można znaleźć w bliźniaczych tytułach Game Boy Oracle of Ages i Oracle of Seasons, i wygląda na to, że tradycja będzie kontynuowana w nadchodzącym Breath of the Wild. Zapowiedzi tej gry przedstawiają inną postać, którą po prostu nazwał Starcem, który prowadzi Link w jego podróży.

Mądrzy starzy mężczyźni są czymś w rodzaju motywu w grach Zelda, od legendy Siedmiu mędrców Hyrule do A Link do przeszłości Sahasrahli i Gaepory Skywarda Sworda, przy czym wszyscy czerpią inspirację z oryginalnego 8-bitowego przewodnika Link.

14 King of Red Lions - The Wind Waker

Image

Wind Waker była grą dzielącą, przynajmniej przed premierą, a wielu graczy nie zrobiło na niej wrażenia z powodu cieniowanej grafiki. Jednak ci, którzy dali mu szansę, uznali ją za jedną z najlepszych gier z serii o wielu niepowtarzalnych urokach.

Gra oferuje wiele interesujących postaci, ale prawdopodobnie żadna z nich nie wyróżnia się bardziej niż Król Czerwonych Lwów, wierna gadająca łódź, po której Link przemierza morze. Chociaż nie jest pierwszym niezawodnym środkiem transportu Link (ten honor należy do Ocariny z Epony Czasu), jest on krytyczny dla sukcesu bohatera: w końcu Link nie mógł mieć nadziei na ukończenie misji bez pomocy łodzi.

Mówiąca łódź jest szczególnym towarzyszem, a podczas gry fabuła ujawnia, że ​​Króla Czerwonych Lwów zamieszkuje duch samego Króla Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule. Daleko pod falami oceanicznego świata Link znajduje się zapieczętowane królestwo Hyrule, w którym król czeka, aż bohater w końcu pokona złego Ganondorfa.

Link (i gracz) przywiązują się całkiem do gadającej łodzi w trakcie gry. Kiedy historia kończy się, gdy Hyrule i jego Król znikają na zawsze, Link zostaje z funkcjonalną, ale cichą łodzią: wzruszające i ciągłe przypomnienie ofiary Króla.

13 Ravio - połączenie między światami

Image

Seria Zelda często zajmowała się światami równoległymi, być może przede wszystkim w Masce Majory z dziwnym światem Termina. Jak sama nazwa wskazuje, A Link Between Worlds to kolejna przygoda, w której Link musi podróżować do innego świata: tym razem jest to Lorule, wymiar lustrzany Hyrule.

Lustrzany świat zawiera lustrzane postacie i podobnie jak wcześniej Termina, Lorule jest usiany znajomymi twarzami. Na przykład księżniczka Hilda jest sobowtórem księżniczki Zeldy, ale nie ma w niej żadnej mądrości i bezinteresowności. Zamiast tego desperacko pragnie przywrócić swoje królestwo do dawnej świetności, nawet jeśli oznacza to zniszczenie Hyrule w tym procesie poprzez kradzież jego Siły.

Tam właśnie wkracza Ravio: jest odpowiednikiem Lorule'a Link'a. Tam, gdzie Link jest odważny, Ravio jest tchórzliwy: ale podobnie jak Link, jest zasadniczo dobry. Będąc sługą księżniczki Hildy, nie mógł się zgodzić z jej planem zniszczenia Hyrule i udał się do lustrzanego świata, by poprosić Link o pomoc. Ale kiedy Hilda jest gotowa wprowadzić w życie swój destrukcyjny plan, to sam Ravio stoi jej na drodze i przekonuje ją, że nie mogą uratować swojego świata, jeśli oznacza to zrobienie kolejnego.

Może nie jest odważnym wojownikiem, ale Ravio jest bohaterski na swój sposób.

12 Groose - Miecz Skyward

Image

Oś czasu Zelda jest, delikatnie mówiąc, skomplikowana. W końcu dzieli się na trzy gałęzie po Ocarinie Czasu. Dzięki Skyward Sword Nintendo cofnęło czas do samego początku: to pierwsza gra Zelda, chronologicznie, rozgrywająca się jeszcze przed powstaniem Kingdom of Hyrule.

Pierwsze wcielenia Link i Zelda żyją na niebie na pływającej wyspie Skyloft, gdzie są kolegami z Akademii Rycerskiej. Wśród ich kolegów z klasy jest Groose, arogancki cios, który znęca się nad Link i sosny dla Zelda. Kiedy tornado wysyła Zeldę w spiralę na powierzchnię, Groose wpada w depresję, a Link wyrusza, by ją uratować. W końcu podążając za swoim przeciwnikiem do tajemniczego świata poniżej, Groose znajduje nowy cel. Akceptując, że Link jest bohaterem, który ma ocalić Zeldę, wykuwa swoją rolę w tej historii, współpracując ze starą Impą, aby zabezpieczyć Sealed Grounds przed próbami ucieczki Uwięzionych.

Chociaż wiele postaci z tej serii nie doświadcza zbyt wiele na drodze rozwoju, Groose jest godnym uwagi wyjątkiem. Jego przemiana z niedojrzałego i samolubnego łobuza w dzielnego i lojalnego przyjaciela jest jednym z najbardziej przekonujących elementów opowieści Skyward Sword.

11 Ralph - Wyrocznia Wieków

Image

Link jest często jedyną bohaterską postacią w grach Zelda, a świat zależy od niego i tylko od niego. Tak nie jest w przypadku Oracle of Ages.

Kolejna z przygód Link do równoległych światów, ta znajduje go w Labrynnie, świecie zagrożonym przez machinacje złej czarodziejki, która chce zmienić swoją historię. Ralph jest przyjacielem i obrońcą mędrca Nayru, tytułowej Wyroczni Wieków. Kiedy czarodziejka Veran posiada ciało Nayru i podróżuje w przeszłość, Ralph jest zdecydowany być tym, który ją ratuje.

Podobnie jak Groose w Skyward Sword, Ralph nie jest zadowolony z czekania i pozwalania Linkowi uratować dzień: i podobnie jak Groose, ostatecznie dowiaduje się, że ucieczka bez planu nie jest świetnym pomysłem. Ostatecznie przełknął swoją dumę i zdaje sobie sprawę, że praca z Link to najlepszy sposób na zapewnienie bezpieczeństwa Nayru i oboje zostają przyjaciółmi.

10 Tingle - Maska Majory / The Wind Waker

Image

W serii obejmującej 18 gier można śmiało powiedzieć, że żadna postać nie była tak polaryzująca jak Tingle, 35-letni entuzjasta leśnych wróżek. Po raz pierwszy pojawił się w Masce Majory, a potem ponownie w The Wind Waker, jest zarówno kochany, jak i nienawidzony w równym stopniu. Wydaje się, że Nintendo go lubi, ponieważ wciąż pojawia się w wielu grach Zelda, zarówno jako postać, jak i kamea „mrugnij, bo przegapisz” jak lalka lub obraz.

Tingle może z pewnością być oszałamiający, ale w jego chłopięcej niewinności i kaprysach jest coś, co jest zbyt urocze, aby je zignorować. Niezależnie od tego, czy tańczy dookoła świata Terminy, czy panuje nad swoją osobistą wyspą, jest zawsze szczęśliwy i chętny do pomocy Link (za odpowiednią cenę). Rysuje mapy i dekoduje wykresy za pomocą magicznych słów (które stworzył, więc nie kradnij ich) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Dorosły mężczyzna, który ubiera się jak wróżka, mając nadzieję, że sam stanie się wróżką, rysując mapy i sprzedając je dla zysku? Tylko Nintendo mogło wymyślić coś takiego.

9 Tatl - Maska Majory

Image

"Hej, słuchaj!" Każdy, kto grał w Ocarinę Czasu, będzie na zawsze nawiedzony tymi słowami, powtarzanymi (i wciąż i wciąż i wciąż) przez Navi, wróżkę Link. W grze powszechnie uważanej za bezbłędną irytująca wróżka jest jedną z niewielu skarg, które fani są w stanie przytoczyć.

Nintendo musiało to rozpoznać, ponieważ w przypadku pseudo-kontynuacji Ocariny, Maski Majory, wycięli Navi i zastąpili ją nowym towarzyszem wróżki, Tatl. Istnieje wiele kluczowych różnic między Tatl i Navi, nawet jeśli wyglądają tak samo. Na początek Tatl emituje różne dzwonki, aby zwrócić uwagę Linka, zamiast na niego krzyczeć.

Tatl jest także postacią bardziej rozwiniętą niż Navi. Tatl i jej brat Tael (rozumiesz?) Są towarzyszami Skull Kid, dopóki wpływ Maski Majory go nie zmieni. Kiedy jest oddzielona od swojego brata i Skull Kid, jest zmuszona połączyć siły z Link, aby znaleźć ich ponownie, ale nie jest zadowolona z aranżacji. W przeciwieństwie do Navi, która z przyjemnością łączy się od samego początku, Navi nie ma dla niego szacunku i obwinia go za swoje kłopoty. Jednak wraz z ich przygodą zaczyna polubić swojego nowego towarzysza i współpracuje z nim, aby powstrzymać Skull Kid przed zniszczeniem świata.

8 Link's Grandma - The Wind Waker

Image

Babcia Link w The Wind Waker może nie być tak ważna z postaci w wielkim schemacie rzeczy. Jej jedyny prawdziwy wkład w fabułę polega na przekazaniu Linkowi ubrań bohatera, które nosi podczas swojej podróży, a ponieważ nigdy nie opuszcza Wyspy Zejścia, interakcje gracza z nią są ograniczone. Mimo to jej związek z Link i jego siostrą Aryllem nadaje tej historii wiele emocji i czyni ją naprawdę niezapomnianą postacią.

Każdy, kto kiedykolwiek bardzo kochał swoją babcię (lub jakąkolwiek inną bliską rodzinę), natychmiast rozpozna i odniesie się do relacji Link'a z babcią. Ciągle prześladuje go i jego siostrę, a kiedy Aryll zostaje porwana, jest całkowicie załamana. Link, będąc młodym i odważnym, natychmiast wyrusza na ratunek swojej siostrze, ale myśl, że jej wnuk wyrusza w niebezpieczny świat, jest kolejnym emocjonalnym ciosem dla babci. Pożegnanie, które dzielą przed wyruszeniem w podróż, jest niezwykle wzruszające. Link macha z pokładu statku Tetry, a babcia patrzy ze smutkiem z werandy.

Jej sytuacja jest jeszcze bardziej smutna, gdy Link wraca i znajduje ją w głębokim śnie, szepcząc o tym, jak bardzo tęskni za wnukami. Nie budzi się, dopóki Aryll nie zostanie uratowany. W tym momencie zgadza się, że Link musi wyruszyć na swoją przygodę i oferuje mu wsparcie, miłość i tyle butelek gorącej zupy, ile może unieść.

7 Saria - Ocarina czasu

Image

Ocarina of Time to niesamowita gra z wielu powodów, między innymi z jej emocjonalnej historii. Podróż Link od dziecka do mężczyzny iz powrotem jest pełna straty i poświęcenia, a wiele z nich ucieleśnia Saria.

Przyjaciel Link z dzieciństwa (i, w niewinny sposób Nintendo, kochanie) Saria jest członkiem ponadczasowej Kokiri, która mieszka w lesie. Chociaż Link jest między nimi wychowany, w rzeczywistości jest Hylianem, co oznacza, że ​​w przeciwieństwie do Kokiri, dorośnie. Kiedy przeznaczenie Link w końcu nakazuje mu opuścić las, Saria żegna się w mistrzowsko stworzonej scenie. Gdy przyjaciele się rozstają, a Link robi kilka kroków, zanim wreszcie ucieka i nie ogląda się za siebie, Saria zostaje sama w ciszy lasu.

Oddzieleni od okoliczności, później są również oddzieleni czasem, ponieważ Link jest zapieczętowany w Świętym Królestwie przez siedem lat po tym, jak Ganondorf przejmie Hyrule. Dorastając jako młody mężczyzna, Link ponownie spotyka się z Sarią i dowiaduje się, że jest ona jednym z siedmiu mędrców, którzy mogą związać Ganondorfa. Jednak jako mędrzec Saria musi opuścić Hyrule i zamieszkać w Świętym Królestwie, a przyjaciele zostają ponownie rozdzieleni.

O ile Link i Saria dbają o siebie nawzajem, okoliczności i los narzucają, że nigdy nie mogą być razem na bardzo długo.

6 Sprzedawca Happy Mask - Maska Majory

Image

Nie wszystkie postacie Zelda są miłe i pomocne. Niektóre z nich są przerażające (i czasami pomocne).

Sprzedawca Happy Mask po raz pierwszy pojawia się w Ocarina of Time, prowadząc sklep w Hyrule Castle Town i wymieniając maski z Link. Na ogół jest przyjemny, chyba że zepchniesz go na zapłatę: wtedy wpada w niemal psychotyczną furię (choć taką, z której szybko wraca do zdrowia). Najwyraźniej z tym facetem jest coś nie tak.

Nie jest jasne, kim dokładnie jest Szczęśliwy sprzedawca masek, ale z pewnością nie jest normalny. Potwierdza to sama jego obecność w Masce Majory. Podczas gdy większość mieszkańców Terminy jest sobowtórem mieszkańców Hyrule, ogólnie przyjmuje się, że Happy sprzedawca Link, który spotyka się w Wieży Zegarowej Terminy, jest tym samym facetem, którego spotkał w Hyrule. Jak to możliwe, nigdy nie jest do końca wyjaśnione, ale nie mniej pasjonują go jego maski w nowym otoczeniu. Utrata Maski Majory na Czaszkę Dzieciaka bardzo go denerwuje (delikatnie mówiąc) i zmusza Link do znalezienia go dla niego (i naprawdę trzęsie się, gdy mu się nie uda).

Prawdziwa natura i cel Sprzedawcy we wszechświecie Zelda jest wciąż przedmiotem dyskusji, ale bez względu na to, jest jedną z najbardziej pamiętnych postaci, jakie poznaliśmy.

5 Fi - Miecz Skyward

Image

Od czasu Ocariny Czasu Link miał towarzyszącej mu postaci przy każdym głównym wydaniu konsoli. Wróżki Navi i Tatl poprowadziły go na Nintendo 64, a King of Red Lions i Midna zrobili to samo na Gamecube. W jego pierwszej przygodzie opartej wyłącznie na Wii (która kładła tak duży nacisk na Wii Remote), wystarczyło, aby jego towarzysz był ucieleśnieniem jego miecza.

Fi jest duchem stworzonym przez boginię Hylię, która rezyduje w Mieczu Bogini. To ona budzi pierwsze ogniwo do swojego heroicznego przeznaczenia podczas wydarzeń w Skyward Sword i służy jako jego towarzysz, gdy próbuje uratować Zeldę. Częścią zadania Link w Mieczu Skyward jest nasycenie Mieczu Bogini nową mocą, w wyniku której powstaje Miecz Nadrzędny, słynne ostrze, którym posługiwały się różne Linki.

Fi to bardzo wyjątkowa postać, zarówno pod względem wzornictwa, jak i osobowości. Na zewnątrz jej oblicze jest wyraźnie inspirowane samym Mieczem Nadrzędnym, podczas gdy jej osobowość jest dziwnie podobna do sztucznej inteligencji. Początkowo uważa swój cel za przewodnika Link (i samego Link'a) chłodno i beznamiętnie, ale jego wpływ na nią czyni ją znacznie cieplejszą i bardziej ludzką istotą. Zanim wraca do snu w mieczu, trwała więź.

4 Impa - Miecz Skyward

Image

Można argumentować, że Impa jest bardziej postacią główną niż drugoplanową. W końcu pojawiła się w wielu grach, zaczynając od pierwszej. Podobnie jak Link, Zelda i Ganon, ma wiele inkarnacji, które pojawiają się na przestrzeni wieków.

Jej występ w Skyward Sword wyróżnia się tutaj ze względu na jej niezwykłą bezinteresowność i heroizm. Członek plemienia szejka poświęconego służeniu woli bogini Hilii Impa ratuje Zeldę przed złym Ghirahimem i eskortuje młodzież w jej podróż do odkrywania siebie. Zelda jest właściwie samą Hilią w odrodzonej formie, a Impa chętnie ryzykuje własnym życiem, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo.

Impa podróżowała w czasie, aby pomóc Zelda: jej własny czas minął wieki, a ona i Zelda podróżują w przeszłość, by znaleźć bezpieczeństwo. Gdy wspomnienia Zeldy o jej życiu jako Hylii zostają przywrócone, zostaje ona głęboko uśpiona, aby zatrzymać The Imprisoned / Demise w zamknięciu. Link musi ostatecznie cofnąć się w czasie, by pokonać Demise, po czym Impa pozostaje w swoim czasie, aby strzec samej Opieczętowanej Świątyni. Po stuleciach powracając do swoich czasów, Link i Zelda zdają sobie sprawę, że Impa wciąż żyje: jest tajemniczą Starą Kobietą, która pomaga im w ich poszukiwaniu. Gdy Zelda jest wreszcie bezpieczna, Impa jest w stanie przejść do nagrody czekającej na wiernego członka szejka.

3 Skull Kid - Maska Majory

Image

Maska Majory pojawiła się często na tej liście, i słusznie: jest to jedna z najlepszych gier Zelda, jakie kiedykolwiek stworzono, z niezapomnianą obsadą postaci. Być może żaden z nich nie jest bardziej niezapomniany niż źle zrozumiany „czarny charakter” tej historii, Skull Kid.

Skull Kid jest z natury złośliwym człowiekiem, ale psota ustępuje miejsca złości, gdy zakłada Maskę Majory. Mając złą magię, maska ​​nasyca użytkownika mocą, jednocześnie wydobywając z niego najgorsze. Ale jest również zdolny do własnej myśli i działania, co widać, gdy w końcu usuwa się z Skull Kid, uznając go za marionetkę, która nie jest już przydatna.

Skull Kid sam jest zasadniczo samotnym dzieckiem, które zgubiło drogę. Pozornie istota wieczna, był kiedyś przyjacielem Czterech Olbrzymów, którzy strzegą ziemi Termina, ale kiedy wyjechali, aby przyjąć tę rolę, poczuł się porzucony, a jego uraza wzrosła. Kiedy Giganci wracają, aby uratować Terminę przed mocą Maski Majory, dowiaduje się, że nadal o niego dbają i jest w stanie iść dalej.

2 Midna - Twilight Princess

Image

Midna jest kompanem, który przynajmniej nie traktuje Link tak dobrze, przynajmniej na początku. Kiedy zmierzch zapada na Hyrule podczas wydarzeń Księżniczki Zmierzchu, a Link zamienia się w wilka, na ratunek przybywa Midna (sama istota zmierzchu). Ale nie robi tego z bezinteresownego współczucia. Jako zdeponowana władczyni Królestwa Zmierzchu potrzebuje bohatera takiego jak Link, aby pomóc jej zabrać ją do domu przed złym Zantem.

Podobnie jak przed nią Tatl, Midna od razu zapada w pamięć po prostu z powodu swojej psotnej postawy: bawi się Linkiem, nawet gdy mu pomaga, drażni go, że może pozostawić go w postaci wilka na stałe, a Hyrule jest lepszym miejscem pod zmierzchem. Ale po tym, jak Zelda pozornie poświęca się, aby ocalić swoje życie, Midna zaczyna traktować swoją misję znacznie poważniej. Choć na początku zależało jej tylko na ocaleniu własnego królestwa, postanawia pomóc Linkowi uratować Hyrule.

Projekt jej postaci jest również bardzo wyjątkowy, zarówno w jej zmniejszonej formie „imp”, jak i na końcu gry w jej prawdziwej formie. Mieszkańca Krainy Zmierzchu do tej pory pojawił się tylko raz w tej serii (nie licząc Hyrule Warriors), ale mam nadzieję, że kiedyś wróci.