Wyjaśnienie wewnątrz zakończenia i prawdziwego znaczenia

Wyjaśnienie wewnątrz zakończenia i prawdziwego znaczenia
Wyjaśnienie wewnątrz zakończenia i prawdziwego znaczenia

Wideo: FNAF Teoria/Czy pizzeria jest prawdziwa? 2024, Lipiec

Wideo: FNAF Teoria/Czy pizzeria jest prawdziwa? 2024, Lipiec
Anonim

Zakończenie Inside jest zdecydowanie jednym z najbardziej mylących wniosków do gry w niedawnej pamięci, dlatego wyjaśnienie zakończenia Inside może być dość trudne. Niezależne studio gier Playdead Games kontynuowało doceniony przez krytyków hit z roku 2010, Limbo, wraz z kolejną klimatyczną platformówką-łamigłówką o nazwie Inside, która trafiła na półki sklepowe w 2016 roku. Inside to kolejna łamigłówka 2.5D, w której gra postać nieznanego chłopca, którego jedynym zadaniem, jak w wielu sidecrollerach i łamigłówkach, jest dotarcie do końca.

Oczywiście dotarcie tam może być czasami trudne, ponieważ wymaga umiejętności rozwiązywania problemów bez żadnej pomocy, oprócz reflektorów okazjonalnie wskazujących graczom kierunek, w którym należy się udać. Pod koniec Inside gracze znajdą siebie - i nienazwanego chłopca - wchłonięty przez stworzenie zwane Gromadą, które zdaje się składać z ludzkich kończyn i na którym eksperymentowali naukowcy. Wewnątrz Gromady, ostatnie 30 minut wymaga od graczy ucieczki z przechowalni, grając jako Gromada.

Image

Ale, jak gracze wiedzą, gdy Gromada naprawdę się uwolni i stoczy po zboczu góry, Wewnątrz po prostu … kończy się. Podobnie jak reszta Wnętrza Playdead, zakończenie Wewnątrz ma być otwarte na interpretację, nie tylko skupiska (i chłopca, jeśli o to chodzi) martwego czy nie, ale także tego, co to znaczy w ogóle. Jedną z powszechnych teorii do dnia dzisiejszego jest to, że chłopiec był kontrolowany przez Gromadę, a podobne do kropel stworzenie chciało się uwolnić, aby przestać eksperymentować.

Image

Biorąc pod uwagę, że chłopiec włamał się do silnie ufortyfikowanego obiektu i nie tylko wiedział dokładnie, dokąd się udać, aby uwolnić Gruz, ale także stał się jego częścią - nie wspominając już o tym, że kontrola umysłu była bardzo ważnym tematem i mechaniką rozgrywki przez cały czas gra - ma sens, że Człowiak zdołał jakoś wykorzystać chłopca (który jest najmłodszą ze wszystkich postaci w Inside, a zatem być może najbardziej podatnym na tego rodzaju kontrolę umysłu), aby się uwolnić.

Kolejna teoria, być może najbardziej logiczna, biorąc pod uwagę tajne zakończenie Inside. (Aby odblokować sekretne zakończenie Inside, gracze muszą dezaktywować wszystkie ukryte kule świetlne znajdujące się w tajnych pokojach Inside). W tajnym zakończeniu Inside gracze znajdują się w innym bunkrze i wyłączają jeden z hełmów kontroli umysłu, wyciągając wtyczkę. Następnie chłopiec traci wolną wolę i spada w tę samą pozycję, co inne bezmyślne drony znalezione w trakcie gry.

To sugeruje, że chłopiec był cały czas kontrolowany przez siłę zewnętrzną, ale po prostu nie przez kroplę. Raczej mógł to być jeden z naukowców, który próbował udoskonalić to, czym jest Czołg, dając w ten sposób stworzeniu złudzenie ucieczki w zakończeniu Inside. Jeśli tak jest w istocie, którego gracze mogą nigdy nie wiedzieć, ponieważ Playdead nie ma zwyczaju wyjaśniać swoich powodów opinii publicznej, zakończenie Inside ma więcej wspólnego z opowiadaniami science fiction takimi jak Matrix, niż ludzie sobie wyobrażają.